Pokémon Pokémon Spada e Pokémon Scudo

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Comunque ragazzi secondo me tutto quello che avete letto in giro non è proprio reale eh.

Cioè io ho visto qui sotto spoiler tutti i Pokemon che sono stati tagliati e quindi esclusi in SPADA/SCUDO, ma proprio ora su Instagram nella pagina di un fan, ha pubblicato un Pokemon di 1 Gen che molti qui avevano escluso e invece ha anche la
Sua DYNAMAX.

Il Pokemon non lo dirò, ma comunque credo che non è tutto vero quello che circola su internet, quindi inutile polemizzare finché non abbiamo questo gioco tra le mani.
Io comunque sono rimasto di stucco per il Pokemon che reputavo escluso e invece da quel che vedo c è, non credo che fosse solo un immagine presa e realizzata così giusto per, a me sembra vera e anche come da sito originale Pokemon quando inseriscono Pokemon nuovi.
Staremo a vedere


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Mi dispiace ma è tutto reale quello che è stato postato sul forum in questi giorni  :asd:

 
Cosa c e di divertente nel mettere un pkmn nella pensione,girare a muzzo aspettare che il tizio di chiama ,prendere l uovo,rigirare a muzzo per farlo schiudere...e sperare che sia delle iv e nature giusta

Sperare.

Zero abilita richiesta. Solo fortuna.

Se va male iterare di nuovo

Mamma mia che divertimento :asd:

Guarda piuttosto  gioco a clash royale,meno rottura di palle...che e tutto dire.


La natura si trasmette quindi non devo sperare in quella. Una volta che hai gli strumenti e i Pokémon giusti è una cosa che fai in mezz'ora o un'oretta

No per me non è noioso. Sono altre le cose noiose di Pokémon, specialmente dell'avventura

 
Comunque un giorno, magari lontano dall'uscita del gioco e non relativamente alla sola serie Pokèmon, qualcuno dovrà spiegarmi l'ossessione per il post game. Personalmente quando mi scoccio delle meccaniche o quando non ho più alcuno stimolo a proseguire le attività disponibili il gioco esce dalla console e finisce sullo scaffale. Quello che chi chiede un ampio post game vuole è un gioco più corposo con attività varie dopo la lega? Potrebbero anche metterle prima, non farebbe schifo 


Ci sono dei giochi (Pokémon, ma anche Diablo per dire, in un certo senso anche MH, e a voler fare un azzardo anche gli action puri) che sostanzialmente non esprimono il vero potenziale del loro gameplay fino a che non si hanno tutte le opzioni a disposizione. 

Pokémon è un gioco stratificato, con più anime, oggettivamente il gameplay è così complesso e ricco di opzioni che la sola avventura non gli rende minimamente giustizia, è solo la prima e più immediata di queste anime; dopo c'è tutto un mondo da scoprire (per chi lo vorrà), così da godersi il gameplay in maniera più "meccanica" e viverne le più varie sfaccettature; in questo la difficoltà cervello di gallina dei vari giochi non aiuta. 

Il post game è ciò che permette ad alcuni giochi di continuare a offrire ore e ore di puro gameplay, è naturale che si desideri :sisi:

@AKAB il breeding è molto simile al grinding, è pratica controversa, alcuni la odiano, altri ne traggono soddisfazione e senso di progresso; a me personalmente non fa impazzire, ma non credo sia giusto dire che obiettivamente è noioso per tutti, altrimenti non ci potrebbe essere gente che ci dedica centiaia di ore 

 
Davvero hai la presunzione di andare a dire agli altri cosa piaccia o non piaccia loro?
Ma a te puo piacere

C e cchi gode bel farsi frustare non sono io che deve fsr cambiare opinione

Il mondo e vario

Non di meno è  obiettivo che si tratta di una meccanica potenzialmente noiosa e rupetitiva: basta vederla

-Consegni il pkmn alla pensione

-Cammini a muzzo finche il tizio della pensione non ti chiama

-ritiri l uovo e cammini di nuovo per farlo schiudere

- lo apri e contorlli sperando la fortuna ti abbia arriso...se no lo butti e iteri di nuovo. Senza alcuna abilita richiesta al giocatore. Senza un minigame che potesse favorire il buon esito che abbini  un po p di fortuna a molte abilita del giocatore. Niente di cio.

Questa meccanica è  obiettivamente noiosa e da calcio nelle palle.

C e poco da dire.

 
Lo so, però mi servivano le immagini se hai letto!!!!!


