Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Media Molecule è su un Animal Crossing-like in arrivo nel 2027!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Più che altro sta portatile a quanto potrebbero lanciarla? Se già potrebbero fare fatica sul prezzo di ps6, una ps5 portatile boh. :asd:
 
Più che altro sta portatile a quanto potrebbero lanciarla? Se già potrebbero fare fatica sul prezzo di ps6, una ps5 portatile boh. :asd:
Come Ally e altri, 1200 euro e passa la paura :sisi:
 
Questioner 11Q: In the current business environment, does it make sense to launch next-generationhardware at the same time as competitors, as in past console cycles?

A: When considering the overall size of the gaming console market, we believe that whatmatters is not competition with a specific company, but rather the presence of multipleplayers and healthy competition within the market. In addition, the development of nextgeneration hardware requires a long lead time, and it is not feasible to align launch timingwith competitors over a short period without visibility into their plans. Therefore, we donot determine our launch timing based on competitors’ movements. That said, many ofthe functions and specifications required by game creators are common across companies,and combined with the evolution of PC hardware, it is possible that launch timing mayconverge because of similar technological cycles. Ultimately, decisions regarding launchtiming are made based on a comprehensive assessment of factors including technologicaladvancements, marketing considerations, regional dynamics, and pricing.
 
Dubito monti rdna2, faranno la piccola rdna 4 e ps6 rdna 5.
Ma sicuramente costerà di più, ho scritto 1200 perchè già sto prezzo è no-sense figuriamoci al di sopra.
 
Più che altro sta portatile a quanto potrebbero lanciarla? Se già potrebbero fare fatica sul prezzo di ps6, una ps5 portatile boh. :asd:
Dovrebbe essere un 200ish più economica di PS6 da produrre stando agli scorsi dati, probabilmente il divario sta pure aumentando visto che ha un soc più piccolo (quindi yield maggiori) e meno memoria/storage.
 
Letto tutto.

In breve (è comunque un'insalata di parole per azionisti, quindi prendetela come tale):
  • Stanno vendendo in linea con le previsioni.
  • Non vogliono vendere troppo in perita, da qui gli aumenti.
  • I Live Service continuano a fornire un flusso di cassa "stabile".
  • Continuano ad impegnarsi ad "almeno un tentpole single player" all'anno per la Holiday Season.
  • Vogliono stupire con titoli First inattesi (cita UD2).
  • Continua la strategia mista dei First interni ed esterni.
  • Portal è un grosso successo, la richiesta è alta in EU, USA e JP. Picchi dei server durante il Natale.
  • 125M di MAU tra PS4 e PS5 e prevedono che continueranno a monetizzarlo anche durante la transizione a PS6.
  • Il MAU non verrà più notificato, il focus ora è sulla profittabilità non sul numero di utenti attivi (rimane un dato rilevante internamente).
  • Vogliono espandere l'esperienza Cloud ma senza pregiudicare la qualità.
  • Sanno di non essere più l'unica "esperienza da salotto" (la domanda verteva sulla perdita di utenti col PC): vogliono che PS6 non offra solo un'evoluzione lato tech, ma una espansione degli usi permettendo una esperienza seamless godibile al di fuori del salotto.
  • L'IA la usano per la gestione aziendale e il controllo delle transazioni (aiuto!), e per "potenziare" il lato creativo senza sacrificare i creativi (aiuto!). Non è per ottimizzare i tempi, ma per potenziare la qualità (aiuto!).
  • Per i prossimi 5 anni il focus sarà sulla base installata Console (da cui traggono il grosso delle revenue grazie alla monetizzazione dei third), continuano a valutare l'espansione fuori Console (PC e Mobile), e c'è una concertazione fra gli Studi e la divisione Hardware su cosa fare (i live service, ribadisce, ha senso siano su più piattaforme). Non vogliono restare per forza vincolati all'hardware in futuro, ma vogliono procedere con cautela nei prossimi 5 anni.
  • Il lancio della next gen non dipende dal Competitor ma da prezzo, marketing, tecnologia e situazioni regionali.
  • Il 40% degli abbonati Plus è sui tier più alti.
  • Focus sulla monetizzazione dell'utenza.
  • Espandere i metodi di fruizione, e offrire porte di ingresso più accessibili alla piattaforma.
  • Il Focus di Bungie ora è su Marathon.
 
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