Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Un nuovo Uncharted è in sviluppo!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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ufficiale
Chiariamo di nuovo i dati ufficiali di SIE.
Dal Documento Integrativo al Bilancio (pubblico) dell'ultimo Fiscal Year (Aprile 25 - Marzo 26)

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Sommando il totale dei giochi Fisici e Digitali (inclusi i giochi solo DD, e inclusi i giochi già usciti che continuano a vendere nel fiscale) lo share è 78% fisico e 22% DD.

Se invece ci spostiamo sui soldi (che per SIE, mi duole dirvelo, è il dato veramente rilevante):

Sommando le revenue (quindi il denaro, non le copie) derivate dai giochi completi (niente DLC, o MTX) fisici e digitali abbiamo 1,180,794 (milioni di Yen). Di cui 125,106 (milioni di Yen) vengono dalla vendita di copie fisiche. In proporzione sono l'10,5% delle revenue quelle che vengono dal fisico.

Se sommiamo il dato per avere le revenue totali del software includendo anche i DLC ed MTX arriviamo a 2,540,411 (milioni di Yen). Di cui da prodotti fisici rimangono sempre 125,106 (milioni di Yen). Vuol dire che sul totale degli introiti di Sony (composti da Copia Fisica, Copia DD, DLC e MTX) le revenue derivate dalla copia fisica ammontano a circa il 4,95% del totale. Ovviamente non siamo naive e possiamo ammettere che una fetta di DLC e MTX derivano anche indirettamente dalle copie fisiche (compro il gioco in scatola ma poi mi piglio il DLC), quindi il calcolo non è lineare e ci sono catene di acquisto dipendenti dalla copia fisica (in che proporzione? Non possiamo saperlo).

Infine se sommiamo il dato di cui sopra (revenue totali dei giochi DD, Fisici, DLC e MTX venduti su PS) all'Other Software (ossia i giochi PS venduti su PC [per definizione Digitale]) arriviamo ad un totale di 2,641,023 (milioni di Yen). Di questo totale di revenue il 3,85% viene dalle vendite PC mentre il 4,75% viene dalle copie fisiche vendute su PS.

Questi sono i dati ufficiali.
Ovviamente non sono dati da prendere in assoluto, poiché appunto esistono i giochi only DD, esistono (parlando di revenue) le catene di acquisto (compro il gioco fisico, ma gli add-on digitali), ed esistono i long seller (che anche se usciti anni prima fatturano nel corso del nuovo fiscale e vanno a sballare le percentuali [pensate a GTA o a CoD che vendono sempre tutto l'anno]). Il dato però rilevante, mi duole dirlo, è quello della revenue. Il flusso di denaro che entra in Sony, al di là che un gioco venda il 70% DD o il 50% DD o il 10% DD. Vedendo solo il flusso di cassa (per quanto miope sia) il DD (inteso come "giochi completi", ma ancor di più intendendo tutto [giochi, DLC, MTX e versioni PC]) occupa oltre il 95% dei loro introiti.
 
Ultima modifica:
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Sommando il totale dei giochi Fisici e Digitali (inclusi i giochi solo DD, e inclusi i giochi già usciti che continuano a vendere nel fiscale) lo share è 78% fisico e 22% DD.

Se invece ci spostiamo sui soldi (che per SIE, mi duole dirvelo, è il dato veramente rilevante):

Sommando le revenue (quindi il denaro, non le copie) derivate dai giochi completi (niente DLC, o MTX) fisici e digitali abbiamo 1,180,794 (milioni di Yen). Di cui 125,106 (milioni di Yen) vengono dalla vendita di copie fisiche. In proporzione sono l'10,5% delle revenue quelle che vengono dal fisico.

Se sommiamo il dato per avere le revenue totali del software includendo anche i DLC ed MTX arriviamo a 2,540,411 (milioni di Yen). Di cui da prodotti fisici rimangono sempre 125,106 (milioni di Yen). Vuol dire che sul totale degli introiti di Sony (composti da Copia Fisica, Copia DD, DLC e MTX) le revenue derivate dalla copia fisica ammontano a circa il 4,95% del totale. Ovviamente non siamo naive e possiamo ammettere che una fetta di DLC e MTX derivano anche indirettamente dalle copie fisiche (compro il gioco in scatola ma poi mi piglio il DLC), quindi il calcolo non è lineare e ci sono catene di acquisto dipendenti dalla copia fisica (in che proporzione? Non possiamo saperlo).

