Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Media Molecule è su un Animal Crossing-like in arrivo nel 2027!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Più che altro Kena dovrebbe essere a fine sviluppo, non c'è più alcun contenimento costi da fare se non quello legato alle spese marketing. Però davvero da 2026 a 0 comunicazione è inspiegabile.
 
Non sono deliranti, sono le cifre dello sviluppo negli stati uniti. Non è che se togli Wolverine e metti una nuova ip spendi per forza meno, anzi
Si che lo sono, parliamo di un action drittone da 10/15 ore nemmeno troppo polish per i loro standard.
. Non è cyberpunk o spiderman 2. Come mole o complessità contenutistica., un videogioco del genere non può arrivare a costare certe cifre, son soldi buttati.
 
Xdev quindi che farà?
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Nintendo non è Sony, e soprattutto le IP Nintendo non sono le IP Sony (2-3 IP di Sony sono assimilabili a quelle Nintendo per numeri, e sono comunque IP che non puoi declinare in tanti modi come Mario).
Dipende sempre dalla scala dei progetti, se sono un team piccolo indie anche ip come Jak o Sly (per ipotesi) possono interessarmi. Sto pensando sempre in ottica revival di ip storiche di cui si parla, dubito che faranno tutto internamente. Già Killzone è un team esterno appunto
 
Si che lo sono, parliamo di un action drittone da 10/15 ore nemmeno troppo polish per i loro standard.
. Non è cyberpunk o spiderman 2. Come mole o complessità contenutistica., un videogioco del genere non può arrivare a costare certe cifre, son soldi buttati.
Cyperpunk è sviluppato in Polonia dove gli stipendi sono molto più bassi. Spiderman 2 non è così diverso a livello contenutistico e stiamo parlando di un open world che ricicla tutta la mappa e diversi sistemi dal primo e il costo è comunque altissimo.
L'assunto finale del tuo discorso è che non bisogna più sviluppare negli stati uniti, perché non c'è la formula magica per ridurre i costi, ormai anche i giochi drittoni costeranno così lì
 
non si possono mettere sullo stesso piano i soldi spesi su un 1st party con quelli spesi su un 2nd, a prescindere dalla qualità dei titoli.

sono situazioni differenti sia lato uscite che lato entrate, a cominciare dalla proprietà dell'IP

Vero lato entrate difficilmente si puo replicare con un second di Kojima quanto generato da Concord, Marathon o dal futuro BREAK IN titolo con cui hanno aperto il loro ultimo leggendario showcase.

Errore mio, chiedi scudo
 
Cyperpunk è sviluppato in Polonia dove gli stipendi sono molto più bassi. Spiderman 2 non è così diverso a livello contenutistico e stiamo parlando di un open world che ricicla tutta la mappa e diversi sistemi dal primo e il costo è comunque altissimo.
L'assunto finale del tuo discorso è che non bisogna più sviluppare negli stati uniti, perché non c'è la formula magica per ridurre i costi, ormai anche i giochi drittoni costeranno così lì
Ah certo, assolutamente. Ma non è un assunto, è la realtà.
 
Quel tweet che dice che "A quanto pare, Sony ha inviato un sondaggio massiccio a tutti gli sviluppatori e una delle domande riguarda come si sentono riguardo alla situazione dei dischi.

Non solo, ma Wolverine sembra avere una divisione fisica di circa il 23%.

Sembra che stiano effettivamente riconsiderando la cosa"

Attendibilità? Non vorrei che quell'1% di possibilità, per me, sta diventando un 7%...

Inviato dal mio Pixel 6a utilizzando Tapatalk
 
Vero lato entrate difficilmente si puo replicare con un second di Kojima quanto generato da Concord, Marathon o dal futuro BREAK IN titolo con cui hanno aperto il loro ultimo leggendario showcase.

Errore mio, chiedi scudo

A parità di volumi di vendita, i margini che fa sony sono più alti su un 1st party che su un 2nd, senza contare altri tipi di sfruttamento commerciale dell’IP, di tua proprietà nel caso dei 1st party.

Poi nel caso di concord, marathon, ecc i calcoli (sbagliati che possono essere) li fanno tenendo conto della monetizzazione nel tempo, mentre per physint incassi con le vendite e stop.

Tutto questo bel discorso, che mi auguro che stavolta sia più chiaro, conta finché un progetto é in sviluppo e condiziona la scelta se andare avanti o meno con lo sviluppo.
 
Non capisco perché non vengano in Italia a sviluppare videogiochi, abbiamo stipendi da fame e artisti a volontà disoccupati o che lavorano nei supermercati.
 
A breve mi aspetto di leggere che avrebbero dovuto chiudere subito ND, Insomniac o Guerrilla pur di tenersi Kojima
Nessuno ha mai detto questo. Semplicemente trovo incoerente fare il braccino corto con Kojima e poi buttare soldi in gas fallimentari, tutto qui. :/
 
Si pure perchè mo ci vuole, hanno silurato Kojima in questo modo figurati se si sono fatti scrupoli con EmberLab. Oppure è una situazione alla NT con Senua dove il gioco è stato annunciato per attirare publisher e nessuno si è fatto ancora avanti. Il modus operandi sembra simile, trailer di gioco molto avanzato + data di uscita "vicina"
Per EmberLab un fax
 
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