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Sto ancora aspettando che tu mi mostri i dati da cui hai ricavato che il 30% in più risultante da bilancio è dovuto a una crescita e non da un costante taglio dei costi come segnalato dalle slide di Sony stessa che mi avevi chiesto di indicareoooooooooooooooooooooooooooook
io c'ho provato
forza sony

Oggettivamente non esiste altrimenti sarebbe tutto molto facile.Oggettivamente la baracca la tengono in piedi gaas e compagnia, non i titoli di Kojima e nessun altro single player se è per quello.
Oggettivamente, aziendalmente parlando, era la mossa giusta da fare dal momento che finanziare Kojima significa esporsi molto senza certezze di un ritorno adeguato. Dire già che avete buttato miliardi in gaas potevate buttarne ancora un po' per Kojima non ha molto senso.
Il ragionamento l’ho già fatto basandomi sulle cifre folli che Sony ha perso e sta continuando a perdere in GAAS.Il prestigio a cui sono interessati più i fan di Sony che Sony stessa?
Oggettivamente la baracca la tengono in piedi gaas e compagnia, non i titoli di Kojima e nessun altro single player se è per quello.
Oggettivamente, aziendalmente parlando, era la mossa giusta da fare dal momento che finanziare Kojima significa esporsi molto senza certezze di un ritorno adeguato. Dire già che avete buttato miliardi in gaas potevate buttarne ancora un po' per Kojima non ha molto senso.
Poi se vogliamo parlare da appassionati, da fan, da sognatori di quello che vorremmo Sony facesse è un altro discorso.
Well, Splatoon è un GaaS al 100% e l'ultimo capitolo mainline è attivamente supportato. Per Capcom forse si può pensare a Monster Hunter?Oggettivamente non esiste altrimenti sarebbe tutto molto facile.
E se vogliamo ridurre tutto a uno standard bisogna vedere a Capcom e Nintendo, le due aziende più in salute a oggi. Nessuna delle due ha dei gaas supportati attivamente.

Pur avendo dei punti di contatto a livello di distribuzione di contenuti, non monetizzano come un gaas nemmeno lontanamente che è ciò che conta quando si tiran in ballo i gaas e i bilanci.Well, Splatoon è un GaaS al 100% e l'ultimo capitolo mainline è attivamente supportato. Per Capcom forse si può pensare a Monster Hunter?
Certo, in ambo i casi non è il grosso del loro output, sono puntiglioso e basta![]()
Senza stagioni, espansioni, acquisti ricorrenti è difficile definirli live service per quanto basino la loro formula su un'esperienza multigiocatore (anche se opzionale nel caso di MH) aggiornata per un certo periodo di tempo.Well, Splatoon è un GaaS al 100% e l'ultimo capitolo mainline è attivamente supportato. Per Capcom forse si può pensare a Monster Hunter?
Certo, in ambo i casi non è il grosso del loro output, sono puntiglioso e basta![]()
Da un certo punto di vista io (testardamente) ho ancora in mente la vecchia definizione di GaaS, quella "tecnica" dove è GaaS un qualunque gioco che ha supporto post-release sul lungo periodo con micro-aggiornamenti invece che con giochi nuovi/sequel, con feature online che sono assimilabili ad un servizio (ad esempio, eventi a tempo, meccaniche che tengono il gioco attivo e "fidelizzano" il giocatore), non necessariamente abbinati a strumenti di monetizzazione non una-tantum—quali le microtransazioni, battle pass a pagamento ecc.Senza stagioni, espansioni, acquisti ricorrenti è difficile definirli live service per quanto basino la loro formula su un'esperienza multigiocatore (anche se opzionale nel caso di MH) aggiornata per un certo periodo di tempo.