Infine se sommiamo il dato di cui sopra (revenue totali dei giochi DD, Fisici, DLC e MTX venduti su PS) all'Other Software (ossia i giochi PS venduti su PC [per definizione Digitale]) arriviamo ad un totale di 2,641,023 (milioni di Yen). Di questo totale di revenue il 3,85% viene dalle vendite PC mentre il 4,75% viene dalle copie fisiche vendute su PS.

Questi sono i dati ufficiali.
Ovviamente non sono dati da prendere in assoluto, poiché appunto esistono i giochi only DD, esistono (parlando di revenue) le catene di acquisto (compro il gioco fisico, ma gli add-on digitali), ed esistono i long seller (che anche se usciti anni prima fatturano nel corso del nuovo fiscale e vanno a sballare le percentuali [pensate a GTA o a CoD che vendono sempre tutto l'anno]). Il dato però rilevante, mi duole dirlo, è quello della revenue. Il flusso di denaro che entra in Sony, al di là che un gioco venda il 70% DD o il 50% DD o il 10% DD. Vedendo solo il flusso di cassa (per quanto miope sia) il DD (inteso come "giochi completi", ma ancor di più intendendo tutto [giochi, DLC, MTX e versioni PC]) occupa oltre il 95% dei loro introiti.
Per fargli fare un’inversione a U dovrebbero perdere più della metà di quel 95% dei loro introiti.
 
Chiariamo di nuovo i dati ufficiali di SIE.
Dal Documento Integrativo al Bilancio (pubblico) dell'ultimo Fiscal Year (Aprile 25 - Marzo 26)

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Sommando il totale dei giochi Fisici e Digitali (inclusi i giochi solo DD, e inclusi i giochi già usciti che continuano a vendere nel fiscale) lo share è 78% fisico e 22% DD.

Se invece ci spostiamo sui soldi (che per SIE, mi duole dirvelo, è il dato veramente rilevante):

Sommando le revenue (quindi il denaro, non le copie) derivate dai giochi completi (niente DLC, o MTX) fisici e digitali abbiamo 1,180,794 (milioni di Yen). Di cui 125,106 (milioni di Yen) vengono dalla vendita di copie fisiche. In proporzione sono l'10,5% delle revenue quelle che vengono dal fisico.

Se sommiamo il dato per avere le revenue totali del software includendo anche i DLC ed MTX arriviamo a 2,540,411 (milioni di Yen). Di cui da prodotti fisici rimangono sempre 125,106 (milioni di Yen). Vuol dire che sul totale degli introiti di Sony (composti da Copia Fisica, Copia DD, DLC e MTX) le revenue derivate dalla copia fisica ammontano a circa il 4,95% del totale. Ovviamente non siamo naive e possiamo ammettere che una fetta di DLC e MTX derivano anche indirettamente dalle copie fisiche (compro il gioco in scatola ma poi mi piglio il DLC), quindi il calcolo non è lineare e ci sono catene di acquisto dipendenti dalla copia fisica (in che proporzione? Non possiamo saperlo).

Infine se sommiamo il dato di cui sopra (revenue totali dei giochi DD, Fisici, DLC e MTX venduti su PS) all'Other Software (ossia i giochi PS venduti su PC [per definizione Digitale]) arriviamo ad un totale di 2,641,023 (milioni di Yen). Di questo totale di revenue il 3,85% viene dalle vendite PC mentre il 4,75% viene dalle copie fisiche vendute su PS.

Questi sono i dati ufficiali.
Ovviamente non sono dati da prendere in assoluto, poiché appunto esistono i giochi only DD, esistono (parlando di revenue) le catene di acquisto (compro il gioco fisico, ma gli add-on digitali), ed esistono i long seller (che anche se usciti anni prima fatturano nel corso del nuovo fiscale e vanno a sballare le percentuali [pensate a GTA o a CoD che vendono sempre tutto l'anno]). Il dato però rilevante, mi duole dirlo, è quello della revenue. Il flusso di denaro che entra in Sony, al di là che un gioco venda il 70% DD o il 50% DD o il 10% DD. Vedendo solo il flusso di cassa (per quanto miope sia) il DD (inteso come "giochi completi", ma ancor di più intendendo tutto [giochi, DLC, MTX e versioni PC]) occupa oltre il 95% dei loro introiti.
Il che poi è tutto puro guadagno, con 0 costi di distribuzione
 
Sia chiaro. Quel dato retail ammonta a 777M di dollari. Non sono noccioline parlando in senso assoluto (lo diventano paragonate al totale). Ma evidentemente ritengono: 1) Di poterne convertirne una parte. 2) Che la parte perduta non avrà ripercussioni significative su DLC e MTX (che a bilancio sono una voce importante ed è dipendente dall'acquisto a monte del gioco).

