Pokémon Pokémon Spada e Pokémon Scudo

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma poi ci siam già dimenticati dei Raid a 5 stelle e di ciò che si dice della prima mezz'ora di gioco? La state vivendo malissimo secondo me... magari poi saranno una ciofeca come X/Y ma al momento nulla sembra puntare in quella direzione.

Cioè vedere passi indietro in un gioco che manco è ancora uscito è problematico eh...

 
Ecco allora dilla tutta :asd:

Dai su aspettiamo sto bel datamining
Speriamo  :sadfrog:

Comunque credo che i dataminer siano già al lavoro sul titolo, ci sono certi leak che non mi convincono tipo le forme shiny degli starter, solo che prima di pubblicare aspettano di vedere come si comporta Nintendo/TPC con i leak, perchè alcuni account sono stati silurati :asd:

 
Ma sto artwork della forma finale di Grookey ancora non è uscita?

Ancora sono indeciso e se non la vedo non so prorpio che fare :sadfrog:

 
Ma poi ci siam già dimenticati dei Raid a 5 stelle e di ciò che si dice della prima mezz'ora di gioco? La state vivendo malissimo secondo me... magari poi saranno una ciofeca come X/Y ma al momento nulla sembra puntare in quella direzione.

Cioè vedere passi indietro in un gioco che manco è ancora uscito è problematico eh...
Secondo me lato storia e relativo pacing ha la possibilità di essere tra i migliori... il problema è tutto il resto che sembra fin troppo povero  :sad2:

Ma sto artwork della forma finale di Grookey ancora non è uscita?

Ancora sono indeciso e se non la vedo non so prorpio che fare :sadfrog:
Nulla :dsax:

Ma poi è davvero un problema così grosso il taglio al dex? 

Si va chiaramente a gusti, ma non credo tutti abbiano voglia di portare in SwSh 900+ pokémon, imho le mancanze gravi sono ben altre 
Per come la vedevo io la possiblità di trasferire qualsiasi pokemon era un appiglio alle mancanze che la serie pokemon si porta da un po' di tempo :sadfrog:

 
Ma poi ci siam già dimenticati dei Raid a 5 stelle e di ciò che si dice della prima mezz'ora di gioco? La state vivendo malissimo secondo me... magari poi saranno una ciofeca come X/Y ma al momento nulla sembra puntare in quella direzione.

Cioè vedere passi indietro in un gioco che manco è ancora uscito è problematico eh...
Forse la stiamo vivendo male, ma è altrettante problematico, alla luce delle ultime info, non vedere di come ci siano grosse probabilità si tratti di un altro compitino fatto col minimo sindacale dalla gf.

 
MrBlack ha detto:
Piccolo ot, a me let's go è piaciuto davvero tanto :asd:
Eh ma non sei il solo! Io non l'ho preso al lancio per vari motivi e mi ero deciso di comprarlo ad un prezzo ribassato più avanti... poi non l'ho più preso e vabbé  :rickds:  (ed ora mi incazzo perché voglio pikachu obeso ma non posso averlo, che fastidio).

 
Semplicemente ho aspettative alte quanto tutti ma diverse. Che riducano il Pokédex non mi fa né caldo né freddo, anzi, ritengo che 900 pokémon in un unico gioco sia insensato tenerli (che poi non ci son mai stati) e dare invece una parvenza di habitat sia più congeniale a creare un'atmosfera. 

Il postgame in Pokémon lo ritengo inutile perchè già il catturare tutti i pokémon o allenarli per il competitivo è sufficiente per tenerti incollato... andrebbero criticati per la mancanza di sostanza durante l'avventura principale, non per il postgame.

Quindi boh non mi sento preso per il cùlo né niente al momento dato che non ho giocato il gioco e a parte i Pokémon non si sa altro.


Che non si sapesse molto valeva all'inizio della campagna di marketing, adesso di cose se ne iniziano a sapere parecchie, e sinceramente con tutto l'ottimismo del mondo faccio fatica a giustificarli:

-900 pokémon non ci sono mai stati nella singola versione del gioco, ma questo è il primo gioco dove abbiamo (e avremo a priori) accesso al 40% del roster totale di Pokémon, tra 400 e quasi 1000 c'è una bella differenza, e sono meno del primo gioco uscito su 3ds (che era pure un colabrodo di contenuti)...poi magari a te non pesa, o non ha senso, ma è oggettivamente una mancanza (la prima)...senza contare che se mutilare la varietà del gioco (perché il numero di pokémon impatta sulla varietà) serve a creare atmosfera e habitat (comunque non ancora confermati) io personalmente preferisco la varietà...ma in realtà non vedo nessun legame tautologico tra le due cose, si può avere benissimo un bell'habitat e un roster non incompleto

