Ufficiale PlayStation Studios | News: SoP Concluso, Imodium preso!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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ufficiale
Quando è uscito astrobot mi sembra che abbia avuto successo, quindi il problema è di saros casomai
Non è che fosse messo tanto meglio almeno fino al Goty, ricordo ancora tutti i pianti greci sui 70€ di price tag per un platform...

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Sicuramente 80 euro per un gioco come Saros sono troppi.
Non che non li meriti..meglio Saros che tanti altri di SIE, ma il prezzo è troppo elevato per la tipologia di gioco per attirare i casual.
 
Notavo una cosa: si chiede a gran voce, inviando maledizioni a Sony che a detta degli stessi non lo fa, di differenziare la sua offerta e non fare i suoi soliti 2 blockbuster.
Morale: a fine mese esce Saros e il topic avrà tipo 2 pagine, però si son fatte 10 pagine in 2 giorni su TLOU3, per una mezza frase di Druckmann e che forse uscirà tra 10 anni...
Mmmmmmmmmmm
è ovvio che giochi più diversi/sperimentali/di nicchia abbiano meno seguito del blockbusterone super aaaaa, stai rimarcando una cosa ovvia e non capisco a che pro. anche perché poi ti stai dimenticando una cosa altrettanto ovvia che serve a descrivere il quadro completo: costano una frazione da fare e non hanno bisogno dell'utenza di quelle 10 pagine, magari gli bastano quelli delle 2 pagine di saros (che poi magari sono effettivamente gli stessi che chiedono a gran voce la diversificazione dell'offerta :asd: )
 
Questo puó anche essere vero ma se giudichiamo l'orticello del forum come "la nicchia di appassionati" e la nicchia di appassionati chiede più varietà e titoli che non per forza siano blockbuster, ne fanno uno e la nicchia lo scagazza, un po' il discorso fila specie perchè TLoU3 è lontano un lustro e Saros esce tra poco :asd:

Poi sì, magari è pure vero che la gente ha provato Returnal e ha già scelto che quel genere non gli piace, lecito anche questo ma difficilmente se hai adorato Returnal non guardi a Saros perchè quella roba lì non l'ha replicata nessuno. Puoi anche avere la sensazione (che ho avuto anche io all'annuncio, quindi la capisco) di aver rivisto Returnal con un vestito diverso e quindi attenderlo di meno perchè manca l'effetto novità. Ma torniamo al punto uno allora perchè credo nessuno pensi TLoU3 sarà una novità e magari manco la vuole :asd:
Il forum stesso si fa comunque influenzare dal marketing, basti vedere Crimson desert con il buon King, questo per dire che la comunicazione è importante e specialmente poi nel volerti vendere delle nuove ip. Il problema di Saros è questo, la comunicazione, un titolo già su un genere in cui non è semplice markettarlo (salvo che non prenda piede come un Hades o altri Roguelike di successo) e in più fatto da un team su cui il 90% delle persone non sa manco chi siano imho (e gli Housemarque come rapporto qualità dei titoli non sono mica male, pochi ma tutti ottimi). Scommettiamo che Saros lo avesse fatto Naughty dog la percezione sarebbe stata diversa? Per dire che è un insieme di fattori, lo stesso studio indietro fa parte del marketing e pure quasi influenza il passaparola.
Se poi guardiamo a Sony in generale, ci hanno provato a differenziare l’offerta, il problema è che lo hanno fatto tramite i gaas e questo ha portato molti a preferire le solite esperienze piuttosto, questo è pure un altro dato da mettere in conto. Qualcuno qualche post prima diceva Astro, vero, ma lui se lo sono studiato e lo hanno coltivato piano piano. Playroom su ps4, poi il gioco per visore, il gioco gratuito su ps5 e infine il vero titolo a 360 gradi che gli ha fatto vincere il goty nel 2024, per dire che è stato un percorso, non è arrivato dall’oggi al domani e puntava comunque su un genere in cui Sony ci ha sempre bene o male investito in passato tra Sly Cooper, Crash, se vogliamo possiamo metterci pure Ratchet per quanto la componente “platform” non sia il focus della serie.
Ricapitando, é un insieme di fattori. Il genere, lo studio dietro, la comunicazione/il marketing non martellante e il fatto poi di avere nel mentre diversi titoli che vanno a minare l’attenzione, che sia il Crimson di turno o altri.
 
Scommettiamo che Saros lo avesse fatto Naughty dog la percezione sarebbe stata diversa?
Ma non ne ho il minimo dubbio. Questa è però un'aggravante, non una giustificazione
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magari gli bastano quelli delle 2 pagine di saros
Amico mio, siediti un secondo che adesso arriva SolidSnake91 a ricordare quanti soldi ha dato Hermen Hulst a Housemarque per questo seguito (SPOILER: han già messo in produzione un altro gioco forse un minimo di surplus?)
 