Solo il tempo ci dirà se è stata economicamente una scelta idiota o no. Sicuramente è una merda, e non era necessario fare ora questa scelta, si poteva lasciare "morire" il fisico col tempo.
 
Anche secondo me non torneranno indietro, ma intanto qualche soldo lo perdono , un (bel) po di merda se la prendono insieme anche ad un danno d’immagine . Ok che non sono dei benefattori , ma quando mostri un livello di avidità tale ti meriti ogni singola palla di letame possibile .
 
Sicuramente è una merda, e non era necessario fare ora questa scelta, si poteva lasciare "morire" il fisico col tempo.
Come se avessero saltato un passaggio. Si sapeva che era nei piani, però quando si era iniziato a parlare di PS6 su questo forum, avevo pensato a una console only digital con lettore da comprare a parte (e magari con poche scorte), così da disincentivare sempre di più il fisico. Però, appunto, una morte silenziosa. Qua invece hanno sganciato l'atomica
 
Sia chiaro. Quel dato retail ammonta a 777M di dollari. Non sono noccioline parlando in senso assoluto (lo diventano paragonate al totale). Ma evidentemente ritengono: 1) Di poterne convertirne una parte. 2) Che la parte perduta non avrà ripercussioni significative su DLC e MTX (che a bilancio sono una voce importante ed è dipendente dall'acquisto a monte del gioco).

Solo il tempo ci dirà se è stata economicamente una scelta idiota o no. Sicuramente è una merda, e non era necessario fare ora questa scelta, si poteva lasciare "morire" il fisico col tempo.
Ed è quello che ci aspettavamo un po tutti, mentre in quel di Sony hanno pensato benissimo di darci un anno e mezzo di tempo e poi chiudere i rubinetti.
Scelta davvero strana, come dici avrebbero potuto lasciare morire col tempo, e forse non sarebbe successo tutto ciò.
Dal mio, ma penso anche da molti di voi, mi aspettavo almeno un'altra gen con il fisico, limitato si, ma almeno ancora presente.
 
Come se avessero saltato un passaggio. Si sapeva che era nei piani, però quando si era iniziato a parlare di PS6 su questo forum, avevo pensato a una console only digital con lettore da comprare a parte (e magari con poche scorte), così da disincentivare sempre di più il fisico. Però, appunto, una morte silenziosa. Qua invece hanno sganciato l'atomica
Sì. La direzione è tracciata a monte, ma era assolutamente lecito aspettarsi che il fisico durasse ancora una Gen. E' come se avessero fretta di brasarlo per un qualche dato che a noi è ignoto. Stanno danneggiando molto la loro immagine pubblica per questa cosa, quindi ci deve essere una spinta dietro per qualche ragione, probabilmente l'eliminazione dell'usato e l'accentramento del controllo dei prezzi. Continuo a trovarla una scelta miope.
 
Comunque mi chiedo come siamo arrivati a questo risultato, possibile che la comodità di avviare qualsiasi gioco senza cambiare il disco sia tale da non domandarsi il senso di spendere quei soldi per il “niente”? Potrei capire se la piattaforma ti permettesse il rimborso dopo 2 ore di gioco ma manco questo, il senso di rischiare 60/70/80 euro per qualcosa che poi magari ti ritrovi sul groppone a vita. Boh forse sarà colpa pure delle nuove leve che non hanno conosciuto il piacere del fisico e gli basta avere il lusso di lanciare già il gioco al minuto 00:01 del giorno di lancio. :asd:
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Sì. La direzione è tracciata a monte, ma era assolutamente lecito aspettarsi che il fisico durasse ancora una Gen. E' come se avessero fretta di brasarlo per un qualche dato che a noi è ignoto. Stanno danneggiando molto la loro immagine pubblica per questa cosa, quindi ci deve essere una spinta dietro per qualche ragione, probabilmente l'eliminazione dell'usato e l'accentramento del controllo dei prezzi. Continuo a trovarla una scelta miope.
Questo loro modo di anticipare gli eventi credo sia figlio anche della situazione attuale, sapendo che la gen ps5 durerà ancora molto per via della possibilità che una gen ps6 arrivi tardi (o peggio, arrivi come al solito ma con prezzi proibitivi per creare un ecosistema solido in breve termine), a qual punto cosa fanno, decidono di capitalizzare già il più possibile nelle gen in corsa e andando a tagliare già il supporto. In un mondo normale, questo passaggio sarebbe avvenuto con una nuova console quantomeno, in questo caso invece lo fanno proprio su una gen in corso, sanno di avere 100 milioni di utenti da spremere il più possibile e stanno attuando i modi per farlo.
 