-va bene ritenere il post-game inutile perché "altro" intrattiene lo stesso, ma anche qui è una preferenza soggettiva....di fatto c'è un contenuto che manca, e che consiste sostanzialmente in roba riciclata ininterrottamente dal 2013, nonché brutta e noiosa. E il post-game è sempre stato annoverato tra i fattori che avrebbero avuto un impatto sulla qualità finale del gioco. Di fatto, è una oggettiva mancanza (la seconda).

Aggiungo, se il post-game è allenare i pokémon per il competitivo, qui ne abbiamo meno di X&Y, quindi sì in teoria è peggiorato anche vedendolo in quest'ottica.

-La sostanza durante l'avventura principale non è ancora confermata/smentita, in ogni caso non vedo perché la qualità di una dovrebbe giustificare l'altra: andrebbero criticati per le mancanze, a prescindere. A chi farebbe schifo avere avventura bella e post-game, come nei giochi dalla terza alla quinta?

-Aggiungo, se uno ha un minimo presente come funziona il competitivo, una riduzione a 400 Pokémon è nociva anche per quello, già snellito delle meccaniche delle mega e delle mosse Z (di queste ultime sticazzi), il pericolo monotonia è dietro l'angolo.

Quindi, comparto grafico "ci accontentiamo/è passabile/è carino", pokédex inferiore ai giochi 3ds, post-game non pervenuto, competitivo snellito, online a pagamento...le cose che "non pesano" iniziano a diventare parecchie.

Sinceramente non vedo niente che possa giustificarli, se non "mi accontento". E ok, uno si può accontentare, ma oggettivamente siamo pieni di passi indietro, già solo con le cose che sappiamo.

Se poi ci aggiungiamo la dichiarazione sulla difficoltà, "è bello che i giocatori si auto-limitino"...vabè lasciamo perdere.

sicuramente devo sbollire, ma ora direi anche basta col giustificarli a tutti i costi. Oggettivamente con quello che sappiamo c'è solo da abbozzare per adesso. Ci mancherebbe pure che l'avventura facesse schifo  :asd:

 
Eh ma non sei il solo! Io non l'ho preso al lancio per vari motivi e mi ero deciso di comprarlo ad un prezzo ribassato più avanti... poi non l'ho più preso e vabbé  :rickds:  (ed ora mi incazzo perché voglio pikachu obeso ma non posso averlo, che fastidio).
Ma let's go come titolo diverte, il problema è che finita la storia e il pokedex (che si fa nel giro della storia praticamente) non c'è altro :asd:

Comunque il pikachu grassone se vuoi te lo passo, tanto da come ho capito si potranno catturare tutti gli esmplari che si vogliono fintanto che si ha il salvataggio

 
Ma sto artwork della forma finale di Grookey ancora non è uscita?

Ancora sono indeciso e se non la vedo non so prorpio che fare :sadfrog:
Ma hai visto il modello in game che è quello che ti serve, no? :asd:

 
Eh ma non sei il solo! Io non l'ho preso al lancio per vari motivi e mi ero deciso di comprarlo ad un prezzo ribassato più avanti... poi non l'ho più preso e vabbé  :rickds:  (ed ora mi incazzo perché voglio pikachu obeso ma non posso averlo, che fastidio).
Prendilo, se segui pokémon dalla prima gen e guardavi la prima serie del cartone è un orgasmo :bruniii:

Soltanto passare da 1000>400 castra il competitivo indipendentemente dal restp, semplicemente se ne sono fregati del competitivo per SW/SH
Castra il competitivo, eppure ci forzano lo stesso a farci piacere il competitivo come post game 

GF :sad2:

 
Che non si sapesse molto valeva all'inizio della campagna di marketing, adesso di cose se ne iniziano a sapere parecchie, e sinceramente con tutto l'ottimismo del mondo faccio fatica a giustificarli:

-900 pokémon non ci sono mai stati nella singola versione del gioco, ma questo è il primo gioco dove abbiamo (e avremo a priori) accesso al 40% del roster totale di Pokémon, tra 400 e quasi 1000 c'è una bella differenza, e sono meno del primo gioco uscito su 3ds (che era pure un colabrodo di contenuti)...poi magari a te non pesa, o non ha senso, ma è oggettivamente una mancanza (la prima)...senza contare che se mutilare la varietà del gioco (perché il numero di pokémon impatta sulla varietà) serve a creare atmosfera e habitat (comunque non ancora confermati) io personalmente preferisco la varietà...ma in realtà non vedo nessun legame tautologico tra le due cose, si può avere benissimo un bell'habitat e un roster non incompleto

