Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Fortuna che c'é il gamepass, alias l'arca di Noé che traghetterà il gaming fuori dalla crisi, in una terra incantata dove gli AAA crescono sugli alberi, dove con 15€ da dividere secondo millesimali ci sarà da mangiare in abbondanza per tutta l'industria, in un clima di pace senza console war e tutto sarà fruibile senza le scatole della discordia, direttamente trasmesso alle nostre retine grazie al cielo Azure e al magico potere delle nuvole. 
Seriamente, ci provo anche a creare una discussione. Hai rotto il cazzo, non quotarmi più, per piacere

 
Mmm può essere tranquillamente perché la mia memoria non arriva così tanto lontano :asd:

In ogni caso io ho dei flash di giochi a 160.000 lire molto tempo fa. Non ricordo per che console
La nintendo solamente per il fatto delle cartucce dell'N 64 :asd:

Già con il cubo si erano allineati come prezzi.

Io ricordo un inizio gen ps2 addirittura a 55 euro se non ricordo male,verso metà gen ci fu l'aumento a 60,a inizio 360 si era arrivati a 65 e poco dopo ci fu l'aumento a 70 euro e ad oggi i first party sono a 75(anche se a differenza dei 70 euro non è un prezzo seguito da tutti).

Secondo me la soluzione è che non tutti i generi possono diventare dei tripla a.

Per me un DMC 5 o un bayonetta 2 è perfetto così con la sua anima di doppia A,vendono i loro milioncini,rientrano nel budget prefissato e guadagnano,stessa cosa dicasi per i souls o altri generi più d nicchia.

Inseguire il tripla A per forza non è la soluzione giusta anche perchè a volte porta le varie case ad aggiungere cose inutili al fine del gioco(mi viene in mente l'inserimento di open world fini a se stessi in generi che non ne hanno bisgono).

Tanto li potranno mettere anche a 100 euro ma se svalutano dopo 1 mese i titoli next gen non cambia poi così tanto ai fini del guadagno,per me le case devono imparare ad "accontentarsi" di fare doppia A come sekiro edmc 5(che per me sono superiori ad una buona fetta di titoli tripla A) :sisi:

 
Io al discorso guadagni aggiungerei anche i ricavi generati dalle loot box. Roba che R* dopo aver venduto GTA V a tutte le persone sulla terra continua a guadagnare milioni.  :sisi:

 
Tranquilli che se svaccano con i prezzi, riparte la pirateria. 

E loro lo sanno. 
Ma in realtà ormai la pirateria mi sembra una cosa difficile da fare come prima,con varie patch e giochi quasi i giocabili al day one sei obbligato a connetterti online quasi sempre

 
Tranquilli che se svaccano con i prezzi, riparte la pirateria. 

E loro lo sanno. 
PS3 svaccò coi 599 ma la pirateria partì a fine gen, 360 sfondò anche grazie al prezzo ma fu immediatamente bucata :asd:

E poi come dice Paolito la pirateria é fortemente scoraggiata dai duemila incentivi che ha il giocatore a connettersi. 

Semmai se una svacca il prezzo e l'altra no rischiano di varsi risucchiare milioni di clienti ben paganti per una gen o oltre. 

 
La pirateria è un argomento borderline, evitiamo riferimenti su quali modelli sono piratabili o affermazioni che possono essere interpretate come apologia di un reato.
Non è giusto, mi hai fregato di un refresh l'intervento e la cancellazione

Sei un capo dispotico

 
La pirateria è un argomento borderline, evitiamo riferimenti su quali modelli sono piratabili o affermazioni che possono essere interpretate come apologia di un reato.
Assolutamente.

Rispondo al volo e poi andiamo avanti senza problemi.

E' vero che è praticamente morta su console e ridotta al minimo sui pc ma il motivo è proprio perché tra smazzamenti di patch e online, nonché di possibilità di giuocare gratis (mai visti tanti giochi letteralmente regalati), non è più "conveniente" come un tempo.

La pirateria è morta (quasi) proprio per i servizi ed i prezzi.

Se questi ultimi dovessero essere ritenuti eccessivi/non accessibili, la pirateria risalirebbe come naturale bilanciamento.

Amen.

 
Ultima modifica:
Ricordo pure io le cifre dei giochi su snes (e di alcuni giochi dell'era PS1). Posso "capire" la difficoltà nell'industria videoludica, ma la sparata di 2K è una supercazzola bellissima.

La "fatica" per fare NBA 2K non è altro che una reskin di un gioco precedente, con l'aggiunta di qualche effetto grafico. Senza poi contare che le entrate prevedono:

-€ dal dayone

-€ vendite post day one

-Lootbox

-Diversi season pass

-Acquisti in-game e microtransizioni

Per carità, licenze, merchandising, pubblicità sono dei costi, ma se devono aumentare il prezzo per un gioco del genere, un futuro RDR3 cosa dovrà costare? 400€?

