Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

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Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
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Schreier


Ha missato le deadlines
 
Per Gamer cosa intedi? Tutto il pool mondiale di persone che potenzialmente videogiocano? Utenza "core"? Includo gli utenti che potenzialmente non toccano un gioco, ma potrebbero iniziare? Le persone che commentano genericamente online, perchè amano/odiano la saga, ma non la giocano? Posso andare avanti fino a domattina. Il paragone come va fatto, al netto della finestra della release? Delle opinioni generali che mutano nell'arco di 10 anni, del fatto che le preferenze sono un fattore anche mutevole a seconda del gruppo che ci circonda, che siamo influenzabili, del fatto che una stessa persona può cambiare idea nel corso degli anni? Anche qui posso proseguire a lungo. Che devo fare, come controllo questi fattori.
A questo si aggiunge che sarebbe solo il mio punto di vista, univoco, pieno di bias.
Ci sono 150mila variabili che rendono tutto soggettivo, incontrollabile, quindi posso dare qualsiasi risposta e questa sarebbe sia giusta e sia sbagliata. Quindi ne sparo una a caso: FF Rebirth.

Per questo, forse, le vendite un minimo di oggettività in tal senso, possono fornirla.
Le vendite sai perché valgono zero? Perché il +1 alla copia venduta lo dai PRIMA di scoprire se il gioco ti piace.
Le vendite hanno senso nel giudicare l'apprezzamento generale quando le analizzi sul sequel more of the same. Es: se Ragnarok ha stravenduto è perché è GOW2018 che è strapiaciuto. L'apprezzamento mondiale di Ragnarok, se vuoi valutarlo in termini di vendite, lo vedremo quando e se uscirà un GOW3 more of the same di Ragnarok: se non vende, a parità di condizioni, significherà che con Ragnarok il pubblico mondiale ne ha avute le palle piene dell'IP.
Caso contrario, valgono zero.

La percezione su social ecc è parziale? Sicuro. Ma i "core" sono più o meno attivi sul web su grandissimi numeri, e il web è globale, geograficamente eterogeneo, per cui può dare una buona idea di come quantomeno i core percepiscano certi giochi.
E non è neanche così sottile: non ci vuole una grandissima palla di cristallo per capire che ai "core" FFXV ha fatto cagare, Breath of the Wild sia strapiaciuto, i RE siano stra-apprezzati, TLOU2 abbia avuto un'accoglienza mista, idem FFXVI, Tsushima sia stato amatissimo e Yotei un po' meno. E sono esempi.
Poi mi potrai dire che il pubblico core non conti una sega, ma è opinabile: di sicuro non rappresenta una maggioranza di mercato, ma:
1) spesso ha opinioni che coincidono con la maggioranza;
2) quando non succede, c'è comunque da considerare che non sempre si tratta di una fettina irrilevante. Si scherza su come twitter non corrisponda sempre al mondo reale, ed è vero, ma abbiamo visto battaglie "su twitter" avere risvolti nella realtà, e non è un caso che ormai gli annunci ufficiali avvengano lì.
Esattamente quello che sospettavamo in tanti soldi (in primis), e esclusività (in secundis).
Sull'esclusività tutti i torti non gli darei: qual è il pro di investire milioni per giochi che dopo mezza girata escono ovunque?
Ciò NON giustifica la questione Kojima, comunque, anche perché la questione esclusività potevano e dovevano stabilirla subito.
Ma è comunque colpa loro se i giochi costano tanto, non opera dello spirito santo.
 
Oh visto che hanno deciso di far incazzare Kojima, facciano 31 e facciano incazzare Miyazaki rimasterizzando BB. Così tanto per.
Si fotta From Software. Questi stagisti che non hanno una visione se ne usciranno, a seconda di quanto si sentiranno buoni verso il loro portafoglio, o con Bloodborne 2 o con Bloodborne Remake esclusiva (unica) per PS6 solo perchè su internet per un sacco di tempo hanno letto che lo vogliono tutti.

Devono esplodere le PS6 che escono dalle fabbriche
 
Chi non menziona ICO è una brutta persona :sadfrog:
Preferire un titolo che parli di come è stata causata la prigionia di Dormin, il coinvolgimento dei colossi e tutto l'ambaradan...ovviamente in mano a UEDA.

Detto questo. non so la discussione, ma dai tempi della rottura con Konami, ho sempre pensato che lavorare con Kojima deve essere un bel dito in c...soprattutto ora, con costi di sviluppo ultra aumentati. Ma, parliamo di Sony, una società che in questa generazione ha pensato più a bruciare milioni su progetti live service poi morti prima di subito, e a chiudere e cassare studi e progetti alla ricerca del loro Graal. Quindi, non so chi sia peggio e non mi interessa...poi certo, per me Sony morirò dal 2028 in poi
 
Sì ma capisci che non è possibile mettere sullo stesso piano i gaas e Kojima? Ma poi io quel SoP me lo ricordo, si disse che era l'inizio dell'arco di redenzione di Hulst libero dalle catene di Jimbo.

