Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

E pensa che quasi 30 anni dopo, trovi SoR4 sul Game Pass  :fyebr8:

Comunque vi faccio questa domanda, preferite un gioco a 60/70 euro con una caterva di microtransazioni, o un gioco a 80 euro sostanzialmente completo? L'aumento dei costi dei AAA è inevitabile. E per ammortizzare i costi ci sono diverse strade da perseguire. Tra queste, la possibilità di vendere un gioco su più piattaforme e store, o darsi ad un sistema di abbonamento.

Poi nel caso specifico di NBA, avete ragione a dire che quell'aumento di prezzo è totalmente folle, perché parliamo di uno sportivo annuale.
Io preferirei pagare di piú ma avere un gioco completo, piuttosto che microtransazioni e abbonamenti mensili.

Questo mi ha sempre tenuto lontano dagli mmo, eppure a ffxiv avrei giocato volentieri. ESO lo trovo accettabile, ma il mio ideale in tal senso era guild wars, piuttosto infila dei banner pubblicitari nelle schermate di caricamento, mi sta bene anche la marchetta come gli abiti della diesel inseriti in, mi pare, dmc 2 o le bibite monster in death strending, cazzo me ne frega. Ma una volta sostenuta la spesa non trovo giusto avere a pagamento altri pezzetti di gioco.

Ho giocato un po' a suo tempo a marvel heroes (era bellino, cazzo) ed era bilanciato bene, potevi sbloccare tutti i pg usando valuta in game senza che fosse proibitivo da un punto di vista di investimento in termini di tempo. Poi gli elementi cosmetici erano a pagamento e io mi ero pagato giusto la hulkbuster, ma li era un free to play, alla fine ci stava

Cmq tutta sta lagna secondo me serve solo a farci abituare all'idea, è pur vero che se fallisci a vendere un tripla A ora come ora muori, ma se investi tanti soldi e ti esce fuori una merda, te lo sei meritato. E poi pensateci un attimo, a parte Anthem, quali altri tripla A hanno davvero fallito? Che poi su Anthem ho i miei dubbi che non siano rientrati dei costi, almeno

 
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Io preferirei pagare di piú ma avere un gioco completo, piuttosto che microtransazioni e abbonamenti mensili.

Questo mi ha sempre tenuto lontano dagli mmo, eppure a ffxiv avrei giocato volentieri. ESO lo trovo accettabile, ma il mio ideale in tal senso era guild wars, piuttosto infila dei banner pubblicitari nelle schermate di caricamento, mi sta bene anche la marchetta come gli abiti della diesel inseriti in, mi pare, dmc 2 o le bibite monster in death strending, cazzo me ne frega. Ma una volta sostenuta la spesa non trovo giusto avere a pagamento altri pezzetti di gioco.

Ho giocato un po' a suo tempo a marvel heroes (era bellino, cazzo) ed era bilanciato bene, potevi sbloccare tutti i pg usando valuta in game senza che fosse proibitivo da un punto di vista di investimento in termini di tempo. Poi gli elementi cosmetici erano a pagamento e io mi ero pagato giusto la hulkbuster, ma li era un free to play, alla fine ci stava

Cmq tutta sta lagna secondo me serve solo a farci abituare all'idea, è pur vero che se fallisci a vendere un tripla A ora come ora muori, ma se investi tanti soldi e ti esce fuori una merda, te lo sei meritato. E poi pensateci un attimo, a parte Anthem, quali altri tripla A hanno davvero fallito? Che poi su Anthem ho i miei dubbi che non siano rientrati dei costi, almeno
Penso a Titanfall 2, Quantum Break, lo stesso Control che senza Epic sarebbe stato un fallimento, Death Stranding altro floppone clamoroso, The Order ecc. Di esempi ce ne sono. Chiaramente non tutti con i costi produttivi di un fp Sony. Ma per dire, anche l'ultimo Ghost Recon è stato un tonfo, e in parte anche The Division 2.