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Stai calmino, non c'è bisogno di tutti quei punti esclamativi e potresti anche cercarli te manualmente  :asd:

Comunque eccola, non ci sono quelli nuovi non ancora annunciati ma tutti quelli vecchi si

EIeHjIoWwAEsvSY


Ci sono dei giochi (Pokémon, ma anche Diablo per dire, in un certo senso anche MH, e a voler fare un azzardo anche gli action puri) che sostanzialmente non esprimono il vero potenziale del loro gameplay fino a che non si hanno tutte le opzioni a disposizione. 

Pokémon è un gioco stratificato, con più anime, oggettivamente il gameplay è così complesso e ricco di opzioni che la sola avventura non gli rende minimamente giustizia, è solo la prima e più immediata di queste anime; dopo c'è tutto un mondo da scoprire (per chi lo vorrà), così da godersi il gameplay in maniera più "meccanica" e viverne le più varie sfaccettature; in questo la difficoltà cervello di gallina dei vari giochi non aiuta. 

Il post game è ciò che permette ad alcuni giochi di continuare a offrire ore e ore di puro gameplay, è naturale che si desideri :sisi:

@AKAB il breeding è molto simile al grinding, è pratica controversa, alcuni la odiano, altri ne traggono soddisfazione e senso di progresso; a me personalmente non fa impazzire, ma non credo sia giusto dire che obiettivamente è noioso per tutti, altrimenti non ci potrebbe essere gente che ci dedica centiaia di ore 
Senza contare che al di fuori della storia, lato Singleplayer offre poco di "narrativa" quasi tutti gli RPG hanno side quest, Pokémon no ad esempio :asd:

Per cui un buon post game lo vedo "obbligatorio"

 
Ci sono dei giochi (Pokémon, ma anche Diablo per dire, in un certo senso anche MH, e a voler fare un azzardo anche gli action puri) che sostanzialmente non esprimono il vero potenziale del loro gameplay fino a che non si hanno tutte le opzioni a disposizione. 

Pokémon è un gioco stratificato, con più anime, oggettivamente il gameplay è così complesso e ricco di opzioni che la sola avventura non gli rende minimamente giustizia, è solo la prima e più immediata di queste anime; dopo c'è tutto un mondo da scoprire (per chi lo vorrà), così da godersi il gameplay in maniera più "meccanica" e viverne le più varie sfaccettature; in questo la difficoltà cervello di gallina dei vari giochi non aiuta. 

Il post game è ciò che permette ad alcuni giochi di continuare a offrire ore e ore di puro gameplay, è naturale che si desideri :sisi:

@AKAB il breeding è molto simile al grinding, è pratica controversa, alcuni la odiano, altri ne traggono soddisfazione e senso di progresso; a me personalmente non fa impazzire, ma non credo sia giusto dire che obiettivamente è noioso per tutti, altrimenti non ci potrebbe essere gente che ci dedica centiaia di ore 
Il grinding pure e noioso 

Ma meno perche perlomeno puii variare un po (penso a dq)

Qua e solo girare come un cretino e aspettare che l uovo si shciuda e in piu qua c e molta componente  fortuna. Nel grindin in genere c e ub combattimento contro dei nemici qua l abilita richiesta al giocatore e  pressoche nulla

E ben peggio 

E gia il grinding non e nulla di  assai divertente

Poi nel mondo ripeto trovi chi gode bel farsi tirare calci nee balle quindi non mi stupisco 

Ma che si tratti di una meccanica ripetitiva e banale e sotto gli occhi di tutti:

-cammini a muzzo e aspetti che l uovo si schiuda

- speri che abbia le iv e naturagiuusta se no lo butti e lo rifai

Non e una cosa varia ne tantomento che richiede un minimo di interazione da parte del giocatore. Cosi come e ora.

Sarebbe snche solo pii piacevole e ben  piu appagante il poter distribuire eva iv manumente come bei simulatori...li lan celta dell assegnazione di evs ecc e tattico,fa parte del team building e per un certo verso breeding

Non il camminare per miniti e mijuti per far schiudere un uovo e sperare nella buona sorte

Impostata cosi e una meccanica palesemente  ripetitiva e banale

 
Ci sono dei giochi (Pokémon, ma anche Diablo per dire, in un certo senso anche MH, e a voler fare un azzardo anche gli action puri) che sostanzialmente non esprimono il vero potenziale del loro gameplay fino a che non si hanno tutte le opzioni a disposizione. 