So che parlare di pirateria è un po' borderline, ma se questa è diminuita nel tempo è solamente perchè l'intera industria si è finalmente svegliata migliorando servizi e quant altro. L'aumento del prezzo non farà altro che portare danni che 2K neanche immagina (o forse si e se ne sbatte allegramente).



Domanda: è normale una roba del genere?

Se il discorso fosse partito da un gioco complesso, forse, avrei (e ripeto, forse) capito la situazione o difficoltà, ma stiamo parlando di un gioco a cadenza annuale. Non di un GTA.

Una volta i giochi costavano di più? Sì.

Il mercato era ampio come quello attuale? Ovviamente no.

Sta merda la vedo come un tentativo di lucrare, e so già che sarà un successo, perchè all'utenza dello "sportivo annuale" frega poco pagare 10€ in più o in meno, basta prenderlo al day1.

Vedo già Ubi ed EA sfregarsi le mani per questa opportunità.

 


Se per questo anche il mio portafogli "need to go up", echeccazz

Sempre più convinto che 2K abbia fatto  centro a scapito dei nostri interessi.

Gli aumenti di prezzo ci saranno, ma le animazioni alla AC Valhalla (per fare un esempio UBI) saranno sempre quelle.

 
7 ore fa, diennea2 ha scritto:


Non é 2K a far centro o fallire, é semplicemente scelta di fare cartello oppure no. Balrog, Layden lo dicono da anni.

Perderanno un X% dalle vendite al D1 ma dai pochi che comprano guadagnano di più. Forse ci guadagneranno nel complesso (probabile), forse ci perderanno, l'unica certezza é che il cliente lo piglia nel culo

 
Non é 2K a far centro o fallire, é semplicemente scelta di fare cartello oppure no. Balrog, Layden lo dicono da anni.
Perderanno un X% dalle vendite al D1 ma dai pochi che comprano guadagnano di più. Forse ci guadagneranno nel complesso (probabile), forse ci perderanno, l'unica certezza é che il cliente lo piglia nel culo
Il cliente ha sempre l’opzione di non pagare
perché ci si può lamentare finché vogliamo ma se poi al d1 siamo tutti pronti col portafoglio aperto è tutto rumore per nulla


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Aumenteranno pure i costi, però io in questa gen non ho mai pagato un gioco 75 euro. Da Marzo in poi mi son svenato a forza di D1 :asd:  (non si dovrebbe fare ma è uscita troppa roba)  ed ogni gioco l'ho pagato 60 euro, compresi tlou2 e tsushima che uscirà tra una settimana. E non ho usato siti grigi o sconosciuti ma semplicemente l'amazzone. 

 
Il mio personale record di gioco più caro mai comprato appartiene ancora a street of rage 2 per megadrive, pagato la bellezza di 180.000 lire negli anni 90. Quando i giochi li vendevano i giocattolai era un salasso.

 
Il mio personale record di gioco più caro mai comprato appartiene ancora a street of rage 2 per megadrive, pagato la bellezza di 180.000 lire negli anni 90. Quando i giochi li vendevano i giocattolai era un salasso.
Io mi ricordo ai tempi di psx, final fantasy ix uscito da un bel po' che mi ero perso, sono andato da un negozio di giocattoli a comprare un bambolotto per non mi ricordo che parentastra, insomma, glielo chiedo, mi spara 120.000lire e l'ho preso, ma era un furto atroce :asd:

Credo sia stata la versione "base" piú costota della mia carriera, 120.000 lire eran soldi ragazzi, ben piú dei 60€ attuali che ci fai malapena il pieno di diesel

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il mio personale record di gioco più caro mai comprato appartiene ancora a street of rage 2 per megadrive, pagato la bellezza di 180.000 lire negli anni 90. Quando i giochi li vendevano i giocattolai era un salasso.
E pensa che quasi 30 anni dopo, trovi SoR4 sul Game Pass  :fyebr8:

Comunque vi faccio questa domanda, preferite un gioco a 60/70 euro con una caterva di microtransazioni, o un gioco a 80 euro sostanzialmente completo? L'aumento dei costi dei AAA è inevitabile. E per ammortizzare i costi ci sono diverse strade da perseguire. Tra queste, la possibilità di vendere un gioco su più piattaforme e store, o darsi ad un sistema di abbonamento.

Poi nel caso specifico di NBA, avete ragione a dire che quell'aumento di prezzo è totalmente folle, perché parliamo di uno sportivo annuale.

 
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