Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

E' un titolo della madonna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Dalla tua firma noto che lo siano tutti i titoli esclusivi di x1 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
È un titolo AAA (cit.)
è un F2P a basso budget, lo sanno anche i sassi apparte qualche disinformato-fanboy della saga.

Tra l'altro il 720p è una scelta voluta per preservare il framerate del titolo, scelta che nn capisco visto che Forza 5 gira a 60Fps@1080p e mi sembra un titolo deisamente più complesso da gestire rispetto ad un KI.

 
è un F2P a basso budget, lo sanno anche i sassi apparte qualche disinformato-fanboy della saga.
Tra l'altro il 720p è una scelta voluta per preservare il framerate del titolo, scelta che nn capisco visto che Forza 5 gira a 60Fps@1080p e mi sembra un titolo deisamente più complesso da gestire rispetto ad un KI.
Credo che ti sei risposto da solo. E' un titolo a basso budget e oltretutto da una parte ci sono i Turn 10 che dopo Forza 2 hanno iniziato a tirare fuori le unghie su 360 mentre dall'altro abbiamo Double Helix che non mi sembra un team particolarmente rinomato..

Rimane il fatto che non sono i pixel a rendere il titolo ottimo o meno.. Quello è giusto materiale per fare console war nel topic sulla grafica

 
Ultima modifica da un moderatore:
è un F2P a basso budget, lo sanno anche i sassi apparte qualche disinformato-fanboy della saga.
Tra l'altro il 720p è una scelta voluta per preservare il framerate del titolo, scelta che nn capisco visto che Forza 5 gira a 60Fps@1080p e mi sembra un titolo deisamente più complesso da gestire rispetto ad un KI.
Permettimi di farti notare che strutturalmente parlandone qualunque gioco di guida è più leggero rispetto ad altre tipologie grazie alla predittibilità di quello che deve arrivare su schermo, che ci passi veloce o ci passi lento la strada ed il panorama quelli sono e quelli restano, questo su qualunque piattaforma, per essere precisi, tu mi potresti far osservare che anche gli sfondi di un picchiaduro sono predittibili, si, vero, però le macchine in un gioco di corse si spostano "intere" mentre un personaggio di un picchiaduro deve eseguire tutta una serie di movimenti che risulta piutttosto pesante da calcolare visto che non è predittibile allo stesso modo del comportamento di un veicolo limitato allo sterza di qua, sterza di là, accelera o frena.

Il genere "racing" è uno tra i più permissivi in termini di grafica mentre i picchiaduro, grazie alla complessità di animazioni e collision-detection, possono rientrare nella categoria dei più assetati di risorse.

 
Permettimi di farti notare che strutturalmente parlandone qualunque gioco di guida è più leggero rispetto ad altre tipologie grazie alla predittibilità di quello che deve arrivare su schermo, che ci passi veloce o ci passi lento la strada ed il panorama quelli sono e quelli restano, questo su qualunque piattaforma, per essere precisi, tu mi potresti far osservare che anche gli sfondi di un picchiaduro sono predittibili, si, vero, però le macchine in un gioco di corse si spostano "intere" mentre un personaggio di un picchiaduro deve eseguire tutta una serie di movimenti che risulta piutttosto pesante da calcolare visto che non è predittibile allo stesso modo del comportamento di un veicolo limitato allo sterza di qua, sterza di là, accelera o frena.Il genere "racing" è uno tra i più permissivi in termini di grafica mentre i picchiaduro, grazie alla complessità di animazioni e collision-detection, possono rientrare nella categoria dei più assetati di risorse.
finchè non c'è il meteo e il ciclo giorno notte, non a caso pure su one i t10 si son ben guardati dall'inserirli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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finchè non c'è il meteo e il ciclo giorno notte, non a caso pure su one i t10 si son ben guardati dall'inserirli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
inserendo IA e fisica, cose che in gt sono un miraggio:pffs::pffs::pffs:

comunque sul discroso pesantezza non concordo per nulla, in un racing devi calcolare la fisica di tutte le vetture, l' IA dei rivali, si magari la scheda video in se fa meno lavoro, ma ne ha tanto il processore, inoltre bisogna tener conto del numero di macchine a schermo, riflessi sulla carrozzeria,danni .... per me un racing è decisamente più pesante di un picchia picchia da gestire

