si però ora dovrebbero far capire bene che non è più cosìsolo ieri ho fatto cambiare idea a due clienti convinti di prendere ps4 solo perchè non aveva dmr ed always on..............quando gli ho detto guardate che pure la one non li ha è stato smentito da tempo sono rimasti a bocca a perta e fanno: beh allora prendiamo la one.....
io comunque ripeto, sei intenzionato a comprare una cosa....informati ***** ormai puoi leggere news ed info ovunque........
Ma non ci credo neanche se lo vedo... oppure saranno sembrati indecisi, tu gli avrai fatto un elmetto con la punta stile sturmtruppen e loro, capita l'antifona, ti avranno detto quello aggiungendo "ripassiamo con calma" e sono andati da un'altra parte a prenotarsi la PS4.
I piani a lungo termine non li conosce nessuno.
Resta il fatto che i piani a lungo termine non ci sarebbero buone ragioni di cambiarli da parte di qualcuno che avesse il monopolio della distribuzione, il fatto che su Steam ci siano sconti e offerte è dato anche dalla concorrenza interna tanto alla grossa distribuzione quanto ai rivenditori, proprio grazie al fatto che esiste la distribuzione retail.
Supposizioni? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ho riportato tanto di tabella ed informazioni provenienti da terzi, la conclusione è farina del mio sacco tutto il resto sono informazioni e dati verificabili.
Se prendo pezzi di frasi a destra e sinistra dandogli un significato come a me sembra che suoni a orecchio riesco anche a "provare" senza dimostrarlo di essere il Padre Eterno, inutile insistere comunque visto che non solo non conosci la differenza tra rilevazione triangolata e coassiale ma non ti vuoi neanche sforzare di provare a capirla.
il clock della CPU di PS4 dovrebbe essere confermato a 1,6GHz giusto?
l'evetuale clock superiore di One anche per la CPU che vantaggi potrebbe portare?
Di per certo si sa che il processore utilizzato sui dev-kit di PS4 può raggiungere i 2,5Ghz (quindi gli 8 core del Jaguar), in teoria nulla vieta che su X1 possa raggiungere le stesse frequenze se non per problematiche termiche legate alla presenza della eSRAM.
A livello di calcolo puro in virgola mobile le CPU generalmente contano poco, ti basti pensare che un i7 3770k con HT "on" (8 core virtuali) di serie arriva intorno ai 45 Gflops su 32MB di memoria mentre overcloccato del 20% si attesta sui 52 Gflops, la differenza in genere è proporzionale in percentuale alla quantità di overclock fermandosi sul qualcosa in meno del calcolo teorico, quello che può fare differenze visibili sono le GPU che regnano incontrastate sul calcolo in virgola mobile, senza contare che se un chip configurato APU è bilanciato per un determinato livello prestazionale aumentare le capacità di calcolo della sola CPU a fronte di una GPU che già fatica a starci dietro a frequenza di default non può portare chissà quali benefici su di un gioco se non nella fase di rifinitura del medesimo dove gli overhead di frequenza possono essere utilizzati per gestire routines di debug senza rubare cicli di calcolo al gioco stesso. Detto questo non si può stabilire a priori quali possano essere eventuali benefici di una tale soluzione su macchine retail, ne in quale specifico gioco, ve ne sono GPU limited come anche CPU limited, forse in un gioco strategico che non si dimostrasse troppo suscettibile all'overclock (Civilization V già si rifiuta di partire se la CPU è troppo overclockata rispetto ai suoi gusti mentre la maggior parte degli altri giochi non danno problemi di sorta anche con overclock estremi) potrebbe dare dei benefici, altrimenti rischia solo di lasciare continuamente indietro la GPU, ma, ripeto, è da prendere molto caso per caso.
L'uplock a 1,9GHz è altamente improbabile in quanto porterebbe ad un TPD superiori di 10 Watt per ogni blocco di 4 core a quanto ho letto su b3d (quindi 20 Watt extra essendo due Jaguar quad-core), quello della GPU dovrebbe portare ad altri 6-7 Watt in più. Dubito che 26-27 Watt siano stati tirati fuori a produzione già avviata non avrebbe senso e MS avrebbe già sbandierato l'uplock come fatto con la GPU //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifSemiaccurate sta facendo delle deduzioni raddoppiando i MHz del controller DRAM ne più ne meno.
Ma le APU hanno i clock indipendenti quindi potrebbe essere una deduzione sbagliata, specie in ragione dei consumi.
Beh, le GPU lavorano prevalentemente in parallelo ed il rapporto tra CPU e GPU su PS4 è preciso 1:2 (800/1600), per mantenere l'equilibrio su X1 la CPU dovrebbe essere cloccata a 1706Mhz visti i 53Mhz di overclock sulla GPU,il chè lascerebbe sempre 213Mhz di clock meno le latenze di accesso inutilizzati considerando che il clock base della DDR3 utilizzata è 1066Mhz mentre su PS4 abbiamo 176GB/s di bandwith "bidirezionale" misurata sul singolo clock su X1 abbiamo circa 68GB/s "monodirezionale" misurata su due cicli di clock e lavorare con frequenze non in sincrono in questa configurazione sarebbe poco consigliato, è pertanto possibile che le voci di corridoio facciano piuttosto riferimento a questa risincronizzazione che sarebbe altamente cosigliata, sempre ammesso che, come giustamente da te accennato, il TDP del chip lo permetta, comunque a opinione personale, pastrocchio è e pastrocchio resta, il collo di bottiglia sulla RAM c'è e rimane.
Visualizza allegato 127129
secondo me l'aumento sulla cpu c'è stato ma appunto a 1706, per via che la gpu gira a 853 e non più a 800.
Toh, ne hai detta una che condivido, a parte il fatto che io avrei scritto "potrebbe esserci stato" o "potrebbe essere effettuato", fermo restando che in ogni caso sarebbe solo un taccone per evitare problemi di sincronia con il bus a seguito del già annunciato overclock di 53Mhz sulla GPU.