Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
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Schreier


Ha missato le deadlines
 
Quindi una situazione alla Konami, di nuovo :asd: Anche lì mi sa sforò un botto.
 
Ok confermato quello che si pensava

  • Risultati finanziari di DS2 non in linea alle aspettative
  • Ha mancato le deadline
  • Previsto un budget troppo grande
  • Mancata sicurezza sull'esclusività

Secondo me l'aspetto fondamentale è questo:
But many of the PlayStation executives who had close relationships with Kojima have left the company in recent years, according to people familiar with the business.
 
Una domanda semplice: pensi sia più apprezzata un'operazione come FFXV (10 milioni), ad oggi, o FFVII Rebirth (5 milioni circa, mi pare) e FF Resonance (che venderà 1 milioncino se tutto va bene)?
Secondo te, semplicemente. Se dovessi fare una scala di apprezzamento dei gamer fra sti tre titoli, come sarebbe?
Per Gamer cosa intedi? Tutto il pool mondiale di persone che potenzialmente videogiocano? Utenza "core"? Includo gli utenti che potenzialmente non toccano un gioco, ma potrebbero iniziare? Le persone che commentano genericamente online, perchè amano/odiano la saga, ma non la giocano? Posso andare avanti fino a domattina. Il paragone come va fatto, al netto della finestra della release? Delle opinioni generali che mutano nell'arco di 10 anni, del fatto che le preferenze sono un fattore anche mutevole a seconda del gruppo che ci circonda, che siamo influenzabili, del fatto che una stessa persona può cambiare idea nel corso degli anni? Anche qui posso proseguire a lungo. Che devo fare, come controllo questi fattori.
A questo si aggiunge che sarebbe solo il mio punto di vista, univoco, pieno di bias.
Ci sono 150mila variabili che rendono tutto soggettivo, incontrollabile, quindi posso dare qualsiasi risposta e questa sarebbe sia giusta e sia sbagliata. Quindi ne sparo una a caso: FF Rebirth.

Per questo, forse, le vendite un minimo di oggettività in tal senso, possono fornirla.
 
Esattamente quello che sospettavamo in tanti soldi (in primis), e esclusività (in secundis).
 
Diverse Deadline mancate e budget troppo più grande rispetto alle previsioni, mi piace però che ieri Kojima ha detto che è successo tutto "inaspettatamente" :asd:
 
Andando da microsoft, potrà utilizzare tutto il cast di overdose per psyint e ottimizzare i costi
 
Ho paura di sapere il parere dell'in(i)nomimabile
 
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