 
Penso a Titanfall 2, Quantum Break, lo stesso Control che senza Epic sarebbe stato un fallimento, Death Stranding altro floppone clamoroso, The Order ecc. Di esempi ce ne sono. Chiaramente non tutti con i costi produttivi di un fp Sony. Ma per dire, anche l'ultimo Ghost Recon è stato un tonfo, e in parte anche The Division 2.
Attenzione, io non ho parlato di successi di vendite, parlo di progetti che non siano riusciti a rientrare dei costi. 

Di quelli menzionati nessuno non è rientrato dei costi.

L'unico su cui ho dei dubbi è davvero the order (team silurato, infatti) , gli altri vuoi per vendite vuoi per scarsi investimenti (ubisoft i giochi li fa con lo stampino, se togli l'hud da una schermata in una foresta dimmi come distingui i ghost recon ed entrambi i the division tra di loro) hanno comunque coperto i costi di sviluppo. 

Persino death strending in cui 7/8 del costo è andato al cast, perché a livello ludico è un gioco misero che muove 4 elementi in croce (non me ne vogliate ma cosí è, può piacere pure il gameplay e su questo non discuto ma era un mondo vuoto e basta, esteticamente bellissimo ma nient'altro che mi chiedo perché non ci abbiano fatto una serie tv che la trama era uno spettacolo)

 
Attenzione, io non ho parlato di successi di vendite, parlo di progetti che non siano riusciti a rientrare dei costi. 

Di quelli menzionati nessuno non è rientrato dei costi.

L'unico su cui ho dei dubbi è davvero the order (team silurato, infatti) , gli altri vuoi per vendite vuoi per scarsi investimenti (ubisoft i giochi li fa con lo stampino, se togli l'hud da una schermata in una foresta dimmi come distingui i ghost recon ed entrambi i the division tra di loro) hanno comunque coperto i costi di sviluppo. 

Persino death strending in cui 7/8 del costo è andato al cast, perché a livello ludico è un gioco misero che muove 4 elementi in croce (non me ne vogliate ma cosí è, può piacere pure il gameplay e su questo non discuto ma era un mondo vuoto e basta, esteticamente bellissimo ma nient'altro che mi chiedo perché non ci abbiano fatto una serie tv che la trama era uno spettacolo)
Ok allora sì, hai ragione, però vale lo stesso discorso del cinema. I film che vanno in pari non sono catalogabili come dei successi. E di quei titoli siamo abbastanza certi abbiamo generato utili miseri a fronte di un investimento importante.

Però appunto vedi The Order, a RaD è bastato un flop per sparire dalla faccia della terra e andare in Facebook per fare non si sa bene cosa

 
Sappiamo tutti benissimo che porteranno i giochi a 80€ ma continueranno comunque con microtransazioni e dlc cut content :asd:

Vero che i costi di sviluppo sono aumentati (anche se dipende molto dallo studio), ma è altrettanto aumentato il mercato di riferimento, cosi come è una boiata che il prezzo dei giochi sia rimasto lo stesso dal 2005, almeno in Europa e Italia soprattutto dove tocchiamo i 75€. 

Se poi consideriamo dlc, microtransazioni e online a pagamento i costi sono decisamente aumentati.

Possono anche alzare il prezzo a 100€ ma fin quando producono ciofeche e mettono l'open world ovunque non rientreranno mai nei costi. Alzare i prezzi non è la soluzione e potrebbe rivelarsi controproducente. Ed il fatto che sia stato sdoganato da 2K con nba credo la dica lunga :asd:

 
Ok allora sì, hai ragione, però vale lo stesso discorso del cinema. I film che vanno in pari non sono catalogabili come dei successi. E di quei titoli siamo abbastanza certi abbiamo generato utili miseri a fronte di un investimento importante.

Però appunto vedi The Order, a RaD è bastato un flop per sparire dalla faccia della terra e andare in Facebook per fare non si sa bene cosa
Si si sono assolutamente d'accordo, non sono assolutamente successi.

