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Yep, dicevo perchè il ragazzo di qualche post prima si lamentava che non gli diceva niente la tipa dell'evento, magari era semplicemente perchè aveva cominciato dopo la demo.nno hanno un giorno specifico..ma se ci sta un evento dopo 5 giorni..e vai al sesto giorno..l'evento non ci sta piu
non c'è una gestione del tempo. ogni volta che accedi alla demo carica random notte o giorno.Ragazzi una curiosità: nella demo la versione Sole e quella Luna si alternano? Perché quando l'ho provata domenica intorno alle 21 era giorno, invece ieri alle 19:30 era notteSicuramente è una domanda già fatta ma qui le pagine si macinano come niente ;p
si riferisce al rallentamento ironnon c'è una gestione del tempo. ogni volta che accedi alla demo carica random notte o giorno.
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http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_nintendo_3ds/242325/pokemon-sole-e-luna-le-versioni-3ds-e-new-3ds-a-confronto.aspx
È apparso in rete un confronto tra le versioni 3DS e New 3DS di Pokémon Sole e Luna, con riferimento alla demo recentemente pubblicata da Nintendo sul proprio store digitale.
Stando a quanto possiamo vedere nel filmato di seguito, le differenze non sono sostanziali, anche se ci sono e sono piuttosto visibili pure ad occhio nudo.
In primis, su 3DS non è possibile utilizzare Miiverse con la versione dimostrativa, e il sistema si riavvia completamente quando chiuso.
Da un punto di vista tecnico, è invece da sottolineare qualche rallentamento nella battaglia finale che è presente soltanto nella demo per 3DS classico e non in quella per New 3DS.
che é sta battaglia che non c'è su new 3DS?
Se non sono riusciti a fixarli in due anni o più di sviluppo non vedo cone i GF siano in grado si farlo attraverso una patchNella battaglia contro il dino-totem si sfora proprio nell'indecenza con il 3DS normale mentre con il New siamo ai limiti della decenza. Mi domando se, nel caso ci fossero rallentamenti anche nella versione completa del gioco, potranno fixare queste cose tramite aggiornamenti?
La parte critica comincia a 6:55.non ho tempo nè voglia di vederlo ora quindi mi dite i minuti7secondi in cui lagga un sacco ed è ingiocabile come avevate detto così almeno vedo![]()
Ci sono giochi PSP ben superiori tecnicamente eh. E che gurano fluidiSe non sono riusciti a fixarli in due anni o più di sviluppo non vedo cone i GF siano in grado si farlo attraverso una patch
E comunque la potenza del 3ds é quella che è. ..non ci puoi cavare chissà che su un hw ridicolo
Semmai certe scelte sono discutibili...intendo alcune scelte che non hanno fatto altro che appesanti ancora di più il gioco (ad esempio la presenza degli allenatori)
Ma persino sullo stesso 3DS. Basti pensare a Monster Hunter.Ci sono giochi PSP ben superiori tecnicamente eh. E che gurano fluidi
Purtroppo le animazioni delle mosse non sono il problema. I problemi che affliggono i giochi sono 2:animazioni off e si risolve![]()
Infatti sono dei geni (ironico), creano da zero modelli a bassa risoluzione dei pokemon per piazzarli nell'overworld e non li scalanano come hai dettoCi sono (da anni) tecniche per scalare / ridurre il numero di poligoni a schermo in base a vari parametri, tipo la distanza dalla telecamera, eccNon è che se in pokken devono per forza mettere 2 miliardi di poligoni per modellare il buco del cul0 del cetriolo di mare non possono ridurre i poligoni quando renderizzano in modalità francobollo su 3DS :morristend:
Questo più che altro conferma la tesi che tecnicamente fanno piagnere, e più si va avanti peggio è.
Si ma se continuano in questa direzione programmare per loro diventerà sempre più difficile e il codice sempre più complesso che non riusciranno più a capirlo anche loroSecondo me non sono incapaci a livello tecnico, sono pigri, perché tanto sia che presentino una roba tecnicamente buona(per quanto il 3ds possa permettere sia chiaro), sia che si presentino con un gioco tecnicamente modesto, le vendite che deve fare le fa, nessun fan della saga rinuncerebbe al gioco per i cali di frame di rate, per l'aliasing o per la grafica non al top![]()