Personalmente, mai letto nessuno con questa idea di post-game in testa, tant'è che gli esempi citati sono la Torre Lotta di Smeraldo o il PWT; e giusto di recente mi lamentavo di come non avesse senso accontentarsi di roba come gli "episodi" in materia di post-game.
Che cambia tra scoprire/esplorare la profondità nel postgame? E' lo stesso concetto; il punto è che i giochi che hanno un gameplay particolarmente solido si prestano meglio di altri a sessioni di "puro gioco".
Qual è il senso del post-game, e perché si trova dopo i titoli di coda: innanzitutto, non è necessario che sia dopo i titoli di coda; infatti, per dire, il PWT è accessibile anche prima. Il punto del post-game però è quello di permettere di approfondire le caratteristiche del gameplay senza essere più bloccati da limiti imposti necessariamente dal bilanciamento della progressione all'interno del gioco. I giochi Pokémon non sono simulatori di competitivo, sono prima di tutto avventure rpg; le ricompense più forti, gli oggetti più utili, i pokémon più rari, vanno trovati e catturati; le squadre migliori vanno allenate.
Da una parte questo non è, e non deve essere necessario per finire l'avventura; dall'altra, una volta che si è sbloccato tutto, che ci si fa? A che serve mettere una simile profondità se poi non si usa? A che serve mettere nel gioco gli strumenti per i fanatici del minmaxing e per il competitivo, se poi tolto l'online non c'è nessun motivo per usarli? E allora che entra in gioco una necessità, ovvero quella di offrire delle sfide di puro gameplay che possano dare al giocatore una scusa per mettersi di fronte al gioco; e la torre lotta, il pwt e modalità simili servono esattamente lo scopo: luoghi dove non si fa altro che quello che il core gameplay di pokémon ha da offrire, combattere; in modo standard, con varianti, ma cosa più importante, in modo ragionato. Vincendo, si sbloccano strumenti per diventare più forti; diventando più forti, si affrontano sfide più difficili; e così via. Questo è il senso del post-game, un po' come il loop alla Diablo.
Il perché i raid a 5 stelle sarebbero "post game per la prima volta" fatico a immaginarlo sinceramente, considerato che questo tipo di attività non sono nuove a pokémon; potrebbero rientrare nella categoria, ma c'è da vedere:
1) quanto è penalizzante farli offline
2) quali sono le ricompense date dalle vittorie e se sono ben bilanciate
se entrambi questi requisiti si rivelassero ben congegnati, sì, sarebbero una buona attività di post-game; ma comunque al gioco mancherebbe un modo per continuare a utilizzare il core-gameplay, le battaglie 1vs1, indeterminatamente e offline. Ma del resto sono i gf ad avere un problema con questa cosa, visto che il formato ufficiale del vgc è il doppio