"Tanto alla fine decidiamo noi"Ma io penso che questo sondaggio tra i dipendenti abbia l’unica finalità di poter, da parte di sony, rispondergli così:
Visualizza allegato 30575

Se ne devono uscire con qualcosa di unico e, in un certo senso sconvolgente, perlomeno per art designIo voglio vedere il progetto di MM![]()

Non hai torto, ma a livello di mercato pre e post ottava generazione il live service ha un'interpretazione un po' diversa. Ma nemmeno del tutto, perché in realtà la formula classica da MMO di Runescape/WOW era già quella di oggi (pagare un abbonamento o un battle pass è praticamente la stessa cosa) e anche un Age of Empires, di cui so che sei appassionato, è matenuto attraverso la pubblicazione ricorrente di espansioni.Da un certo punto di vista io (testardamente) ho ancora in mente la vecchia definizione di GaaS, quella "tecnica" dove è GaaS un qualunque gioco che ha supporto post-release sul lungo periodo con micro-aggiornamenti invece che con giochi nuovi/sequel, con feature online che sono assimilabili ad un servizio (ad esempio, eventi a tempo, meccaniche che tengono il gioco attivo e "fidelizzano" il giocatore), non necessariamente abbinati a strumenti di monetizzazione non una-tantum—quali le microtransazioni, battle pass a pagamento ecc.
Era questa la visione a cui pensavo quando ho risposto a Iacche, ma in effetti (a parte il fatto che mi rendo conto sia opinabile e che comunque è semantica fine a se stessa) mi sono perso la parte prettamente economica e focalizzata appunto sulla monetizzazione della discussione in cui mi sono intromesso![]()
Di che anno?Little Devil Inside verrà mostrato ai TGA![]()
Il ragionamento l’ho già fatto basandomi sulle cifre folli che Sony ha perso e sta continuando a perdere in GAAS.
Per colpa di quei progetti stanno tagliando ad cazzum team e altri progetti più promettenti.
Aziendalmente sono degli incompetenti e basta. Facile avere il +tagliando i costi. Non è così che si cresce.
E si ragiono anche da appassionato che vede dei colletti bianchi aver gestito un brand che si reggeva in piedi letteralmente da solo come delle scimmie urlatrici ubriache.
E attenti a inimicarsi l’utenza core perché anche quella ti porta soldi. Nel momento in cui ti scaricheranno anche solo in parte gli utenti coddari fifari ecc se ti scarica anche l’utenza core rimani con un pugno di mosche.
Aziendalmente grazie al piffero che per loro va bene la scelta di tagliare.
Nintendo e altri come fanno? Magia nera?
Oggettivamente non esiste altrimenti sarebbe tutto molto facile.
E se vogliamo ridurre tutto a uno standard bisogna vedere a Capcom e Nintendo, le due aziende più in salute a oggi. Nessuna delle due ha dei gaas supportati attivamente.
Quest'anno, ovviamenteDi che anno?

Bisogna scindere però Sony da Playstation se si parla di produzione di videogiochi e di questo si parla e questo non sta funzionando come dovrebbe (o come vorrebbe Sony) altrimenti non saremmo da 6 anni in un turbinio di decisioni che cambiano a seconda del vento che tira.Credo sia oggettivo il fatto che Sony non campi di first. E che i titoli più remunerativi attualmente siano gaas et simila.
Altre aziende hanno altri business model che evidentemente funzionano (o no, vedi MS). Sony potrebbe cambiare il suo? Certamente, ma non sembra il caso. E pertanto quando """analizzo""" le decisioni che prende lo faccio mettendomi nei suoi panni, belli o brutti che siano. E secondo me, in quest'ottica, abbandonare Kojima ha senso.
Ripeto poi se vogliamo stare qui a discutere di quello che farei io o cosa penso di queste megacorp bene, ma è un altro discorso.
Oramai sono il mio impero romano personale. Tutti i giorni almeno un pensieroIo voglio vedere il progetto di MM![]()