Serve una produzione che sappia gestire gli studio e gli studio sta cosa non ce l'hanno mai avuta: mancano di coordinamento, mancano di controllo, mancano probabilmente pure di coordinazione se nel 2027 finiranno di lavorare ND e SM insieme.

A valle di tutto questo non è che mi dimentico che, nonostante i disastri, i bilanci di Sony, trainati dalla divisione Playstation, sono i migliori della sua storia.

E a monte invece di tutto questo quanto cazzo è miope leggere i numeri che potrebbe generare il seguito spirituale di Metal Gear Solid con i numeri che ha generato Death Stranding?

A me pare pazzesco anche mettere in fila queste considerazioni che trovo scontate e ovvie
Ma perchè non è possibile metterli sullo stesso piano? Ragazzi tutta la gen è stata mandata avanti con ste mer*ate. Progetti scellerati che hanno portato via centinaia di milioni buttati che hanno portato a loro volta a tagli e una marea di studi chiusi. Il gioco è stato annunciato nel 2024 probabilmente sarebbe uscito nel 2030/2031, 7 anni, centinaia di milioni buttati, il gioco esce vende poco, fanno due bilanci e vanno di tagli. Magari ne escono chiusi gli Insomniac o Sucker Punch, cioè sta roba non ha senso. Si deve fare perchè è Kojima ma dove sono tutti i fan di Kojima con Death Standing che ha venduto tre copie....sicuramente starò sbagliando ma per me tutti i soldi che hanno buttato in tutta la gen, andavano investiti per potenziare i First party in modo da poter mandare avanti più progetti contemporaneamente e investire in nuove IP proprietarie single player

Vedi se Nintendo si butta su roba del genere, investono a catena nei loro studi e nelle loro IP, non esiste buttare centinaia di milioni in progetti che vedranno luce tra anni senza portare reali ricavi e per di più in uscita sulla concorrenza
 
Si fotta From Software. Questi stagisti che non hanno una visione se ne usciranno, a seconda di quanto si sentiranno buoni verso il loro portafoglio, o con Bloodborne 2 o con Bloodborne Remake esclusiva (unica) per PS6 solo perchè su internet per un sacco di tempo hanno letto che lo vogliono tutti.

Devono esplodere le PS6 che escono dalle fabbriche
Bloodborne 2.
Fatto da Guerrilla.
 
Ma perchè non è possibile metterli sullo stesso piano? Ragazzi tutta la gen è stata mandata avanti con ste mer*ate. Progetti scellerati che hanno portato via centinaia di milioni buttati che hanno portato a loro volta a tagli e una marea di studi chiusi. Il gioco è stato annunciato nel 2024 probabilmente sarebbe uscito nel 2030/2031, 7 anni, centinaia di milioni buttati, il gioco esce vende poco, fanno due bilanci e vanno di tagli. Magari ne escono chiusi gli Insomniac o Sucker Punch, cioè sta roba non ha senso. Si deve fare perchè è Kojima ma dove sono tutti i fan di Kojima con Death Standing che ha venduto tre copie....sicuramente starò sbagliando ma per me tutti i soldi che hanno buttato in tutta la gen, andavano investiti per potenziare i First party in modo da poter mandare avanti più progetti contemporaneamente e investire in nuove IP proprietarie single player
Se metti sullo stesso piano i GaaS e il seguito spirituale di MGS creato da Kojima, per me non puoi lavorare e al massimo puoi essere uno strepitoso contabile ma di certo non un dirigente di una delle più grandi compagnie di videogiochi.
 
Se metti sullo stesso piano i GaaS e il seguito spirituale di MGS creato da Kojima, per me non puoi lavorare e al massimo puoi essere uno strepitoso contabile ma di certo non un dirigente di una delle più grandi compagnie di videogiochi.
Eccerto buttiamo milioni per qualcosa che non sarà neanche una nostra IP perché è il seguito spirituale del beniamino dei Millenials.
Gioco di cui non si è ancora visto nulla.
10 anni di infruttuosi investimenti su DS mi pare siano stati sufficienti come attestato di stima.
 
magari kojma non voleva svilupparlo sul decima e ha chiesto a sony i soldi per andare su unreal o sviluppare in toto un motore proprietario
 
Eccerto buttiamo milioni per qualcosa che non sarà neanche una nostra IP perché è il seguito spirituale del beniamino dei Millenials.
Gioco di cui non si è ancora visto nulla.
10 anni di infruttuosi investimenti su DS mi pare siano stati sufficienti come attestato di stima.
Mah, pare che ci siamo capiti solo io e te. :asd:
 
Eccerto buttiamo milioni per qualcosa che non sarà neanche una nostra IP perché è il seguito spirituale del beniamino dei Millenials.
Gioco di cui non si è ancora visto nulla.
10 anni di infruttuosi investimenti su DS mi pare siano stati sufficienti come attestato di stima.
Hai ragione scusami.

