PERFORMANCE PRO è difatti la fusione dei 60 frame + la fidelity attuale
FIDELITY PRO è una modalità totalmente nuova per quelli "che desiderano sperimentare nuove funzionalità grafiche di ray-tracing"
Sì vero, ma stiamo parlando (per quel che ad oggi ci è dato vedere) di giochi "ben ottimizzati" (non voglio dire remaster o leggeri: sono comunque prodotti bellissimi da vedere già su ps5 base). Però se già su questi prodotti si viene a tirare molto la coperta, allora figuriamoci tra qualche tempo con quelli che sono/sembrano essere mattoni. Vero anche come dici che si privilegerà sempre la grafica al frame rate (purtroppo).
Il ray tracing aggiunge poco o nulla (o crea riflessi artificiosi quando impiegato male) a scapito di un grosso impatto sulle performance, tranne in quei giochi dove è applicato in maniera completa tanto da stravolgerne l'esperienza (Wukong, Alan Wake 2, CP 2077). Il path tracing andrà ancora più avanti, ma ad oggi è una tech demo (e comunque nVidia è maestra nell'introdurre soluzioni a bisogni all'apparenza di tutto il mercato, quando in realtà rimangono novità marginali).
Non lo so, mi sembra un prodotto in ritardo e su cui stanno andando un po' a tentativi per giustificarne l'arrivo (almeno in questa fase).
Parto sempre da quella che è la comunicazione ufficiale, che critico fortemente e che per me rimane l'aspetto più negativo molto più del prezzo o del prodotto in sé (che sarà sicuramente valido, in maniera maggiore o minore in base alle esigenze e aspettative di ognuno).
Avere un nuovo dispositivo su cui rende meglio quello che già gira sulla console base è fantastico, va benissimo che ci sia, e sarà un buon modo per sperimentare in anteprima. Questo si sta vendendo, senza tanti giri di parole.
Ricamarci sopra continuando con questa retorica di novità/modalità (ok è un upgrade, ma anche PS4 PRO lo era ed è stata proposta da una Sony completamente diversa) quando all'utente non dovrebbe interessare (se non per chi davvero vede il lato tecnico andare a braccetto con quello puramente videoludico appunto) ne mette in mostra tutti i lati deboli, e ce ne sono diversi, specie se in un prospetto da qui a 6 mesi (a livello di performance pure, tanto hardware sta per essere annunciato). E' qualcosa di cui se ne dovrebbe poter parlare in serenità, senza alcun attacco verso nessuno. A chi è indirizzata PS5 PRO è per forza di cose un appassionato, altrimenti nemmeno noterebbe certe differenze.
Diciamo che, per quello che è il mio pensiero, bastava confezionare una sola modalità di gioco, bilanciata al meglio con le potenzialità del nuovo hardware. E mostrare su questa le differenze; senza mettere concetti su cui per forza di cose si finisce a fare comparazioni con le schede pc, quando in realtà sono due mondi/modalità di gioco che erano (e dovrebbero) rimanere molto distanti, architettura a parte.