Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Il discorso dei prezzi dei giochi secondo me deve tenere conto della legge generale per cui (detto a parole mie) se un prodotto ha un prezzo alto viene percepito come di maggior valore, e secondo me è per questo che i giocatori hanno tacitamente accettato un aumento disomogeneo dei prezzi di lancio, che ha creato oscillazioni tutt'oggi inconsistenti e non sempre necessariamente legate ai costi del gioco stesso...cioè intendiamoci, non è che un gioco che esce con un prezzo di listino di 75€ magari non li valga in ottica di sviluppo rispetto ad altri titoli AAA, però non tutti i titoli di valore simile adottano la stessa politica, e allora da lì la disomogeneità...dal fatto che non c'è un vero e proprio sistema del tutto consistente. 
Il problema è che oggi se non proponi un titolo di almeno 15/20 ore, sei quasi morto. Da qui anche la corsa all'online fino a che non si è saturato il mercato (vedi i flop o comunque i successi minori di Destiny 2 e The Division 2). Personalmente io TLOU2 lo avrei pagato 70/80 euro pure se fosse durato la metà. Il problema odierno è che la massa vuole giochi che durino, che abbiano un sacco di contenuti, magari anche a discapito della qualità. Penso per esempio agli ultimi AC.

Poi la percezione del valore è soggettiva. Per me Animal Crossing varrebbe 10 euro, ma per altri 60 euro è un prezzo onesto.

 
Il problema è che oggi se non proponi un titolo di almeno 15/20 ore, sei quasi morto. Da qui anche la corsa all'online fino a che non si è saturato il mercato (vedi i flop o comunque i successi minori di Destiny 2 e The Division 2). Personalmente io TLOU2 lo avrei pagato 70/80 euro pure se fosse durato la metà. Il problema odierno è che la massa vuole giochi che durino, che abbiano un sacco di contenuti, magari anche a discapito della qualità. Penso per esempio agli ultimi AC.

Poi la percezione del valore è soggettiva. Per me Animal Crossing varrebbe 10 euro, ma per altri 60 euro è un prezzo onesto.
Non sono un fan degli ow e dei mattoni da 100+ ore, però se un titolo viene a costare 80 euro allora mi sento di dar ragione alla massa che pretende che sia pieno di contenuti e dalla lunga durata. Spendili tu 70/80 euro per un RE Remake che dura pochissimo e poi vedi che bella sensazione.  :asd:

 
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Il problema è che oggi se non proponi un titolo di almeno 15/20 ore, sei quasi morto. Da qui anche la corsa all'online fino a che non si è saturato il mercato (vedi i flop o comunque i successi minori di Destiny 2 e The Division 2). Personalmente io TLOU2 lo avrei pagato 70/80 euro pure se fosse durato la metà. Il problema odierno è che la massa vuole giochi che durino, che abbiano un sacco di contenuti, magari anche a discapito della qualità. Penso per esempio agli ultimi AC.

Poi la percezione del valore è soggettiva. Per me Animal Crossing varrebbe 10 euro, ma per altri 60 euro è un prezzo onesto.
Vero, in effetti gli AAA da 6-7 ore sono diventati praticamente un ricordo, sembra essersi innestata nell'immaginario comune l'idea che un gioco importante debba essere "grande".

In linea di massima è una visione con la quale mi trovo d'accordo, però trovo anche un'esagerazione che ogni singolo gioco porti via dalle 30 alle 50 ore per la singola run, non ce la faccio più  :fyebr8:

Sicuramente comunque esistono soluzioni per creare giochi costosi, belli, longevi e densi ma senza esagerare a tutti i costi...la rigiocabilità è un parametro troppo sottovalutato oggi.

 
Non sono un fan degli ow e dei mattoni da 100+ ore, però se un titolo viene a costare 80 euro allora mi sento di dar ragione alla massa che pretende che sia pieno di contenuti e dalla lunga durata. Spendili tu 70/80 euro per un RE Remake che dura pochissimo e poi vedi che bella sensazione.  :asd:
Ma sono d'accordo eh, però per come la vedo io, se un gioco mi lascia qualcosa e mi diverte, sono anche disposto a spendere 60 euro per 10 ore di gioco, per dire. Ma appunto è una cosa soggettiva, e capisco che c'è chi vuole giochi più longevi. 