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Sì. La direzione è tracciata a monte, ma era assolutamente lecito aspettarsi che il fisico durasse ancora una Gen. E' come se avessero fretta di brasarlo per un qualche dato che a noi è ignoto. Stanno danneggiando molto la loro immagine pubblica per questa cosa, quindi ci deve essere una spinta dietro per qualche ragione, probabilmente l'eliminazione dell'usato e l'accentramento del controllo dei prezzi. Continuo a trovarla una scelta miope.

Paradossalmente meno fetta della torta il fisico rappresenta e meno ha senso eliminarlo. In questo modo poi.

L'usato è letteralmente economia sommersa, e loro sanno a quanto ammonta. Potrebbe essere una somma che non sono più disposti a perdere. Al di là del fatto che l'equazione ogni copia usata in meno = una copia nuova non funziona. Ma sanno anche questo.
 
Francamente, nella mia ingenuità, ho sempre pensato che il fisico continuasse nella stessa forma in cui esiste per tutti gli altri media di intrattenimento. E il lettore come DLC e la copia fisica che costa di più e il fatto che manco c'è la roba dentro e cazzi e mazzi paparazzi, già mi sembrava a sufficienza e una parte ha continuato comunque a rispondere presente. Poi c'è tutto il sommerso dell'usato che è un mercato secondario vero e proprio con regole tutte sue che lo alimenta comunque sto mondo. In che misura non lo so ma se su Vinted son cominciate le truffe vuol dire che un giro di danari sonanti lo genera.
 

Uhm quindi smette la produzione di dischi per i giochi nuovi del 2028 ma non per quelli già sul mercato fino a fie 2027, scelta curiosa.
 
Uhm quindi smette la produzione di dischi per i giochi nuovi del 2028 ma non per quelli già sul mercato fino a fie 2027, scelta curiosa.
Sì questo implica che una catena di produzione rimarrà aperta.
E rafforza quanto diceva Henderson sul lettore aggiuntivo.
 
Francamente, nella mia ingenuità, ho sempre pensato che il fisico continuasse nella stessa forma in cui esiste per tutti gli altri media di intrattenimento. E il lettore come DLC e la copia fisica che costa di più e il fatto che manco c'è la roba dentro e cazzi e mazzi paparazzi, già mi sembrava a sufficienza e una parte ha continuato comunque a rispondere presente. Poi c'è tutto il sommerso dell'usato che è un mercato secondario vero e proprio con regole tutte sue che lo alimenta comunque sto mondo. In che misura non lo so ma se su Vinted son cominciate le truffe vuol dire che un giro di danari sonanti lo genera.
Anche perchè c'è chi ci ha creato un business sull'usato, vedi il GS/Gamelife e simili.

Per Sony e compagnia cantante è un danno enorme.
 
Ma sì la pagheranno molto cara.
Basta aspettare.

Ci vorrà solo tempo. Passerà lo tsunami gta6. E da lì sono abbastanza sicuro che sconteranno tutte ste porcate fatte.
Padre tempo
 
Anche perchè c'è chi ci ha creato un business sull'usato, vedi il GS/Gamelife e simili.

Per Sony e compagnia cantante è un danno enorme.
Quello ma anche tutto il mercato autoregolato che trovi su Vinted dove la maggior parte della gente sbologna la roba senza star a guardare il lucro
 
Nessuna software house ha fatto dei commenti sulla vicenda? :sowhat:

Ne parliamo solo noi che compriamo i giochi e non loro che li creano? Mah!
 
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