 
Comunque io credo che tutte le esclusive dovrebbero girare a 1080(parlo di giochi su console next-gen, non fraintendete //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) e poi alcuni giochi gireranno a 60fps, come per esempio infamous dove i programmatori mirano a quello.

 
inserendo IA e fisica, cose che in gt sono un miraggio:pffs::pffs::pffs:comunque sul discroso pesantezza non concordo per nulla, in un racing devi calcolare la fisica di tutte le vetture, l' IA dei rivali, si magari la scheda video in se fa meno lavoro, ma ne ha tanto il processore, inoltre bisogna tener conto del numero di macchine a schermo, riflessi sulla carrozzeria,danni .... per me un racing è decisamente più pesante di un picchia picchia da gestire
Ma finitela. Il fatto che un racing game di nuova generazione non abbia meteo variabile e ciclo giorno notte è vergognoso, soprattutto quando c'è un gioco di vecchia generazione che lo permette. E' ingiustificabile come cosa

 
Ma finitela. Il fatto che un racing game di nuova generazione non abbia meteo variabile e ciclo giorno notte è vergognoso, soprattutto quando c'è un gioco di vecchia generazione che lo permette. E' ingiustificabile come cosa
ma finitela voi, la dipingete come una tragedia giusto per esaltare gt, che però da 6 edizioni ha il rimbalzo sul muro e le auto in fila......

non dico che sia giusto non metterlo,ma non è una mancanza vitale, tra l'altro a livello di risorse il ciclo giorno notte non credo proprio che chieda enormi risorse... poi visto che di norma le gare durano qualche giro, mi dovete spiegare perchè ci dovrebbe essere il ciclo giorno notte? al massimo se mi fai una endurance di 24 ore , ok quello te lo concedo, ma pe ilr esto mica è un free roaming, quindi nonc'è nessun ciclo giorno notte.

dovevano fare delle gare in notturna? premesso che non me ne può fregare di meno, dovevano solo cambiare l'illuminazione e fare la notte, cosa fattibilissima. solo non lo avranno ritenuto importante.

adesso siete tutti diventati corridori notturni??!!:bah!:

non mi sembra che superturismo,f1,gt,nascar ecc. corrano di notte(giusto per dirne alcune) e quando lo fanno come la f1 la pista è illuminata a giorno praticamente...

si abbiamo le mans quello è verissimo ma ripeto se lo ritenevano importante lo mettevano, non è certo colpa di risorse della console o dei programmatori.... nel prossimo magari ci sarà

 
Permettimi di farti notare che strutturalmente parlandone qualunque gioco di guida è più leggero rispetto ad altre tipologie grazie alla predittibilità di quello che deve arrivare su schermo, che ci passi veloce o ci passi lento la strada ed il panorama quelli sono e quelli restano, questo su qualunque piattaforma, per essere precisi, tu mi potresti far osservare che anche gli sfondi di un picchiaduro sono predittibili, si, vero, però le macchine in un gioco di corse si spostano "intere" mentre un personaggio di un picchiaduro deve eseguire tutta una serie di movimenti che risulta piutttosto pesante da calcolare visto che non è predittibile allo stesso modo del comportamento di un veicolo limitato allo sterza di qua, sterza di là, accelera o frena.Il genere "racing" è uno tra i più permissivi in termini di grafica mentre i picchiaduro, grazie alla complessità di animazioni e collision-detection, possono rientrare nella categoria dei più assetati di risorse.
E visto che i racing game non sono così pesanti, tutti i limiti di GT 5 su PS3 a cosa sono dovuti? Mi riferisco in particolare ai difetti del lancio, dopo anni ed anni di sviluppo e posticipi.

 
Ma finitela. Il fatto che un racing game di nuova generazione non abbia meteo variabile e ciclo giorno notte è vergognoso, soprattutto quando c'è un gioco di vecchia generazione che lo permette. E' ingiustificabile come cosa
IA e Fisica hanno la precedenza su quei due aspetti, sinceramente. Poi che sia una mancanza grave non ci piove, ma non mettiamola davanti ad aspetti più importanti in un racing simulativo.

 
E visto che i racing game non sono così pesanti, tutti i limiti di GT 5 su PS3 a cosa sono dovuti? Mi riferisco in particolare ai difetti del lancio, dopo anni ed anni di sviluppo e posticipi.