Buttiamo su Blundell per fargli riaprire un secondo studio dopo che glieli abbiamo dati per aprirne uno che abbiamo chiuso. E poi gli chiudiamo anche il secondo studio.

oppure

Buttiamoli su Jade Raymond che non fa uscire un gioco dal 2013 e ha collezionato fallimenti su fallimenti e dopo che se ne va e il gioco internamente performa malissimo, ne buttiamo altrettanti per cambiare radicalmente il gioco ma stando attenti a non trasformarlo in qualcosa che possa essere apprezzato

oppure

prendiamo il game director di Rainbow Six Siege e diamogli l'IP di Horizon per farci un richiestissimo titolo multiplayer con l'estetica dell'apprezzatissimo Dauntless e poi gliene diamo ancora di più per rebootare il progetto dopo che ha fatto cagare a qualsiasi persona abbia toccato il gioco.

oppure

ma perchè non compriamo Bungie agonizzante per circa 4 miliardi di dollari, gli chiudiamo Destiny 2, gli facciamo fare un extraction shooter e una volta constatato che non ci gioca nessuno noi comunque gli diamo altri soldi per svilupparlo che oh dai magari qualcuno tirano dentro

oppure

prendiamo lo studio che ha fatto Blur, ma non proprio lo stesso, uno che comunque ha dentro della gente che ha fatto Blur e gli facciamo fare non Blur ma una nuova IP che pare Twisted Metal come concept ma è diverso perchè Twisted Metal lo facciamo fare a quegli altri che abbiamo preso per i giochi VR che però non li facciamo che abbiamo cambiato idea. Comunque dicevo gli facciamo fare sto gioco gaas e lo vendiamo a 80 euro, se non lo comprano lo vendiamo a 30 e se non lo comprano ancora gratis col plus

oppure

nel frattempo cancellato anche il gaas di twisted metal

oppure

Concord

oppure

oh ma che belli sono i giochi che fa JJ Abrams? Facciamogli fare un gaas.

Stessa cosa, zizi :sisi:
 
Hai ragione scusami.

Buttiamo su Blundell per fargli riaprire un secondo studio dopo che glieli abbiamo dati per aprirne uno che abbiamo chiuso. E poi gli chiudiamo anche il secondo studio.

oppure

Buttiamoli su Jade Raymond che non fa uscire un gioco dal 2013 e ha collezionato fallimenti su fallimenti e dopo che se ne va e il gioco internamente performa malissimo, ne buttiamo altrettanti per cambiare radicalmente il gioco ma stando attenti a non trasformarlo in qualcosa che possa essere apprezzato

oppure

prendiamo il game director di Rainbow Six Siege e diamogli l'IP di Horizon per farci un richiestissimo titolo multiplayer con l'estetica dell'apprezzatissimo Dauntless e poi gliene diamo ancora di più per rebootare il progetto dopo che ha fatto cagare a qualsiasi persona abbia toccato il gioco.

oppure

ma perchè non compriamo Bungie agonizzante per circa 4 miliardi di dollari, gli chiudiamo Destiny 2, gli facciamo fare un extraction shooter e una volta constatato che non ci gioca nessuno noi comunque gli diamo altri soldi per svilupparlo che oh dai magari qualcuno tirano dentro

oppure

prendiamo lo studio che ha fatto Blur, ma non proprio lo stesso, uno che comunque ha dentro della gente che ha fatto Blur e gli facciamo fare non Blur ma una nuova IP che pare Twisted Metal come concept ma è diverso perchè Twisted Metal lo facciamo fare a quegli altri che abbiamo preso per i giochi VR che però non li facciamo che abbiamo cambiato idea. Comunque dicevo gli facciamo fare sto gioco gaas e lo vendiamo a 80 euro, se non lo comprano lo vendiamo a 30 e se non lo comprano ancora gratis col plus

oppure

nel frattempo cancellato anche il gaas di twisted metal

oppure

Concord

oppure

oh ma che belli sono i giochi che fa JJ Abrams? Facciamogli fare un gaas.

Stessa cosa, zizi :sisi:
Chiudiamo Destiny 2, il loro GaaS che fa tutt'ora i numeri più alti. Ripeto: schifosi!!!
 
Vabbè, non è un'eresia che Sony abbia deciso di tirarsi indietro. Questa Sony specialmente.

Il problema è semmai a monte quando hanno pensato fosse una buona idea. Si che kojima lo conoscevano anche due anni fa. Infatti la ragione più plausibile che trovo è che i sostenitori del progetto siano venuti a mancare.

Ma capisco anche chi dice che tra tutti i miliardi buttati gia che c'erano qualcuno per kojima lo potevano perdere anche lì. :asd:
 
Nel mentre in quel di Seattle Bungie vedendo che non ci sono nuove mail per loro e che lo "sviluppo" di Marathon continua

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