Sì esatto, Age of in questo senso è proprio il motivo principale per cui ho questa visione un po' in scala di grigi. Non ci sono battle pass o microtransazioni, ma ci sono espansioni/DLC a manetta e (piccoli/cosmetici) eventi a tempo in-game, e questo connesso al fatto che ci sono aggiornamenti constanti che includono anche feature e (spesso parallelamente ai DLC) anche contenuti gratuiti, rende i giochi un po' nel limbo tra il live service ad accezione moderna e il gioco che esce fatto e finito e riceve al max uno o due DLC prima della fine del supporto.Non hai torto, ma a livello di mercato pre e post ottava generazione il live service ha un'interpretazione un po' diversa. Ma nemmeno del tutto, perché in realtà la formula classica da MMO di Runescape/WOW era già quella di oggi (pagare un abbonamento o un battle pass è praticamente la stessa cosa) e anche un Age of Empires, di cui so che sei appassionato, è mantenuto attraverso la pubblicazione ricorrente di espansioni.

Vento però che ora mira solo a una direzione: money money moneyBisogna scindere però Sony da Playstation se si parla di produzione di videogiochi e di questo si parla e questo non sta funzionando come dovrebbe (o come vorrebbe Sony) altrimenti non saremmo da 6 anni in un turbinio di decisioni che cambiano a seconda del vento che tira.
Ripeto quello che ho detto ponendo una premessa: leggo solo le slide che rilascia Sony.Vento però che ora mira solo a una direzione: money money money
Sotto quell'aspetto sono "perfetti". Perchè anche considerando i miliardi per Bungie, e il miliardo per i gaas, erano un investimento, se andava bene Bungie avvavano miliardi in più da loro fra questa gen e la prossima (ovviamente ora è tutto fallito) lato gaas bastava uno che andasse bene. Ma non è successo (ne manca uno? Non ricordo, ma direi che è fallito anche quello).
Ora si ritrovano a prendere decisioni per aumentare il bilancio il più possibile cambiando ogni cosa possibile finchè gli da un "sì, ok, funzionerà, ce la faremo".
-Chiusura di chi non vende come vogliono
-Cancellazione di chi pensano non venderà come vogliono
- Pistola puntata alle tempie di chi se non vende come deve finirà male (non faccio nomi)
-Full digitale. (se 1/3 dei giocatori retail comprerà al D1 avranno gli stessi introiti, ogni utente in più dopo 1/3 è guadagno in più, dubito verranno mollati da meno di 1/3 di persone che compravano solo disco)
-Dichiarazione "guadagneremo in altri modi" parlando dei prezzi in aumento dell'hardware che significa: full cross-gen per secoli, plus che aumenta, giochi prima o poi a 90 euro" (tanto o compri così o non hai più il gioco)
Sono "perfetti". Vanno per la loro strada. SOLO LA MASSA (non comprando giochi e PS6, ma giochi soprattutto) può cambiare le cose.
"perfetta" era vigolettato perchè appunto non lo è manco per me MA per loro sì. Evidentemente. A meno che noi poveri mortali noin comprendiamo il disegno dietro. E se semplicemente loro sono sicuri che Playstatrion sfonderà sempre a prescindere perchè le persone non hanno altri modi o voglie di cambiare o mollare? Forse è quello. Se è quello allora va bene tutto dal loro punto di vista. Si saprà se hanno ragione fra qualche annetto.Ripeto quello che ho detto ponendo una premessa: leggo solo le slide che rilascia Sony.
Se in una situazione di voler fare più money la tua strategia si basa non sulla crescita ma sul tagliare costi, significa che qualcosa di disfunzionale è successo. Dato che il mercato dei videogiochi è stabile con una prospettiva di contrazione e dato che Sony stessa ha investito su unastrategia che ha né generato guadagni né ripagato il costo sostenuto, io tutta sta perfezione non la vedo.
"Perfetta" è una strategia industriale di mantenimento o di crescita e, a meno che di non saper più leggere, hanno scritto loro che uno dei veicoli dell'utile è il taglio dei costi e stan tagliando quello che li han portati al tramonto dell'era PS4 a essere dove sono ora.