IA e Fisica hanno la precedenza su quei due aspetti, sinceramente. Poi che sia una mancanza grave non ci piove, ma non mettiamola davanti ad aspetti più importanti in un racing simulativo.
ma cosa dici gt è *** non si può criticare?!:pffs:

Benny evidentemente per alcuni è meglio fare 5 giri ma vedere che diventa buio, piuttosto che puntare ad avere una IA e fisica il più possibile simile a quelle reali.....:bah!:

 
inserendo IA e fisica, cose che in gt sono un miraggio:pffs::pffs::pffs:
la fisica in gt è un miraggio :kep88:

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ma finitela voi, la dipingete come una tragedia giusto per esaltare gt, che però da 6 edizioni ha il rimbalzo sul muro e le auto in fila......non dico che sia giusto non metterlo,ma non è una mancanza vitale, tra l'altro a livello di risorse il ciclo giorno notte non credo proprio che chieda enormi risorse... poi visto che di norma le gare durano qualche giro, mi dovete spiegare perchè ci dovrebbe essere il ciclo giorno notte? al massimo se mi fai una endurance di 24 ore , ok quello te lo concedo, ma pe ilr esto mica è un free roaming, quindi nonc'è nessun ciclo giorno notte.

dovevano fare delle gare in notturna? premesso che non me ne può fregare di meno, dovevano solo cambiare l'illuminazione e fare la notte, cosa fattibilissima. solo non lo avranno ritenuto importante.

adesso siete tutti diventati corridori notturni??!!:bah!:

non mi sembra che superturismo,f1,gt,nascar ecc. corrano di notte(giusto per dirne alcune) e quando lo fanno come la f1 la pista è illuminata a giorno praticamente...

si abbiamo le mans quello è verissimo ma ripeto se lo ritenevano importante lo mettevano, non è certo colpa di risorse della console o dei programmatori.... nel prossimo magari ci sarà
nel mondo dei motori il meteo è una componente FONDAMENTALE, non diciamo baggianate, il ciclo giorno notte invece è un fattore di realismo, è bellissimo poter scegliere l'orario del giorno, o fare una endurance vedendo che il sole si sposta di conseguenza, senza contare che correre di notte comporta un approccio totalmente diverso visto che ci si deve basare sulla sola luce dei fari, specie in piste come il vecchio nurb. Comunque capisco che rosicare fa male specie se il titolo nextgen sotto questo aspetto le prende sonoramente dal concorrente oldgen e che queste sono cose che non si potranno ammettere finchè (chissà quando) non verranno inserite pure su FM, solo a quel punto diventeranno cose fondamentali e indispensabili

 
Ultima modifica:
Da sc:

Sony ha confermato che non sarà possibile installare giochi per PS4 su hard disk esterni.
"No", è stata la risposta secca ma forse un po' scontata di Shuhei Yoshida ad un fan che chiedeva lumi su Twitter.

PlayStation 4, come Xbox One, avrà un disco rigido standard da 500GB. Diversamente dalla console di Microsoft, però, quella di Sony consentirà la sua sostituzione.
 
IA e Fisica hanno la precedenza su quei due aspetti, sinceramente. Poi che sia una mancanza grave non ci piove, ma non mettiamola davanti ad aspetti più importanti in un racing simulativo.
Molto grave IMHO, a me è scemato parecchio l'hype per Forza 5 a causa di queste mancanze. Li posso parzialmente giustificare solo perchè è un titolo di lancio e Forza 4 è uscito appena 2 anni fa. Ma per Forza 6 non hanno scuse, ciclo giorno notte e meteo variabile sono d'obbligo ormai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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ma finitela voi, la dipingete come una tragedia giusto per esaltare gt, che però da 6 edizioni ha il rimbalzo sul muro e le auto in fila......non dico che sia giusto non metterlo,ma non è una mancanza vitale, tra l'altro a livello di risorse il ciclo giorno notte non credo proprio che chieda enormi risorse... poi visto che di norma le gare durano qualche giro, mi dovete spiegare perchè ci dovrebbe essere il ciclo giorno notte? al massimo se mi fai una endurance di 24 ore , ok quello te lo concedo, ma pe ilr esto mica è un free roaming, quindi nonc'è nessun ciclo giorno notte.

dovevano fare delle gare in notturna? premesso che non me ne può fregare di meno, dovevano solo cambiare l'illuminazione e fare la notte, cosa fattibilissima. solo non lo avranno ritenuto importante.

