...cut/...Aspettando di conoscere il lag relativo alla PScamera, quello del kinect è di 20ms dichiarati ("The new sensor's latency is 20ms, said to be much shorter than in previous generation Kinect"), mi permetto ancora di essere scettico su quanto da te concluso sulle 2 periferiche.
Il beneficio sulla precisione in distanza relativo ai sistemi di triangolazione è proporzionale alla medesima, qui non stiamo parlando di chilometri ma di un campo operativo di alcuni metri, i pochi centimetri tra le due ottiche bastano e avanzano.
Per quanto riguarda le capacità delle due periferiche le uniche differenze davvero sostanziali tra le due consistono nel fatto che la Eyecam, in assenza di sensori all'infrarosso, non potrebbe vedere nel buio più completo, cosa che invece il kinect può fare, ma a garantire un adeguata illuminazione sufficiente per un sistema di riconoscimento ottico la luce di uno schermo basta e avanza, e nella possibilità di misurare temperatura corporea e battito cardiaco, sinceramente ne faccio volentieri a meno di farmi chiedere da una console se voglio una tachipirina quando vede che sono accaldato o se voglio un ansiolitico quando mi becca in fibrillazione, ma questo non c'entra, per il resto si equivalgono con un certo vantaggio a favore del sistema infrarosso a livello di riconoscimento delle articolazioni a fronte di un pesante vantaggio in termini di precisione generale sul riconoscimento delle superfici ed in termini di tempo di risposta da parte del sistema a triangolazione.
Non lo quoto per brevità ma la citazione da te riportata fa ampio riferimento alla tecnologia lidar ed ai suoi principi di "illuminazione", per quanto operante nello spettro infrarosso ed a bassa potenza l'illuminatore del kinect è pur sempre una sorgente laser a diffusione ed io, con il tuo permesso, ne faccio volentieri a meno di passarci ore ed ore davanti, preferisco andare a farmi una TAC ogni tanto se proprio devo cuocermi.
Per quanto riguarda l'input-lag da te citato, ovvero 20ms sappi che a questo bisogna aggiungere il tempo di generazione del frame, a 60fps un frame ha solo 16ms per essere generato (un po' meno per la precisione), calcolando di mantenere questi tempi di rendering e di scendere ad un frame rate di 30fps onde avere stabilità ci troveremmo di fronte a tempi di generazione di un frame pari a 20ms + 16ms = 36ms...ma a 30fps abbiamo solo 32ms per produrre un frame e quindi, basandoci su di un tempo di reazione fisso di 20ms da parte del kinect, dovremmo limare nel comparto rendering snellendolo onde garantire un framerate stabile di 30fps.
A parte che non si sa bene a quale tipo di operazioni si riferiscano i 20ms, se al tracciare una vitt..ehm, un utilizzatore solo oppure tutti e sei quelli "teoricamente" tracciabili e "cosa" di quante persone a schermo, anche se fosse il ritardo limite nel peggior scenario possibile, ammesso che a te possano non sembrare una quantità di tempo significativa, ai fini di utilizzo come periferica di input sono semplicemente una "enormità".
Per assurdo 20ms possono essere un tempo accettabile per una torretta antimissile onde armarsi visto che spara 40 proiettili a frammentazione al secondo ed è controllata da un sistema in grado di ammortizzare il ritardo e correggere il tiro in base alla velocità calcolata del bersaglio, nel caso dell'utilizzo di questo sistema in un gioco invece è molto facile che non lo siano vista la ristrettezza dei parametri operativi, che i giochi per kinect poi siano un lag-party non è una novità e, nonostante le declamate migliori prestazioni del nuovo modello, quello che si è visto finora (un video di Fighter Within in azione) non lascia presupporre che ci siano stati chissà quali miglioramenti pratici, resta il fatto che, indipendentemente dal sistema utilizzato e dai relativi vantaggi, NESSUN sistema di controllo basato sul motion-tracking può avere la stessa reattività di un controller, neanche wireless, fermo restando che quelli via cavo sono ancora la scelta preferenziale quando anche il singolo millisecondo può significare molto.
Ognuno è libero di essere scettico su ciò che preferisce, l'importante è che lo scetticismo non derivi da chiusura mentale, soprattutto se volontaria.