Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
ufficiale
Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
Click to expand...

Schreier


Ha missato le deadlines
 
Supponendo che Physint o IG costino singolarmente 300M di dollari, Sony ha speso il valore di 12 IG o 12 Physint per comprarsi Bungie (sono esclusi tutti i costi post acquisizione [stipendi tra il 2023 e il 2026]). Fa ridere, ma fa anche riflettere. Ma soprattutto fa ridere. :galliani3:
E quindi? È la stessa cosa, mica ci sono differenze tra investire su titoli single player che sono il motivo del successo dei PSStudios e comprarsi Bungie. Non capisco.
 
Se xbox volesse continuare a fare i giochi su blu-ray, potrebbe continuare a farlo o dipende da quella famosa grossa fabbrica che sony ha già dismesso?
 
E quindi? È la stessa cosa, mica ci sono differenze tra investire su titoli single player che sono il motivo del successo dei PSStudios e comprarsi Bungie. Non capisco.
Sai la cosa divertente? Come faceva notare Schreier stesso probabilmente l'acquisto di Bungie è esso stesso uno dei motivi del drop di Physint (e di altri progetti). Sono diventati più attenti alle spese giusto giusto dopo aver bruciato miliardi (letteralmente miliardi) tra Bungie, Concord e altri.
 
Sai la cosa divertente? Come faceva notare Schreier stesso probabilmente l'acquisto di Bungie è esso stesso uno dei motivi del drop di Physint (e di altri progetti). Sono diventati più attenti alle spese giusto giusto dopo aver bruciato miliardi (letteralmente miliardi) tra Bungie, Concord e altri.
Mah, forse tu e Schreirer siete rimasti indietro. Vedi, loro fanno i gaas per avere un flusso di denaro costante per reinvestirli nei single player.
 
Sai la cosa divertente? Come faceva notare Schreier stesso probabilmente l'acquisto di Bungie è esso stesso uno dei motivi del drop di Physint (e di altri progetti). Sono diventati più attenti alle spese giusto giusto dopo aver bruciato miliardi (letteralmente miliardi) tra Bungie, Concord e altri.
jim-ryan-laugh-jim-ryan.gif
 
Sai la cosa divertente? Come faceva notare Schreier stesso probabilmente l'acquisto di Bungie è esso stesso uno dei motivi del drop di Physint (e di altri progetti). Sono diventati più attenti alle spese giusto giusto dopo aver bruciato miliardi (letteralmente miliardi) tra Bungie, Concord e altri.
Immaginiamo un futuro ipotetico, dove MS rende tutto esclusivo, incluso il nuovo Fallout e The Elder Scrolls, gli scienziati giapponesi come pensano di competere dopo tutti questi tagli? Credono che la gente continuerà a comprare PlayStation solo per il marchio?
 
Ad ora sono rimasti e senza gaas e senza single player.
Tipo Aldo bloccato sugli scogli :asd:
A Te devo chiedere scusa perchè avevo trattato la tua idea di PlayStation che vuole disinvestire dai first party come assurda e invece, nonostante continui a non credere sia davvero questo il masterplan finale, nella confusione delle decisioni che stan prendendo non è da escludere questa strada
 
Mah, forse tu e Schreirer siete rimasti indietro. Vedi, loro fanno i gaas per avere un flusso di denaro costante per reinvestirli nei single player.
Sì ma hanno capito il contrario mi sa:
“Acquistiamo studi e sviluppiamo gaas per perdere denaro costantemente e chiudere progetti single Player”
 
Marathon comunque avrebbe meritato be altri numeri, ma vabbè è andata così ormai. Con i gaas bisogna avere anche un po' di culo, non basta la qualità
Sicuramente, è un titolo di indubbia qualità, questo ormai è risaputo.
È uscito pure senza contenuti al lancio e l'odio da parte della community c'è stato. Questi hanno fatto pesare sul lato negativo, però pure il progetto è costato un mucchio di soldi inutilmente. Neanche stessimo parlando di chissà quali valori produttivi ecc.

Ma si capisce subito, pad alla mano, che punta ad un'utenza più di nicchia e forse hardcore? Richiede troppo impegno, dedizione, stress e una squadra ben formata, molto diverso dalla spensieratezza e divertimento di Helldivers 2.

Dovevano capirlo non avrebbe fatto tendenza. L'ho capito anche io, fin dalle prime ore di giocato al lancio.
 
A Te devo chiedere scusa perchè avevo trattato la tua idea di PlayStation che vuole disinvestire dai first party come assurda e invece, nonostante continui a non credere sia davvero questo il masterplan finale, nella confusione delle decisioni che stan prendendo non è da escludere questa strada

Niente di cui scusarsi :fiore:
Io la vedo ancora così. Cercheranno di mantenere pochi studi e pochi rischi.

Non sapremo mai se questa piega sia frutto degli enormi investimenti e fallimenti di questi anni o era già un qualcosa che covava da tempo. Forse entrambe.
Alla fine senza una dirigenza appassionata di videogame sono anche decisioni comprensibili, per una big corp.
 
Immaginiamo un futuro ipotetico, dove MS rende tutto esclusivo, incluso il nuovo Fallout e The Elder Scrolls, gli scienziati giapponesi come pensano di competere dopo tutti questi tagli? Credono che la gente continuerà a comprare PlayStation solo per il marchio?
Ma guarda lo spero vivamente
 
ancora non mi capacito di come si sia arrivato a tutto questo. Il pre showcase 2020 e anche il post showcase aveva tutt’altre premesse. Lo ricordo come fosse ieri l’entusiasmo qui nel forum :tristenev:
 
ancora non mi capacito di come si sia arrivato a tutto questo. Il pre showcase 2020 e anche il post showcase aveva tutt’altre premesse. Lo ricordo come fosse ieri l’entusiasmo qui nel forum :tristenev:
In generale il triennio 20-22 è stato veramente ottimo
 
Sono comunque cambiate un pò di cose da quando è stato firmato l'accordo con kojima. Death Stranding 2 ancora non era uscito, il primo era andato abbastanza bene, ma il secondo è stato un flop. Questione esclusività, quando venne siglato l'accordo a sony andava ancora bene che un gioco uscisse anche su pc dopo 6 mesi - 1 anno, ora invece il pc per i single player è stato abbandonato, aggiungiamoci il budget sempre più esoso che si delineava e un'ip che rimaneva a kojima ed ecco che si sono tirati indietro. Per noi è sicuramente negativo, ma dal loro punto di vista è una scelta non così campata in aria.

Inviato dal mio SM-S937B utilizzando Tapatalk
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top