adesso siete tutti diventati corridori notturni??!!:bah!:

non mi sembra che superturismo,f1,gt,nascar ecc. corrano di notte(giusto per dirne alcune) e quando lo fanno come la f1 la pista è illuminata a giorno praticamente...

si abbiamo le mans quello è verissimo ma ripeto se lo ritenevano importante lo mettevano, non è certo colpa di risorse della console o dei programmatori.... nel prossimo magari ci sarà
Perché in Forza le auto si distruggono in mille pezzi!:bah!:

 
ma finitela voi, la dipingete come una tragedia giusto per esaltare gt, che però da 6 edizioni ha il rimbalzo sul muro e le auto in fila......non dico che sia giusto non metterlo,ma non è una mancanza vitale, tra l'altro a livello di risorse il ciclo giorno notte non credo proprio che chieda enormi risorse... poi visto che di norma le gare durano qualche giro, mi dovete spiegare perchè ci dovrebbe essere il ciclo giorno notte? al massimo se mi fai una endurance di 24 ore , ok quello te lo concedo, ma pe ilr esto mica è un free roaming, quindi nonc'è nessun ciclo giorno notte.

dovevano fare delle gare in notturna? premesso che non me ne può fregare di meno, dovevano solo cambiare l'illuminazione e fare la notte, cosa fattibilissima. solo non lo avranno ritenuto importante.

adesso siete tutti diventati corridori notturni??!!:bah!:

non mi sembra che superturismo,f1,gt,nascar ecc. corrano di notte(giusto per dirne alcune) e quando lo fanno come la f1 la pista è illuminata a giorno praticamente...

si abbiamo le mans quello è verissimo ma ripeto se lo ritenevano importante lo mettevano, non è certo colpa di risorse della console o dei programmatori.... nel prossimo magari ci sarà
Quindi nelle gare vere non si sono mai visti i piloti cercare di tenere la traiettoria ideale ? Sarà per quello che vanno tutti a zig-zag ? Non mi sembra poi che nei vari Forza ci sia tutta questa fantasia al volante e anche se ci fosse non sarebbe "simulativa", non sei al corrente delle problematiche legate all'elettronica che da tempo a questa parte viene accusata di aver praticamente ridotto ai minimi termini la spettacolarità delle gare visto che aiuta a mantenere la guida il più pulita possibile e pertanto anche molto più monotona che in passato ?

Se vogliamo parlare di "simulazione" poi vorrei sapere perchè se passo con un auto sui cordoli in una pista "vera" limo il tempo mentre se ci passo in Forza scopro che sono fatti di carta moschicida e che mi rallentano ... no, ci terrei a capirlo a cosa è dovuto perchè la sensazione di passare dalla neve alla terra battuta è qualcosa che nulla c'entra, o almeno non dovrebbe entrarci, con un autodromo, se lo scopo è quello di evitare "furbate" sappi che le medesime nella realtà si possono fare.

Poi, pista illuminata a giorno o meno se è notte e notte e se piove... piove :the:

E visto che i racing game non sono così pesanti, tutti i limiti di GT 5 su PS3 a cosa sono dovuti? Mi riferisco in particolare ai difetti del lancio, dopo anni ed anni di sviluppo e posticipi.
A quali "limiti" ti stai riferendo di grazia ? E a quali "difetti", tanto per chiarire ? Se ti riferisci al fatto che offline ci siano meno danni è semplicemente dovuto al fatto che il motore grafico è snellito per l'online e permette una certa riserva di calcoli da dedicare alla fisica mentre offline la coperta è corta e l'hanno usata per coprire qualità grafica e fluidità di framerate rispetto all'impiegare risorse per gestire moltplici modelli fisici richiesti dalla "scomposizione" delle parti, cosa possibile online per i succitati motivi, abbassando la qualità grafica (TUTTI i giochi online usano una qualità grafica ridotta rispetto alla modalità offline) alettoni, paraurti e portiere possono moderatamente volar via.

Forza vs GT è il topic più in basso
Ok, va bene non parlare solo di questo ma permettimi di sottolineare umilmente come i giochi siano una componente essenziale di una qualsiasi "console-war" essendo (o almeno dobrebbero esserlo) il motivo principale per cui le console esistono.

 
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