Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
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Schreier


Ha missato le deadlines
 
La situazione è grave

Ieri massimo picco 3800 players
E pensare che bastava farlo single, coop e con comparto multy e la storia sarebbe stata diversa.

Eh peccato, che come mondo di gioco, lore, lato artistico e gameplay spacca i culi.

Se non quest'anno anno prossimo staccano sicuramente la spina
 
E pensare che bastava farlo single, coop e con comparto multy e la storia sarebbe stata diversa.

Eh peccato, che come mondo di gioco, lore, lato artistico e gameplay spacca i culi.

Se non quest'anno anno prossimo staccano sicuramente la spina
Troppo di nicchia, ma poi si è voluto che andasse male, i fans hanno preso molto male la chiusura del supporto a Destiny 2.
 
Eh ma sono costati tanto troppo. Chiudere uno studio così storico vuol dire ancora buttarsi in un mare di guano ulteriore.

Chiudere prima Haven penso sia ""normale""
Storico o meno, appunto se ci hanno speso l'ira diddio, e non gli riescono a portare profitti (a parte il CEO che si e' comprato i macchinoni ) allora la colpa e' tua che non hai saputo gestirli, li hai dato troppa carta bianca, e questi non solo non avevano iniziato a fare destiny 3, destiny 2 gestito male, e tutti quei anni per fare Marathon...nonostante questo se tu che hai il potere, quindi se per gli investitori devi recupare il cash o comunque fermare la sua perdita chiudi anche lo studio piu' storico al mondo (esempio ).

Tanto per via dell'eliminazione del fisico, anche se chiudessero Santa monica o ND non si prenderebbero la stessa merda che per il fisico :asd:.
 
Sì ok ma pure capcom sta ogni 3x2 a sbandierare le vendite Digitali più alte rispetto al fisico, ora si scopre che è il contrario?
Ma una cosa non esclude l'altra: capcom svende in DD tutto il suo catalogo vecchio/recente al costo di un pacchetto di patatine da anni, c'ha il mercato PC full digital, conta le keycard su sw2 come digitale etcetc. Però sti numeri ti dicono anche che per i loro titoli nuovissimi c'è una grossissima fetta di pubblico che li piglia fisici, come facciamo noi fan dai tempi della prima antichissima psx (e il dato su requiem, praticamente introvabile nei primi giorni, fa ancora più impressione). Quindi si, fuck sony, anche oggi.
 
Quelli non sono dati ufficiali, sono stime di Ampere (una compagnia di analisi). Capcom non ha fornito dati gioco per gioco e regione per regione.

Ma in merito alla questione fisico-digitale si sono pronunciati settimana scorsa:
What impact do you anticipate from the shrinking physical game market in the medium tolong term?

A Approximately 90% of our unit sales are digital. We do not anticipate a significant impact atthis time.
 
Sì ok ma pure capcom sta ogni 3x2 a sbandierare le vendite Digitali più alte rispetto al fisico, ora si scopre che è il contrario?
Non è il contrario. Ora non cerchiamo di esagerare per far passare come assurda la cosa. Se sommiamo vince comunque il DD, e sicuramente alcune percentuali forse non sono del tutto precise nello split positivo del fisico.
Semplicemente, i dati solo USA sono parziali. In generale, quel 90% va interpretato, in quanto considera tutte le piattaforme, e dentro c'è di tutto.
Più in generale, il mondo non si ferma gli USA, e meno male, ma ogni mercato funziona in maniera diversa. E infine, ci sono titolo più forti, meno forti, in fisico o DD.

Solamente, i dati fisici non sono sempre cosi negativi come si cerca di farli passare. Che serve ad una certa narrativa.

Nicchia si, ma non insignificante.

Detto ciò, mi sembra che Marvel Tokon non stia facendo grosse cifre, a naso.

Non so che aspettative di vendite abbiano, visto che il genere negli anni sta andando molto bene a vendite, e de tro ci sono anche i personaggi Marvel.
 
Ultima modifica:
Sì ok ma pure capcom sta ogni 3x2 a sbandierare le vendite Digitali più alte rispetto al fisico, ora si scopre che è il contrario?
Ma loro ci infilano tutto il digitale in generale, anche la roba Steam, che alza di molto l'asta.

Quando tutti gli RE, ogni tot, vengono messi periodicamente in sconto. Un paio di mesi fa, il 4 R mi pare stava sotto i 5 €.
 
Ultima modifica:
Detto ciò, mi sembra che Marvel Tokon non stia facendo grosse cifre, a naso.

Non so che aspettative di vendite abbiano, visto che il genere negli anni sta andando molto bene a vendite, e de tro ci sono anche i personaggi Marvel.
Ho sentito che il porting PC è abbastanza problematico
 
vuol dire tutto e niente, non è che poteva dire "sì certo, sto doppiando drake"
Esatto, ha risposto in modo impeccabile. Come dicevo di là, è uno serio Nolan. Non come quel cazzone che doppia Kenway in BF che aveva chiacchierato sul Resynced mesi prima :sard:
 
Storico o meno, appunto se ci hanno speso l'ira diddio, e non gli riescono a portare profitti (a parte il CEO che si e' comprato i macchinoni ) allora la colpa e' tua che non hai saputo gestirli, li hai dato troppa carta bianca, e questi non solo non avevano iniziato a fare destiny 3, destiny 2 gestito male, e tutti quei anni per fare Marathon...nonostante questo se tu che hai il potere, quindi se per gli investitori devi recupare il cash o comunque fermare la sua perdita chiudi anche lo studio piu' storico al mondo (esempio ).

Sony non poteva metterci becco perchè avevano mantenuto l'indipendenza della gestione interna post-acquisizione e solo di recente ne sono entrati in pieno controllo perchè hanno continuato a disattendere i risultati

Inviato dal mio ASUS_AI2201_C utilizzando Tapatalk
 
Sony non poteva metterci becco perchè avevano mantenuto l'indipendenza della gestione interna post-acquisizione e solo di recente ne sono entrati in pieno controllo perchè hanno continuato a disattendere i risultati

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Ripeto, worst acquisto ever, ma Sony non azzecca una scelta dall'inizio di questa gen quindi... :asd:
 
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