Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

A me vanno bene anche 1440p a 60 fps, però basta 30 fps se possibile. Non chiedo troppo no? La next gen ce la può fare! I want to believe

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ma anche 1080 eh mi accontento, l'importante è 30 frame fuori dalle palle per cortesia :asd:

 
No però i 4k a 30fps devono essere lo standard, altrimenti che cazzo è servito il passaggio di gen. Cioè se già al pronti via vedo 1440p e 30fps claudicanti con un RT farlocco assente, non ci siamo proprio. Fermo restando che per vedere cose massicce dovremmo attendere i first. 
Continuate a non cogliere il punto, anche la tech demo di oggi è stata dimostrativa di ben altre cose. La next-gen punterà su ben altro rispetto al mero impatto grafico o risoluzione che sia, qua si gioca tutto su quante cose in più riusciranno a fare gli sviluppatori rispetto a prima.

Nella tech demo di oggi abbiamo un’illuminazione completamente dinamica che è fantascienza, 500 statue in una singola stanza ognuna composta da non so quanti milioni di poligoni e il tutto a qualità elevatissima, interazione ambientale continua, streaming di dati assurdo come nella parte finale e a una velocità di movimento pazzesca, draw distance spaccanascella, ecc...

Andatevi a leggere l’articolo del tizio di DF su Eurogamer


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Continuate a non cogliere il punto, anche la tech demo di oggi è stata dimostrativa di ben altre cose. La next-gen punterà su ben altro rispetto al mero impatto grafico o risoluzione che sia, qua si gioca tutto su quante cose in più riusciranno a fare gli sviluppatori rispetto a prima.

Nella tech demo di oggi abbiamo un’illuminazione completamente dinamica che è fantascienza, 500 statue in una singola stanza ognuna composta da non so quanti milioni di poligoni e il tutto a qualità elevatissima, interazione ambientale continua, streaming di dati assurdo come nella parte finale e a una velocità di movimento pazzesca, draw distance spaccanascella, ecc...

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Quindi i loro articoli valgono solo quando fanno comodo? :trollface:

No beh, io la penso esattamente come te riguardo alla demo. Per questo mi è salito ancora di più l'hype per i giochi next gen. :asd:

 
Quindi i loro articoli valgono solo quando fanno comodo? :trollface:

No beh, io la penso esattamente come te riguardo alla demo. Per questo mi è salito ancora di più l'hype per i giochi next gen. :asd:
Lo sai che non ho mai parlato male degli articoli di DF, sicuramente ne capiscono più di me  :unsisi:

Quanto alla tech demo, a me la parte finale ha proprio impressionato per il quantitativo di roba caricato a schermo e con quella velocità assurda. Cioè basti pensare che Insomniac con Spider-Man non ha potuto spingere troppo sulla velocità del traversal perchè altrimenti la console non ce la faceva a caricare tutto lo scenario e qui siamo proprio su in pianeta diverso invece :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Lo sai che non ho mai parlato male degli articoli di DF, sicuramente ne capiscono più di me  :unsisi:

Quanto alla tech demo, a me la parte finale ha proprio impressionato per il quantitativo di roba caricato a schermo e con quella velocità assurda. Cioè basti pensare che Insomniac con Spider-Man non ha potuto spingere troppo sulla velocità del traversal perchè altrimenti la console non ce la faceva a caricare tutto lo scenario e qui siamo proprio su in pianeta diverso invece :asd:
Parliamo anche di due gen diverse, una nata vecchia già nel 2013 ed una invece con potenzialità molto maggiori (rapportate al mercato). Anche i prezzi secondo me lieviteranno. 

 
La demo di ieri neanche su una 2080Ti poteva girare in 4K.

La possiedo, ed ogni volta che attivo l'RTX devo dimezzare frame e risoluzione.

Tant'è che ci ho rinunciato, e penso che la darò via  :asd:

 
Ms poi non si è sempre detto che AMD ha una tecnica simile al ray tracing, ma non ray tracing perché è esclusiva nvidia?  Eh sarà questa presumo.

 
E' una nuova tecnica che praticamente permette le stesse cose, quindi presumo che sia un blocco di marmo come il ray-tracing.
Se permette le stesse cose, non lo so. Perché io ho sentito parlare di sistema di illuminazione, ma il ray tracing non è solo quello. Questo è quello che dovremmo vedere sulle prossime console






 
Il Ray-Tracing degli ultimi anni su cui sta spingendo Nvidia e gli altri è una grandissima commercialata :asd:

E' una tecnica che di base è sempre esistita con l'arrivo dell'illuminazione dinamica e gestione delle luci e può essere applicata in tantissimi modi, per dire il Mare di Nuvole di Xenoblade 2 ho scoperto solo recentemente che sfrutta tale tecnica.

Quello che cambia tra le varie comparazioni che girano, sono solo le formule più o meno complesse, capaci di dare modelli più accurati (ma che richiedono più calcolo) o modelli più abbozzati ma leggeri.

 
9 minuti fa, Luca.Lampard. ha scritto:

Se permette le stesse cose, non lo so. Perché io ho sentito parlare di sistema di illuminazione, ma il ray tracing non è solo quello. Questo è quello che dovremmo vedere sulle prossime console


Spero però che lo usino in modo corretto. Quel filmato è talmente sbriluccicoso da sembrare falso.

Spero non si crei una situazione come all'inizio di ps3 e 360 dove sembrava tutto passato con la vasellina 

 
Spero però che lo usino in modo corretto. Quel filmato è talmente sbriluccicoso da sembrare falso.

Spero non si crei una situazione come all'inizio di ps3 e 360 dove sembrava tutto passato con la vasellina 
Vabbè questa è una dimostrazione estrema. Spera che i giochi non saranno tutti pieni di vetri, piuttosto :sard:  

 
E niente ormai il video di ieri ce l'ho che gira in loop sul mio oled. Eiaculo dagli occhi ogni volta che lo vedo.

 
E niente ormai il video di ieri ce l'ho che gira in loop sul mio oled. Eiaculo dagli occhi ogni volta che lo vedo.
Messo ad una qualità decente e su uno schermo di qualità è davvero da mascella slogata a terra

 
Anche WC conferma per poi cancellare il tweet, che la tech demo di ieri dell'UE 5 non avrebbe potuto girare in quel modo su Xbox Serie X, a causa dell'SSD meno performante. 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Domanda ignorante: visto che la demo (almeno il pezzetto che ho visto) é molto lenta, tutti i vari particolari delle statue e delle rocce sono possibile con un SSD veloce, e non con la pura potenza dei teraflops? Cioé i teraflops cosa mi indicano, se non quanti particolari riesce a gestire l'immagine "statica"? 

I giochi i fattibili su SeX forse saranno quelli con velocità di movimento elevatissima, con uno scenario che continua a cambiare, tipo quando la tizia prende il volo

 
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