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Purtroppo mi sembra davvero non riusciate a cogliere il punto del discorso, che non è il modo in cui il singolo giuppydb utilizza il servizio o quanti titoli gioca in un mese, ma le conseguenze a lungo termine che ha un modello del genere per essere sostenibile. Cose già ripetute sopra, relative alla standardizzazione dei contenuti, alla sempre maggior presenza di titoli tappabuchi per mantenere alto l’output di uscite per gli abbonati, giochi AAA infarciti di forme alternative di monetizzazione per compensare le vendite al D1 cannibalizzate dal servizio, ecc... sono stati fatti anche esempi specifici citando le ridicole microtransazioni di Gears 5, il titoletto tappabuchi di Obsidian fatto da 4 gatti tanto per buttare qualcosa sul GP, l’altro tappabuchi Rare, ma continuate ad impuntarvi solo sulla convenienza a breve termine per giocarvi quei 2/3 titoli che vi interessano, senza capire i risvolti che un modello simile ha a monte nello sviluppo dei giochi.Il problema della troppa scelta non esiste. Uno scarica solo i titoli che gli interessano e via. Io ne ho scaricati 4, non mi metto a scaricare roba che non mi interessa perché non ho ne' il tempo né la voglia. Quando finirò ciò che sto giocando ora passerò ad altro. Se uno invece vuole giocare/provare tutto in modo compulsivo il problema è nella sua testa, non si può attribuire a in servizio che è oggettivamente ottimo.
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