Pokémon è un gioco stratificato, con più anime, oggettivamente il gameplay è così complesso e ricco di opzioni che la sola avventura non gli rende minimamente giustizia, è solo la prima e più immediata di queste anime; dopo c'è tutto un mondo da scoprire (per chi lo vorrà), così da godersi il gameplay in maniera più "meccanica" e viverne le più varie sfaccettature; in questo la difficoltà cervello di gallina dei vari giochi non aiuta. 

Il post game è ciò che permette ad alcuni giochi di continuare a offrire ore e ore di puro gameplay, è naturale che si desideri :sisi:
Non sono d'accordo. Il postgame come la gente lo vorrebbe è l'equivalente di una espansione: nuove aree dove fai le stesse cose che facevi prima dei titoli di coda.

In Pokémon la profondità non la scopri col postgame, è lì dall'inizio, semplicemente la esplori nel postgame. è una volta terminata l'avventura che ci si mette ad allenare i pokémon con criterio e a catturare quelli mancanti. Paradossalmente il post game come lo hai descritto tu c'è per la prima volta in SwSh perchè i raid a 5 stelle, se son difficili come dicono, bisognerà essere ben equipaggiati per affrontarli :sisi:  

@AKAB capisco il tuo ragionamento ma non puoi semplificare tutto in favore della fruibilità se no non esiste più la sfida e il tempo da dedicare per crearsi il pokémon perfetto. Allora diciamo che devono mettere un cacatoio di uova eugenetiche dove siamo noi a inserire i parametri che vogliamo, così è tutto fatto senza rotture di palle :asd:  

 
Ma a te puo piacere

C e cchi gode bel farsi frustare non sono io che deve fsr cambiare opinione

Il mondo e vario

Non di meno è  obiettivo che si tratta di una meccanica potenzialmente noiosa e rupetitiva: basta vederla

-Consegni il pkmn alla pensione

-Cammini a muzzo finche il tizio della pensione non ti chiama

-ritiri l uovo e cammini di nuovo per farlo schiudere

- lo apri e contorlli sperando la fortuna ti abbia arriso...se no lo butti e iteri di nuovo. Senza alcuna abilita richiesta al giocatore. Senza un minigame che potesse favorire il buon esito che abbini  un po p di fortuna a molte abilita del giocatore. Niente di cio.

Questa meccanica è  obiettivamente noiosa e da calcio nelle palle.

C e poco da dire.
E allora?

Come ho detto prima per me prendere un Pokemon con statistiche a caso e farlo diventare con le caratteristiche che voglio io è una soddisfazione per il lavoro che ho svolto.

Visto che esistono anche gli allevatori oltre che gli allenatori direi che "obiettivamente noioso" in questo contesto è usato a sproposito.

 
Il breeding è talmente divertente che usavate l’elastico per girare attorno a Luminopoli e sfruttavate la portabilità del DS per farlo davanti alla TV. 
 

Se dite che vi esalta e appaga il risultato finale, perfettamente d’accordo. 
Non ci credo assolutamente che trovavate divertente passare decine di ore ad andare su e giù in un percorso per far schiudere le uova. Non coglionate la gente su. 

 
Parliamoci chiaro a molti del post game frega un cazz cosi come del comperitivo

L 80% della gente comune 

E pure i recensori vedendo il passato

E parliamoci chiaro il postngame di pkmn ha fatto spesso cagare...li conto sulle dita di una mano i casi di post game fatti come si deve  su 15-20 e passa titoli?

Non e nemmeno una cosa dovuta di per se

.molti titoki non ce l hanno

Ma  con pkmn il problema e la  non difficopta del sp e quindi uno vorrebbe qualcosa di serio nel post game,che non sia per forza l online

Basterebbe poco per fare un qualcosa di un minimo sensato

Basta che copiano e incollano il parco lotta,pure stile retro se non c hanno lo sbatti e la gente sarebbe gia contenta :sard:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non sono d'accordo. Il postgame come la gente lo vorrebbe è l'equivalente di una espansione: nuove aree dove fai le stesse cose che facevi prima dei titoli di coda.
Ehm no :asd:

Da oro/argento fino a Bianco/Nero2 ci sono sempre state aree accessibili solo dopo la lega e in alcuni casi costituivano aree molto ampie. In sole e Luna c'è giusto la caverna climax e la parte a est dell'ultima isola ma è niente a confronto degli altri

 
Ehm no :asd:

Da oro/argento fino a Bianco/Nero2 ci sono sempre state aree accessibili solo dopo la lega e in alcuni casi costituivano aree molto ampie. In sole e Luna c'è giusto la caverna climax e la parte a est dell'ultima isola ma è niente a confronto degli altri
Giri, catturi i pokémon, affronti gli allenatori scarsi. 

