Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Un nuovo Uncharted e un nuovo Ape sono in sviluppo!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Sono delle scimmie di merda
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Ma che poi manco a me, ad esempio, interessano lontanamente i Souls game eppure se li annunciano sono pure contento(x voi) ma un ape escape innocente, ma che vi fa di male perché lamentarsi?
Non si voleva la varietà? O è solo una schermatura per dire la varietà a patto che mi piace quello che ci propongono
Precisamente. Sembra quasi che si sia più interessati ai bilanci dell'azienda che alla proposta creativa della stessa ultimamente. Se invece di produrre 3 giochi AAA giganti e 8 GaaS flop producono 3 AAA giganti, 3 GaaS flop e 5 giochi più piccoli dovremmo essere tutti contenti al di là che interessi o meno l'IP in sé. Tranquilli che i 3 AAA a Gen ve li fanno lo stesso.
 
Ma poi figa il budget di un Ape Escape cos'è? Andata e ritorno per la tratta autostradale Assago-Borghetto Santo Spirito?

E magari 1 milioncino di stronzetti a cui piacciono le scimmiette in barba a Kinnikuman ci sono ancora
 
Precisamente. Sembra quasi che si sia più interessati ai bilanci dell'azienda che alla proposta creativa della stessa ultimamente. Se invece di produrre 3 giochi AAA giganti e 8 GaaS flop producono 3 AAA giganti, 3 GaaS flop e 5 giochi più piccoli dovremmo essere tutti contenti al di là che interessi o meno l'IP in sé. Tranquilli che i 3 AAA a Gen ve li fanno lo stesso.
Ma infatti penso che sia un modello più intelligente di business andare a creare quel tipo di giochi che spero che andranno a costare meno di 200M(molto meno).

E sono adatti anche ad una portatile(che sarà eccessivamente costosa)
 
Precisamente. Sembra quasi che si sia più interessati ai bilanci dell'azienda che alla proposta creativa della stessa ultimamente. Se invece di produrre 3 giochi AAA giganti e 8 GaaS flop producono 3 AAA giganti, 3 GaaS flop e 5 giochi più piccoli dovremmo essere tutti contenti al di là che interessi o meno l'IP in sé. Tranquilli che i 3 AAA a Gen ve li fanno lo stesso.

Finchè si scherza... ma con il budget di un Concord a caso (da quanto letto oltre 200 milioni) ci hanno sviluppato altre software house titoli come Pragmata e Dawnwalker e probabilmente rimane dietro budget con cui ci sviluppi un AstroBot. Poi Sony non ha team interni per sviluppare così tanti titoli ma con i milioni sputtanati poteva farci una line up infinita.

Perchè vogliono far passare l'idea che oramai tutti i giochi per essere sviluppati servono 300 milioni (che poi escono robe rushate, da quanto letto, come Wolverine), quando invece le ultime uscite dimostrano il contrario, titoli più contenuti ma comunque AAA con 50-60 milioni si realizzano e tra l'altro vendono anche molto bene se ben realizzati e markettati generando ottimi profitti.
 
Ma piuttosto, concentratevi su ciò che conta: qualunque IP possano resuscitare, se ne parla tra anni, e 100% non sarà in formato fisico.
Che schif'. :sisi:
 
Ma piuttosto, concentratevi su ciò che conta: qualunque IP possano resuscitare, se ne parla tra anni, e 100% non sarà in formato fisico.
Che schif'. :sisi:
Ma io credo invece che qualcosa a stretto giro esista perchè comunque nel 2028 con PS6, lasciando stare la questione esclusive, qualcosa lo dovranno far uscire. Mica possono riciclare gli zoommini fatti su TLoUP2 per la terza volta.
 
Costa comunque troppo. Ho visto citato pure Syphon Filter, lol. Gli stealth sono morti perché non vendevano più abbastanza a fronte del costo. Sony fa bene a tenere morta sta roba.

La gente vuole vedere fallire questa povera azienda. Lasciategli fare quei 2-3 blockbuster a Gen (e pure qui io un pensiero sul segare Insomniac ce lo farei dopo Wolverine, stessa cosa per ND nel caso IG vada sotto le aspettative) e poi full focus sui GaaS (third party) da cui prendere la revenue.
Però per me Sony deve tornare a fare come quando aveva Japan Studio, o fare team nuovi in paesi dove costa meno fare un gioco. Avere una decina di IP alla Japan Studio che saranno stile doppia A, che vendi a 50 o 60 euro, che vendono uno o massimo 2 milioni e guadagni il giusto, moltiplicato 10 crei un sistema che a bilancio magari non lo senti ma aumenti la fan base nel modo giusto, e poi magari via via aumenti i vari budget.
Questo lato lo hanno completamente perso, che poi è quello che ha investito sui gaas, solo che un conto e farlo con un genere rischioso che ormai deve metterci una pietra sopra, un conto è farlo con vari generi, più "tranquilli", dove poi se ti va male perdi poco, in un sistema più grande nemmeno lo senti.
Un progetto diverso di quel tipo manca molto a Playstation secondo me.
 


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Nuovo Uncharted, Ape Escape, probabilmente nuovo GT, qualcosa dagli instancabili Insonni, Bloodborne? Insomma il reveal di Ps6 inizia a prendere forma e senso. (tutti probabilmente cross, ma tant'è.) :ahsisi:
 
Per compensare quella roba, comprerò due copie di qualunque progetto killzone
 
Su questo c'hai pure ragione ma io la devo ancora trovare una persona che sceglierebbe i vari Concord, 4Loop, Break in,... piuttosto che i titoli sopraelencati

Troppo facile prendere i fallimenti però :asd:
Prendiamo i vari fortnite, counter strike, cod, GTAO, league of legends, genshin, FIFA, 2k, rocket league, Minecraft, Roblox e ne dimenticherò altri.

I "videogiocatori" hanno scelto ed in modo abbastanza chiaro quali sono i titoli che vanno e monetizzano e quelli che no.
 
Troppo facile prendere i fallimenti però :asd:
Prendiamo i vari fortnite, counter strike, cod, GTAO, league of legends, genshin, FIFA, 2k, rocket league, Minecraft, Roblox e ne dimenticherò altri.

I "videogiocatori" hanno scelto ed in modo abbastanza chiaro quali sono i titoli che vanno e monetizzano e quelli che no.
Ce ne fosse uno di Sony in quelli che hai detto.
Sony ha avuto culo perché questi giochi non suoi hanno avuto successo
 
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