Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Ed Kalletta: As a member of the Halo leadership team, evaluate, source and negotiate agreements with partners to support the development of Halo titles for console, PC, mobile and VR platforms, with budgets up to $70 million.

Quindi il budget di ogni Halo è al max di 70 mln, come pensavo questo sembra confermare che il motore non sia "completamente nuovo".

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ed Kalletta: As a member of the Halo leadership team, evaluate, source and negotiate agreements with partners to support the development of Halo titles for console, PC, mobile and VR platforms, with budgets up to $70 million.

Quindi il budget di ogni Halo è al max di 70 mln, come pensavo questo sembra confermare che il motore non sia "completamente nuovo".
Alla faccia delle 3 cifre decantate da anni :rickds:

 
Ed Kalletta: As a member of the Halo leadership team, evaluate, source and negotiate agreements with partners to support the development of Halo titles for console, PC, mobile and VR platforms, with budgets up to $70 million.

Quindi il budget di ogni Halo è al max di 70 mln, come pensavo questo sembra confermare che il motore non sia "completamente nuovo".
In che senso?

 
Sta roba è paradossale però, questi hanno speso più soldi per Gears 4 e 5, ma pure Fable Legends secondo rumor al momento della cancellazione stava intorno ai 75 milioni spesi.

Comunque alla faccia dei 500 milioni di budget, deve cambiare fonte il nostro insider.

 
Che non si butta mai il codice, semplicemente il motore è lo stesso del 5, modificato pesantemente ma comunque resta quello :sisi:

pure l’ultimo Modern Warfare usa ancora il motore di Cod 4 per dire.
anche tlou2 usa lo stesso motore dei vecchi uncharted, eppure ;)

dipende anche da che motore hai, come lo sviluppi e se sei capace 

 
Che non si butta mai il codice, semplicemente il motore è lo stesso del 5, modificato pesantemente ma comunque resta quello :sisi:

pure l’ultimo Modern Warfare usa ancora il motore di Cod 4 per dire.
poco da condannare, e` una pratica fatta da tutti per quanto possa storcere il naso.

come hai datto lo fanno gli autori di CoD, quelli di halo

e anche bethesda che usa quel aborto ormai scrauso dai tempi di oblivion-morrowind.

certe volte fare un motore grafico tutto nuovo e` un rischio.

mgs5 dice qualcosa? che fine ingloriosa ha fatto il fox engine. :sadfrog:

EDIT: aggiungo i luminous engine di square enix, tanto potenziale.

ha messo nell`inferno di sviluppo ff15 per anni, infatti sono scappati sul unreal engine per KH3 e FF7remake.

 
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Ma ora che ci penso i prezzi di Gears 4 e 5 sono maggiori anche per la parcella ad Epic :asd:  

 
poco da condannare, e` una pratica fatta da tutti per quanto possa storcere il naso.

come hai datto lo fanno gli autori di CoD, quelli di halo

e anche bethesda che usa quel aborto ormai scrauso dai tempi di oblivion-morrowind.

certe volte fare un motore grafico tutto nuovo e` un rischio.

mgs5 dice qualcosa? che fine ingloriosa ha fatto il fox engine. :sadfrog:

EDIT: aggiungo i luminous engine di square enix, tanto potenziale.

ha messo nell`inferno di sviluppo ff15 per anni, infatti sono scappati sul unreal engine per KH3 e FF7remake.
discorso troppo generico

se pompi un gioco , poi non ti puoi permettere di usare un motore che era gia scarso prima, salvo che le modifiche apportate lo rendano fenomenale e si e' capito da tempo che non sono dei geni.

il problema pero' fondamentalmente e' sui soldi, i motori come l'unreal sono gratis, ma in realta' richiedono una percentuale ( se non errro il 3 o il 5% ) sullle vendite, quindi piu' vendi piu' ti costa e se vendi vuol dire verdare decine di milioni solo per il motore.

ecco quindi che tutti da una parte cercano di sviluppare motori proprio sperando di guadagnarci alla lunga , oppure utilizzano i loro vecchi se magari possono essere ancora accettabili e la spesa non varrebbe la candela per uno nuovo.

tlou2 come detto usa ancora il motore di uncharted, perche' in nd sono bravissimi e son riusciti a pomparlo per bene per 10 anni,  il fox e' stato cassato probabilmente perche' konami ha praticamente abbandonato il settore, e probabilmente quelli che lo sapevano usare se ne sono andati da tempo ( kojima? )  , il luminous invece e' un motore sulla carta favoloso, il problema e' che si e' rivelato molto piu' complicato da usare ed allunga molto i tempi, probabilmente square continuera' lo sviluppo del motore, ma appunto nel frattempo e' costretta ad usare l'unreal se non vuole uscire con 2 giochi l'anno.

