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Ora è davvero bellissimo da giocare in VRprima era da spaccarsi gli occhi. Il foveated rendering è miracoloso.
Senza eye tracking + fov rendering tutta un altra gen su VR2, in negativo, invece è il valore aggiunto. È miracoloso se pensiamo che l'ottimizzazione è in tempo reale sulla nostra vista fovea.
Cmq qui si vede la differenza del fov rendering attivo su NMS.
A sinistra vista utente fov render attivo a destra no.
Brutale la differenza (con foto a piena risoluzione) sul cristallo a sinistra vs quello di destra, è tipo PS5 vs PS1.