Però se penso ad Uncharted 2 che mi durò, vado a memoria, tipo 12/14 ore, mentre TLOU2 mi è durato quasi il doppio... :asd:  Poi ND sono bravissimi, e non ho mai sentito un momento di pesantezza. Ma in alcuni AAA vedi proprio che ci stanno dei riempitivi per dire "vabbè, almeno il gioco non dura poco". Ho sentito qualcuno addirittura lamentarsi della durata dell'ultimo Star Wars, che secondo me è perfetta.

Poi su RE3, è vero che ha una longevità scarsa, però pure il 2 non è che puntasse sulla longevità.

Vero, in effetti gli AAA da 6-7 ore sono diventati praticamente un ricordo, sembra essersi innestata nell'immaginario comune l'idea che un gioco importante debba essere "grande".

In linea di massima è una visione con la quale mi trovo d'accordo, però trovo anche un'esagerazione che ogni singolo gioco porti via dalle 30 alle 50 ore per la singola run, non ce la faccio più  :fyebr8:

Sicuramente comunque esistono soluzioni per creare giochi costosi, belli, longevi e densi ma senza esagerare a tutti i costi...la rigiocabilità è un parametro troppo sottovalutato oggi.
Forse dipende anche da come uno cambia. Cioè per me giochi brevi sono quasi una manna dal cielo, perché ormai il tempo per giocare è sempre meno :/

 
Vero, in effetti gli AAA da 6-7 ore sono diventati praticamente un ricordo, sembra essersi innestata nell'immaginario comune l'idea che un gioco importante debba essere "grande".

In linea di massima è una visione con la quale mi trovo d'accordo, però trovo anche un'esagerazione che ogni singolo gioco porti via dalle 30 alle 50 ore per la singola run, non ce la faccio più  :fyebr8:

Sicuramente comunque esistono soluzioni per creare giochi costosi, belli, longevi e densi ma senza esagerare a tutti i costi...la rigiocabilità è un parametro troppo sottovalutato oggi.
Verissimo, proprio a citare l'ultimo RE, io per fare tutto ci ho messo 25 ore, e sono giochi che sono del tutto improntati ad essere rigiocato, altrimenti ti godi solo metà. :sisi:

Comunque se un gioco merita io un 50€, perché quello è il prezzo, li spendo, ovvio che alla base il discorso è sperare che tu sia soddisfatto con quel gioco, che può sempre e comunque deludere anche se c'è di mezzo una demo, e capisco che non tutti, ma neanch'io, vogliano rischiare un cinquantone che andrebbe sprecato, ma in quel caso bisogna farsi furbo  e vedere di rivendere il gioco riuscendo magari a rifarci la cifra o andare al Gamestop per farselo valutare e cose così, in questo senso ci sono modi che ti danno modo di rischiare di più con i titoli per poi nel caso avere il paracadute, almeno retail. :sisi:  

 
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Mettiti l'anima in pace, il modello funziona e funzionerà. 
Il modello funziona bene finché Xbox resta marginale nei contenuti e minoritaria nelle quote di vendita. Ci sarà da ridere tra qualche anno, quando sarà evidente che neanche i nuovi studios porteranno gli AAA sperati e ci saranno ulteriori defezioni della fanbase  :asd:

. Cioè per me giochi brevi sono quasi una manna dal cielo, perché ormai il tempo per giocare è sempre meno :/
Anche per me, ma per i giochi meno interessanti che si giocano quasi per "cultura generale". Se RDR2 fosse una roba lineare da 20h e ciao, me lo sarei già giocato. Se FF7R fosse durato 20h e ciao, ci sarei rimasto male. 