 
E' proprio quà che volevo arrivare, con i post it giusti tutti i giochi diventano merda fumante

Se dobbiamo ridere va anche bene, ma se dobbiam fare na discussione pseudo seria dobbiamo andare oltre ai meme e allo scandaloh dell'internet :asd:

Tant'è che non son daccordo @Luca.Lampard. sulla reazione al tweet del tipo 343. Come dovresti reagire ad un fermo immagine su un animazione melee di un fps? Ma quando lo vedrai mai un grun così da vicino in una sessione di giocato normale? Facciamoci i meme e tutto, ma va preso per quello che è...e ha fatto bene il tipo a buttarla in caciara, non è di certo quello il problema della demo .
Il problema è che io ho visto immagini brutte con il logo dei 343i nell'angolo, quindi mi sa che è materiale promozionale, non uno screengrab da youtube. :asd:

 
discorso troppo generico

se pompi un gioco , poi non ti puoi permettere di usare un motore che era gia scarso prima, salvo che le modifiche apportate lo rendano fenomenale e si e' capito da tempo che non sono dei geni.

il problema pero' fondamentalmente e' sui soldi, i motori come l'unreal sono gratis, ma in realta' richiedono una percentuale ( se non errro il 3 o il 5% ) sullle vendite, quindi piu' vendi piu' ti costa e se vendi vuol dire verdare decine di milioni solo per il motore.

ecco quindi che tutti da una parte cercano di sviluppare motori proprio sperando di guadagnarci alla lunga , oppure utilizzano i loro vecchi se magari possono essere ancora accettabili e la spesa non varrebbe la candela per uno nuovo.

tlou2 come detto usa ancora il motore di uncharted, perche' in nd sono bravissimi e son riusciti a pomparlo per bene per 10 anni,  il fox e' stato cassato probabilmente perche' konami ha praticamente abbandonato il settore, e probabilmente quelli che lo sapevano usare se ne sono andati da tempo ( kojima? )  , il luminous invece e' un motore sulla carta favoloso, il problema e' che si e' rivelato molto piu' complicato da usare ed allunga molto i tempi, probabilmente square continuera' lo sviluppo del motore, ma appunto nel frattempo e' costretta ad usare l'unreal se non vuole uscire con 2 giochi l'anno.
dipende da molti fattori come dici tu, alla fin fine usare un motore vecchio o nuovo, dipende dagli sviluppatori.

possono usare pure uno vecchio di 2000 anni se lo migliorano (mi duole dirlo ma e` davvero un bel vedere ultimo COD modern warfare)

i 343 e bethesda hanno dimostrato di no.

che indecenza il motore bethesda, un branco di impediti merdosi sono.

con halo il motore e` sempre stato buono, sembra che sono incapaci proprio i 343.

lol fa quasi strano vedere un gioco che ho scoperto oggi, avere un illuminazione ottima. :sard:









si non proprio il paragone giusto, questo e` un gestionale-strategico, ma pure sempre elabora tanta roba ma tiene un ottima illuminazione e buone texture, halo infinite invece.....

il colpo di grazia....... QUESTO GIOCO VIENE SVILUPPATO DA UN SOLO TIZIO, come annientare un intero team, i 343 in una botta. :segnormechico:

 
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Spider-Man: Miles Morales batte Halo Infinite e Horizon Forbidden West su YouTube










potrebbe significare nulla.

Eppure secondo me PS5 con spider-man al lancio potrebbe fare faville.

 
Più copie di Spider-Man vendute che console disponibili :asd:  

 
A livello marketing lanciare una console con uno SM esclusivo è una mossa strategica eccezionale. Al di là del "valore" del prodotto che possiamo calcolare con la bilancia.

 
8 minuti fa, Luca.Lampard. ha scritto:


Quanto li amo cazz, lui e il crucco sono il meglio della lega boxara.

 
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