Secondo me gli studi dovrebbero concentrarsi su produzioni piú limitate e curate, eventualmente da espandere nei sequel. 

Questo è un percorso simile a quello che auspico per ninja theory con il loro hellblade: il primo esteticamente non ha nulla da invidiare ai tripla A, come meccaniche è ovviamente embrionale, ma spero che nel sequel facciano il botto

 
Si si sono assolutamente d'accordo, non sono assolutamente successi.

Secondo me gli studi dovrebbero concentrarsi su produzioni piú limitate e curate, eventualmente da espandere nei sequel. 

Questo è un percorso simile a quello che auspico per ninja theory con il loro hellblade: il primo esteticamente non ha nulla da invidiare ai tripla A, come meccaniche è ovviamente embrionale, ma spero che nel sequel facciano il botto
Si concordo, alla fine un AA abbastanza curato non ha poi troppo da invidiare ad AAA più blasonati. Anche perché non tutti sono ND, e raggiungere quei livelli è complicato oltre che dispendioso.

 
Finché la gente compra al D1 a prezzi folli ovvio che questi alzano i prezzi. Personalmente non spendo mai più di 40/50 euro per un videogioco, a parte per i giochi ND. Per me 79 euro per una standard è follia, e penso che lo sarà anche per molti altri quindi non so quanto gli convenga sparare ste cifre.

 
Finché la gente compra al D1 a prezzi folli ovvio che questi alzano i prezzi. Personalmente non spendo mai più di 40/50 euro per un videogioco, a parte per i giochi ND. Per me 79 euro per una standard è follia, e penso che lo sarà anche per molti altri quindi non so quanto gli convenga sparare ste cifre.
Se la gente non compra più al d1 il mercato collassa su se stesso e non si parla solo di tripla A :asd:  

 
Ma alla fine si può tranquillamente comprare al D1 senza per forza piegarsi al prezzo pieno, ormai davvero si ha l'imbarazzo della scelta :asd:

Ghost of Tsushima di listino costa 75€, io l'ho prenotato su amazon tranquillamente a 57€ senza alcuno sbattimento particolare; idem TLOU2 preso sempre da amazon a 59

Sarà così anche su console next-gen alla fine, magari invece di 49/59 in pre-order, avremo 55/65, ma un modo di risparmiare sul prezzo pieno ci sarà sempre  :asd:

 
Ma alla fine si può tranquillamente comprare al D1 senza per forza piegarsi al prezzo pieno, ormai davvero si ha l'imbarazzo della scelta :asd:

Ghost of Tsushima di listino costa 75€, io l'ho prenotato su amazon tranquillamente a 57€ senza alcuno sbattimento particolare; idem TLOU2 preso sempre da amazon a 59

Sarà così anche su console next-gen alla fine, magari invece di 49/59 in pre-order, avremo 55/65, ma un modo di risparmiare sul prezzo pieno ci sarà sempre  :asd:
Io 65 con tutto il trasporto.

 
Ma alla fine si può tranquillamente comprare al D1 senza per forza piegarsi al prezzo pieno, ormai davvero si ha l'imbarazzo della scelta :asd:

Ghost of Tsushima di listino costa 75€, io l'ho prenotato su amazon tranquillamente a 57€ senza alcuno sbattimento particolare; idem TLOU2 preso sempre da amazon a 59

Sarà così anche su console next-gen alla fine, magari invece di 49/59 in pre-order, avremo 55/65, ma un modo di risparmiare sul prezzo pieno ci sarà sempre  :asd:
75 di listino? 

Cavolo.

Con 80 ho comprato delle special edition, nitidamente ricordo quella di horizon!