Purtroppo buona parte dei giochi oramai li divoro in pochi giorni nelle prime 15h, poi di colpo per altri impegni o distrazioni mollo per 2-3gg, perdo un po' il filo e mi viene meno voglia di riaccendere. Talvolta passano un sacco di giorni in cui non accendo neanche la console, o se lo accendo e sono in un punto "non caldo" poi la lascio spenta nei giorni successivi. Peggio ancora quando, spessissimo oramai, accendo la sera quando sono troppo stanco di mio e perdo l'"entusiasmo. Così me li trascino per settimane e settimane, per fare magari le stesse ore che mi ero sparato in pochi giorni nel prologo. Sto vivendo questa fase con Hollow Knight per esempio, pensavo che switch mi smorzasse un po' sto trend e invece niente :dsax:  (per quanto indubbiamente comoda).

Poi fortunatamente superata quella fase c'é sempre una ripresa e le ultime ore di gioco me li godo sempre abbastanza. 

 
Ma chi ha mai avuto la bava alla bocca per il digitale su console? Ma dove le hai lette ste robe? :rickds:
Per il digitale direttamente no, per il risparmio sui giochi sì.

Qui o altrove, questo non lo ricordo.

Non ho mai visto o letto di utenti "ululanti" ma posso supporre che si sperasse in un ambito tipo pc in cui ci sono offerte su offerte. 

Dimenticando però che su console hai il monopolio dello store :asd:
Beh, un po' di utenti che si bagnavano a questa prospettiva li ricordo, però non sto dicendo su questo forum.

 
Vabbè però non venitemi a dire che certi sconti non sono convenienti, dai :asd: spesso capita che il fisico lo trovi a meno del digitale, ma spesso anche il contrario eh

 
Sicuro, vendere giochi a 70€ non è redditizio ma fare un abbonamento da 100€ (con cui non compreresti neppure due giochi) che offre tutti i first al D1 lo è. Tutto perfettamente logico. :sisi:
Stiamo parlando di MS, una delle multinazionali più potenti al mondo non i primi 4 scappati di casa, evidentemente avranno fatto i loro calcoli e gli conviene. Dietro a questi modelli di business ci sono degli esperti del settore, quindi avranno studiato sicuramente tante strategie per guadagnare sia ora che in futuro. 

 
Stiamo parlando di MS, una delle multinazionali più potenti al mondo non i primi 4 scappati di casa, evidentemente avranno fatto i loro calcoli e gli conviene. Dietro a questi modelli di business ci sono degli esperti del settore, quindi avranno studiato sicuramente tante strategie per guadagnare sia ora che in futuro. 
I conti li hanno fatti, ma la convenienza non c'entra. Molto banalmente, come spesso accade con prodotti nuovi, hanno deciso di andare sottocosto nella speranza di penetrare velocemente il mercato, fidelizzarlo e poi gradualmente aumentare il prezzo/ridurre i vantaggi per rendere il servizio sostenibile.

Diciamo che ha anche aiutato il fatto che sia stata una gen fallimentare in cui la console ha venduto poco ed i first anche meno, quando la X360 era nelle case di tutti e le esclusive vendevano tutte oltre 5 milioni col cavolo che le avrebbero svendute per 100€ l'anno.

 
Ma  20\30 ore dovrebbero essere il minimo. 10 ore le posso accettare da un indie  o in un gioco come COD dove la componente principale è l'online.

 
Spencer ha criticato Sony, non nominandola apertamente però il riferimento era chiaro, dicendo di trovare sbagliato la scelta di fare esclusive per una console ed obbligando un utente che vuol giocare a quel determinato titolo a comprare l'hardware su cui gira. Meglio la loro strategia a suo dire d'inclusivitá  in cui si sceglie dove giocare, perché loro son più importanti gli utenti che un pezzo di plastica. Infatti s'è vista la loro strategia in 7 anni dove li ha portati. :asd:

Io ringrazio dio che Sony non abbia avuto la malsana idea di fare cross gen con i suoi first, ma ve lo immaginare un Horizon Forbidden West dover girare su PS4, PS4 Pro e PS5? Ma zero proprio. 

