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È anche vero che ND con TLOU2 ha perso tempo su robe di poca importanza tipo la fisica della corda e addirittura gli schizzi di sangue realistici (roba che si vedeva nel documentario)L’alternativa è tornare a progetti meno mastodontici e con budget più gestibili, cercando di ridurre i tempi di sviluppo mettendosi in testa di non guadagnare chissà che cifre. Il problema è che l’utenza pretende sempre di più sotto il profilo tecnico e di gameplay, e tornare indietro con progetti più contenuti è un rischio. Con ND per di più parliamo di una nuova IP, che è sempre un lancio di moneta.

Ora ovviamente non è certo questa roba il problema, però insomma dettaglio su dettaglio magari un po’ riduci i tempi
Se ND rilasciasse domani un gioco con lo stesso identico livello di dettaglio di Uncharted 4 penso che nessuno se ne potrebbe lamentare, considerando che 10 anni dopo è più bello di buonissima parte delle nuove uscite