Se l'equivalente di quelle aree che hai citato sono prima dei titoli di coda, che differenza fa? Intendo come quantitativo eh.

 
Ehm no :asd:

Da oro/argento fino a Bianco/Nero2 ci sono sempre state aree accessibili solo dopo la lega e in alcuni casi costituivano aree molto ampie. In sole e Luna c'è giusto la caverna climax e la parte a est dell'ultima isola ma è niente a confronto degli altri
Pure in oras c era quella caxxo di isoletta

Ma era una porcata

Quindi sempre direi di no

Oure rubino e zaffiro e quasi tutti i titoli di una nuova gen hanno avuto un post game ridicolo

 L unico e oro e argento(20 anni fa?) Perche la regione  nuova era piccola  ...bero e bianco non ricordo...il pwt mi pare fosse semmai di nero2bianco2

Insomma il post game curato e stata un eccezione. 

In genere e risicato

Poi basterebe appunto fare un -

-pwt

-torre lotta fatta come si deve e non che trassano

- 1-2quest secondarie piu grosse

-'Rematch capopalestra (....)

E ne esce un uqalcosa di un miniko sensato senza scomodare il parco lotta....

 
Non possiamo portarli tutti ma solo quelli presenti a Galar...  :asd:

Il mio team a tema Zelda composto da Sableye, Gardevoire, Emboar e Golduck... su Spada/Scudo sarà composto da solo Sableye :sadfrog:
Team a tema Zelda senza Gallade  Aegislash? 

 
Pure in oras c era quella caxxo di isoletta

Ma era una porcata

Quindi sempre direi di no

Oure rubino e zaffiro e quasi tutti i titoli di una nuova gen hanno avuto un post game ridicolo

 L unico e oro e argento(20 anni fa?) Perche la regione  nuova era piccola  ...bero e bianco non ricordo...il pwt mi pare fosse semmai di nero2bianco2

Insomma il post game curato e stata un eccezione. 

In genere e risicato

Poi basterebe appunto fare un -

-pwt

-torre lotta fatta come si deve e non che trassano

- 1-2quest secondarie piu grosse

-'Rematch capopalestra (....)

E ne esce un uqalcosa di un miniko sensato senza scomodare il parco lotta....
ORAS non rientra nei titoli fino B/N2 :asd:

E si, Rubino/Zaffiro erano abbastanza deludenti lato post game ma tutti gli altri no, senza scomodare le terze versioni in D/P e soprattutto in B/N ti si aprivano nuove aree con allenatori più forti, nuovi pokemon da catturare e anche nuove città :unsisi:

 
ORAS non rientra nei titoli fino B/N2 :asd:

E si, Rubino/Zaffiro erano abbastanza deludenti lato post game ma tutti gli altri no, senza scomodare le terze versioni in D/P e soprattutto in B/N ti si aprivano nuove aree con allenatori più forti, nuovi pokemon da catturare e anche nuove città :unsisi:
Twrerze versioni ...questa nin lo e

A parita si ouo vedere che e nella media .

Mediocre. 

 
Twrerze versioni ...questa nin lo e

A parita si ouo vedere che e nella media .

Mediocre. 
Ho detto infatti "senza scomodare le terze versioni"

Eh si, ho visto la mappa e non sembrano esserci nuove aree da esplorare, la chiamo Kalos 2.0 anche per questo motivo :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Stai calmino, non c'è bisogno di tutti quei punti esclamativi e potresti anche cercarli te manualmente  :asd:

Comunque eccola, non ci sono quelli nuovi non ancora annunciati ma tutti quelli vecchi si

EIeHjIoWwAEsvSY


Senza contare che al di fuori della storia, lato Singleplayer offre poco di "narrativa" quasi tutti gli RPG hanno side quest, Pokémon no ad esempio :asd:

Per cui un buon post game lo vedo "obbligatorio"
Si side quest tocca vede, molti hanno fetch quest eddaie :asd:

 
Giri, catturi i pokémon, affronti gli allenatori scarsi. 

Se l'equivalente di quelle aree che hai citato sono prima dei titoli di coda, che differenza fa? Intendo come quantitativo eh.
Quantitativamente allunga comunque l'esperienza di gioco :asd:

 
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