E 100 euro la superlimited di botw con tanto di master sword  :phraengo:

 
75 di listino? 
Cavolo.
Con 80 ho comprato delle special edition, nitidamente ricordo quella di horizon!
E 100 euro la superlimited di botw con tanto di master sword 
Ormai è da tempo che tutti gli AAA Sony costano 75€ di listino, ma anche i giochi Rockstar e alcuni Square Enix

Poi vabbe’, mai pagati quel prezzo, neanche lontanamente:asd:


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Se la gente non compra più al d1 il mercato collassa su se stesso e non si parla solo di tripla A
 
E cosa facciamo però, a fine gen ps5 compriamo al d1 giochi a 90/100€ perchè è l’unico modo per assorbire i costi di sviluppo sempre più faraonici ? Anche le case di sviluppo devono trovare un modo per ammortizzare i costi, la soluzione mica può essere che l’utente deve sborsare di più e amen. Senza contare che comprare al d1 è sempre una mezza inculata a prescindere, tra la necessità di patch per fixare problemi e la svalutazione assurda che rende sostanzialmente privo di valore una copia fisica. Non è possibile che a distanza di 2 anni una roba che ho pagato 75€ (prezzo di listino) arriva a valere 5/10€ (sempre nuovo, usato non vale praticamente nulla)


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E cosa facciamo però, a fine gen ps5 compriamo al d1 giochi a 90/100€ perchè è l’unico modo per assorbire i costi di sviluppo sempre più faraonici ? Anche le case di sviluppo devono trovare un modo per ammortizzare i costi, la soluzione mica può essere che l’utente deve sborsare di più e amen. Senza contare che comprare al d1 è sempre una mezza inculata a prescindere, tra la necessità di patch per fixare problemi e la svalutazione assurda che rende sostanzialmente privo di valore una copia fisica. Non è possibile che a distanza di 2 anni una roba che ho pagato 75€ (prezzo di listino) arriva a valere 5/10€ (sempre nuovo, usato non vale praticamente nulla)


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Se vai al Gamestop si, se rivendi in privato comunque minimo un 15/20€ te li fai con quel gioco. :asd:  A distanza di anni ho rivenduto giochi tranquillamente sopra i 5€, anche di PS2/PS3/NDS, e non nascondiamoci che i 90€ che costano un gioco, ora 70€, non li paghiamo mai, costano tanto solo quando vogliamo far valere il discorso, altrimenti il costo massimo è 55/50€. :sisi:

Comunque che c'è il bisogno di trovare una via di mezzo tra consumatore e sviluppatore c'è, ovvio che non  sia mettere i giochi a 90€ così come non comprare al D1 che altrimenti il mercato collassa davvero, e poco ci manca che accada. La soluzione ? Boh. 

 
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Mi ricordo quando si affacciava il digitale e si era tutti entusiasti col "i videogiochi costeranno di meno", si risparmierà per via del packaging inesistente e dei costi di trasporti che verranno azzerati. 

Quante fregnacce che ci hanno raccontato e noi come dei fessi con la bava alla bocca ad ululare. 

Ora si arriverà a pagare 70-80 euro per una copia digitale, che non potrai nemmeno rivendere. 

Si inculassero una buona volta. 

 
Mi ricordo quando si affacciava il digitale e si era tutti entusiasti col "i videogiochi costeranno di meno", si risparmierà per via del packaging inesistente e dei costi di trasporti che verranno azzerati. 

Quante fregnacce che ci hanno raccontato e noi come dei fessi con la bava alla bocca ad ululare. 

Ora si arriverà a pagare 70-80 euro per una copia digitale, che non potrai nemmeno rivendere. 

Si inculassero una buona volta. 
Ma chi ha mai avuto la bava alla bocca per il digitale su console? Ma dove le hai lette ste robe? :rickds:

 
Ci vorrebbe anche una community di giocatori realistici che non richiedono 800 AAA all'anno tutti perfetti, tutti diversi, che appena vedono una texture fuori posto partono con campagne di boicottaggio e meme denigratori su internet.

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Ci vorrebbe anche una community di giocatori realistici che non richiedono 800 AAA all'anno tutti perfetti, tutti diversi, che appena vedono una texture fuori posto partono con campagne di boicottaggio e meme denigratori su internet.

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Tutti contro il crunch poi li vedi fare un bordello per delle pozzanghere.

 
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