 
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Stiamo parlando di MS, una delle multinazionali più potenti al mondo non i primi 4 scappati di casa, evidentemente avranno fatto i loro calcoli e gli conviene. Dietro a questi modelli di business ci sono degli esperti del settore, quindi avranno studiato sicuramente tante strategie per guadagnare sia ora che in futuro. 
Gli conviene con le carte che hanno in mano. Tutti i loro giochi hanno fatto numeri modesti, se non fallimentari in questa gen e tocca loro venderli in maniera non convenzionale. Evidentemente non crede neanche lei nella capacità dei nuovi team di tornare a creare giochi che rilanciano il brand come una volta, quindi prova questo arrembaggio al modello Netflix nella speranza che un giorno riuscirà a spilla soldi pure alla gente che non ha una console. Praticamente sta facendo quello che doveva fare Google: senza capacità di produrre giochi di alto livello, crea un pacchetto allettante coi giochi di alto livello degli altri. 

 
Spencer ha criticato Sony, non nominandola apertamente però il riferimento era chiaro, dicendo di trovare sbagliato la scelta di fare esclusive per una console ed obbligando un utente che vuol giocare a quel determinato titolo a comprare l'hardware su cui gira. Meglio la loro strategia a suo dire d'inclusivitá  in cui si sceglie dove giocare, perché loro son più importanti gli utenti che un pezzo di plastica. Infatti s'è vista la loro strategia in 7 anni dove li ha portati. :asd:

Io ringrazio dio che Sony non abbia avuto la malsana idea di fare cross gen con i suoi first, ma ve lo immaginare un Horizon Forbidden West dover girare su PS4, PS4 Pro e PS5? Ma zero proprio. 


Gli conviene con le carte che hanno in mano. Tutti i loro giochi hanno fatto numeri modesti, se non fallimentari in questa gen e tocca loro venderli in maniera non convenzionale. Evidentemente non crede neanche lei nella capacità dei nuovi team di tornare a creare giochi che rilanciano il brand come una volta, quindi prova questo arrembaggio al modello Netflix nella speranza che un giorno riuscirà a spilla soldi pure alla gente che non ha una console. Praticamente sta facendo quello che doveva fare Google: senza capacità di produrre giochi di alto livello, crea un pacchetto allettante coi giochi di alto livello degli altri. 
11TF per upscalare e 1TF per costruire il gioco. Come se al posto di PS3 avessero fatto uscire l'emulatore potente di PS2 che la manda in fullHD 60fps :asd:

 
No ma poi al di là di tutto io sono del parere che una console next gen debba avere i suoi giochi dedicati, com'è possibile anche solo pensare di portare avanti 2 anni di cross gen. A me delle loro politiche veramente non piace nulla, dall'eliminare il concetto di esclusiva, al play anywhete, al netflix dei videogiochi col gamepass,ecc....è un approccio al media tipo da catena di fast food. Boh. 

Poi se si autocastrano ulteriormente i titoli facendo uscire una Serie S al lancio completano il quadro proprio. Spero per loro abbiano bei giochi in serbo il 23, perché per come si stanno muovendo mi stanno spingendo a valutare l'ipotesi di farmi una gen senza una console M$ in casa da quando uscì la prima xbox. 

 
No ma poi al di là di tutto io sono del parere che una console next gen debba avere i suoi giochi dedicati, com'è possibile anche solo pensare di portare avanti 2 anni di cross gen. A me delle loro politiche veramente non piace nulla, dall'eliminare il concetto di esclusiva, al play anywhete, al netflix dei videogiochi col gamepass,ecc....è un approccio al media tipo da catena di fast food. Boh. 

Poi se si autocastrano ulteriormente i titoli facendo uscire una Serie S al lancio completano il quadro proprio. Spero per loro abbiano bei giochi in serbo il 23, perché per come si stanno muovendo mi stanno spingendo a valutare l'ipotesi di farmi una gen senza una console M$ in casa da quando uscì la prima xbox. 


Per far peggio di One dovranno impegnarsi  :asd:

BTW a me la striscia bianca piace più della blu

Però cazz gli costava di tornare alla plastica trasparente? :asd:

 
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