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Sì lo sottintendevo. Tutto l'architrave di accordi third (con Bethesda, SQEX, e altri) è chiaramente studiato per sopperire ad una pipeline produttiva interna estremamente lenta, e molto più basata sui "giochi persistenti".O forse gli accordi son stati fatti proprio perché sapevano che in sti due anni non sarebbe uscita troppa roba![]()