Continuo a non capire
Al pad del NES dovresti innanzitutto
aggiungerli gli stick prima di pensare a dove metterli
La parola chiave è proprio quella, devi aggiungere cose. In questi anni sono stati "aggiunti" touchpad, sensori di movimento, touch screen, sensori di pressione, grilletti analogici ma la sostanza è sempre quella. Lo standard* si basa su una configurazione risalente a 20 anni, uno può tranquillamente prendere un pad qualunque con adattatore e giocare con i titoli del 2019 con un pad di oltre 20 anni fa praticamente senza alcun taglio (tralasciando touchpad e sensori vari), mentre sarebbe inconcepibile giocare con il pad del nes ai titoli del 2003. E' chiaro che qualcosa è andato storto, se in una sola generazione si facevano più passi in avanti di 20 anni di storia recente.
Al di là della palese presa per il culo e di essere costretti a ricomprare lo stesso controller ogni 7 anni, se si vuole giocare in due, è proprio tutta l'industria che viene danneggiata. Gli sviluppatori ovviamente concepiscono i giochi per i pochi, miseri, pulsanti della ps1, facendo credere ai fessi che i pad siano perfettamente adeguati, quando sono gli stessi giochi ad essersi piegati sul nascere.
*perché se piazzi delle alette posteriori o due dorsali in più che posso mappare solo su pc, quello non è uno standard, i giochi non sono basati su periferiche di terze parti.
Non ho voglia di ripetere ancora una volta tutti i dettagli ma, in sintesi, i gamepad sono inadatti ai tempi moderni perché:
- avere entrambe le dita occupate per il controllo del personaggio in un ambiente 3D (i due stick), relega le funzioni accessibili solo ai 4 pulsanti dorsali (e ai due stick clickabili), avrai già capito che le alette posteriori e i dorsali aggiuntivi dovrebbero essere la norma, non le gimmick ridondanti dei finti pad elite;
- sempre più giochi sono fps o si servono delle relative meccaniche, la mira col pad fa cacare, così come navigare nei menù, e qua si può fare ben poco finché i gamepad rimarranno tali e non diventeranno altro (tipo dei controller divisi a metà, ma so già che l'idea di avere dei wiimote come standard non piacerà a molti);
- non c'è il tempo o la possibilità di mettere in pausa, molti giochi sono online, e i pad peccano nella selezione di comandi rapidi (inventario, abilità, ecc...), anche senza considerare MMO e affini, basta vedere quella porcheria di Skyrim console o TW3 per essere costretti a concordare, e di spazio per tasti aggiuntivi e di una croce davvero a 8 pulsanti ce n'è in abbondanza;
- anche (più di uno) comandi rapidi per le funzioni di share, salvataggio e caricamento rapido, menù vari avrebbero bisogno di funzionalità in più.
Potrei fare discorsi simili con mouse e tastiera, ma su pc non è possibile imporre rapidamente uno standard come su console, per questo sono queste ultime che dovrebbero muoversi.
C'è poco da capire, per lui i pad sono vecchi e dovrebbero inventarne di nuovi di sana pianta o nuova periferica per giocare, tutto qui, c'è ben poco di cui discutere di cosa migliorare con uno che crede non funzionino neanche i pad.
Con la chiusura mentale che perfino gli utenti di un forum di "appassionati" hanno, non mi meraviglio che propinino la solita minestra riscaldata da 20 anni.
Si ma cosa vorrebbe?
Ha qualche idea?
Nuova periferica di controllo tipo i move con il VR?
Questo vorrei capire
Ho anche qualche idea simile, ma sono dell'idea che i pad possano migliorarsi molto anche senza abbandonarne il design (almeno sarebbe qualcosa, anche se più a colpo sicuro).