Ma non ne ho il minimo dubbio. Questa è però un'aggravante, non una giustificazione
Eh lo so ma la percezione di un titolo passa anche da quello, sai quanti studi di sviluppo meriterebbero più attenzione ma non c’è l’hanno perché non riescono ad entrare in quel circuito che porta all’attenzione del pubblico. Non è facile per niente.
Ora, io non so il budget speso per Saros ma spero che Sony abbia messo in conto anche questo, sottovalutare un dato del genere sarebbe un grosso azzardo anche in virtù della base installata.
 
Eh lo so ma la percezione di un titolo passa anche da quello, sai quanti studi di sviluppo meriterebbero più attenzione ma non c’è l’hanno perché non riescono ad entrare in quel circuito che porta all’attenzione del pubblico. Non è facile per niente.
Ora, io non so il budget speso per Saros ma spero che Sony abbia messo in conto anche questo, sottovalutare un dato del genere sarebbe un grosso azzardo anche in virtù della base installata.
Poi passa Solid.

Comunque il discorso partiva prendendo come campione il forum e quindi la nicchia
 
Poi passa Solid.

Comunque il discorso partiva prendendo come campione il forum e quindi la nicchia
Ma infatti last of us + Naughty dog = pagine a manetta. Se già nella nostra nicchia veniamo attirati dai grandi nomi, figurati nel grande bacino di utenti casual.
Che poi vabbè a settembre una nuova ip ci sarà (lato Sony quantomeno) e sono sicuro che farà parlare parecchio di sé. Quella non vale? :trollface: :draper: :sard:
 
Ma infatti last of us + Naughty dog = pagine a manetta. Se già nella nostra nicchia veniamo attirati dai grandi nomi, figurati nel grande bacino di utenti casual.
Che poi vabbè a settembre una nuova ip ci sarà (lato Sony quantomeno) e sono sicuro che farà parlare parecchio di sé. Quella non vale? :trollface: :draper: :sard:
E appunto questo stava baitando Plisko :asd:
 
Scommettiamo che Saros lo avesse fatto Naughty dog la percezione sarebbe stata diversa?
Sni. Io comprerei anche un gioco dove devi cagare e basta di ND, ma un genere di nicchia come i rogue avrebbe fatto storcere parecchio il naso a quelli abituati ad altra roba da parte loro.
 
Sni. Io comprerei anche un gioco dove devi cagare e basta di ND, ma un genere di nicchia come i rogue avrebbe fatto storcere parecchio il naso a quelli abituati ad altra roba da parte loro.
Quello può darsi ma anche in virtù di questo, avrebbe fatto parlare molto di più di se. Bene o male, basta che se ne parli.
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E appunto questo stava baitando Plisko :asd:
Si ma infatti capisco il discorso, il punto però è che non basta fare una nuova ip per accontentare il pubblico, servono altri ingredienti all’interno per accendere l’interesse. E’ più un concorso di colpa, l’utenza che non si approccia a titoli diversi dalla loro comfort zone ma allo stesso modo la stessa Sony che non riesce a comunicarli. E’ un problema, anche perché chiaramente non puoi andare avanti ad oltranza a sequel/remake a manetta, lo stesso Horizon è una nuova ip del 2017 e pare che sembri del 2000 da quanto è stata spremuta, servono nuove idee ma devi anche saperle comunicare.
 
Ultima modifica:
Poi passa Solid.

Comunque il discorso partiva prendendo come campione il forum e quindi la nicchia
70 di sviluppo e mettine altri 10/15 di marketing, io gli auguro di vendere mooolto di più di 880k come visto con Returnal in prossimità del lancio.
 
Si ma infatti capisco il discorso, il punto però è che non basta fare una nuova ip per accontentare il pubblico, servono altri ingredienti all’interno per accendere l’interesse. E’ più un concorso di colpa, l’utenza che non si approccia a titoli diversi dalla loro comfort zone ma allo stesso modo la stessa Sony che non riesce a comunicarli. E’ un problema, anche perché chiaramente non puoi andare avanti ad oltranza a sequel/remake a manetta, lo stesso Horizon è una nuova ip del 2017 e pare che sembri del 2000 da quanto è stata spremuta, servono nuove idee ma devi anche saperle comunicare.
Che poi diciamo una cosa, Saros non è propriamente una nuova IP è il sequel di Returnal che più che una nuova IP è un nuova direzione al genere dei TPS.

è più dell'IP è proprio una nuova idea di game design quella di Housemarque.
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Che poi il problema non è quello che Sony produce ma il fatto che scientemente abbia eliminato la produzione al di fuori di un unica tipologia di giochi. Sappiamo che quella linea produttiva è stata ammazzata dalla strategia gaas e si spera si torni in carreggiata quanto prima.

Forse l'unica cosa davvero da recriminare sulla produzione Playstation (al di là della pipeline produttiva disintegrata e la roba gaas che ormai son discorsi trtiti e ritriti) è la gestione di Insomniac ma va detto che Spiderman 2 è una bomba clamorosa e poi credo a Insomniac piaccia proprio quello che fa
 
non può semplicemente essere che saros abbia meno appeal ? è un tipo di gioco di "nicchia" che con saros stanno provando a rendere piu accessibile dopo returnal che credo abbia scottato piu di qualcuno
 
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