-va bene ritenere il post-game inutile perché "altro" intrattiene lo stesso, ma anche qui è una preferenza soggettiva....di fatto c'è un contenuto che manca, e che consiste sostanzialmente in roba riciclata ininterrottamente dal 2013, nonché brutta e noiosa. E il post-game è sempre stato annoverato tra i fattori che avrebbero avuto un impatto sulla qualità finale del gioco. Di fatto, è una oggettiva mancanza (la seconda).

Aggiungo, se il post-game è allenare i pokémon per il competitivo, qui ne abbiamo meno di X&Y, quindi sì in teoria è peggiorato anche vedendolo in quest'ottica.

-La sostanza durante l'avventura principale non è ancora confermata/smentita, in ogni caso non vedo perché la qualità di una dovrebbe giustificare l'altra: andrebbero criticati per le mancanze, a prescindere. A chi farebbe schifo avere avventura bella e post-game, come nei giochi dalla terza alla quinta?

-Aggiungo, se uno ha un minimo presente come funziona il competitivo, una riduzione a 400 Pokémon è nociva anche per quello, già snellito delle meccaniche delle mega e delle mosse Z (di queste ultime sticazzi), il pericolo monotonia è dietro l'angolo.

Quindi, comparto grafico "ci accontentiamo/è passabile/è carino", pokédex inferiore ai giochi 3ds, post-game non pervenuto, competitivo snellito, online a pagamento...le cose che "non pesano" iniziano a diventare parecchie.

Sinceramente non vedo niente che possa giustificarli, se non "mi accontento". E ok, uno si può accontentare, ma oggettivamente siamo pieni di passi indietro, già solo con le cose che sappiamo.

Se poi ci aggiungiamo la dichiarazione sulla difficoltà, "è bello che i giocatori si auto-limitino"...vabè lasciamo perdere.

sicuramente devo sbollire, ma ora direi anche basta col giustificarli a tutti i costi. Oggettivamente con quello che sappiamo c'è solo da abbozzare per adesso. Ci mancherebbe pure che l'avventura facesse schifo  :asd:
D'accordo su tutto il discorso ma qua sembra che sto gioco sia gia uscito e lo abbiamo già sviscerato per dire: competitivo distrutto, no post game :asd:

Pokedex inferiore ai giochi 3ds, nì, SM ne avevano 300

 
Ultima modifica da un moderatore:
Soltanto passare da 1000>400 castra il competitivo indipendentemente dal restp, semplicemente se ne sono fregati del competitivo per SW/SH
Ma non è detto. Non sappiamo tutte le nuove mosse, nuove abilità, le statistiche dei pkmm nuovi per dire che il competitivo è castrato.  Non si può sapere come si evolverà 

E poi anche nelle competizioni ufficiali non si possono utilizzare tutti e 900 ma sol quelli del pokedex del gioco, quindi stiamo come sempre :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che non si sapesse molto valeva all'inizio della campagna di marketing, adesso di cose se ne iniziano a sapere parecchie, e sinceramente con tutto l'ottimismo del mondo faccio fatica a giustificarli:

-900 pokémon non ci sono mai stati nella singola versione del gioco, ma questo è il primo gioco dove abbiamo (e avremo a priori) accesso al 40% del roster totale di Pokémon, tra 400 e quasi 1000 c'è una bella differenza, e sono meno del primo gioco uscito su 3ds (che era pure un colabrodo di contenuti)...poi magari a te non pesa, o non ha senso, ma è oggettivamente una mancanza (la prima)...senza contare che se mutilare la varietà del gioco (perché il numero di pokémon impatta sulla varietà) serve a creare atmosfera e habitat (comunque non ancora confermati) io personalmente preferisco la varietà...ma in realtà non vedo nessun legame tautologico tra le due cose, si può avere benissimo un bell'habitat e un roster non incompleto

-va bene ritenere il post-game inutile perché "altro" intrattiene lo stesso, ma anche qui è una preferenza soggettiva....di fatto c'è un contenuto che manca, e che consiste sostanzialmente in roba riciclata ininterrottamente dal 2013, nonché brutta e noiosa. E il post-game è sempre stato annoverato tra i fattori che avrebbero avuto un impatto sulla qualità finale del gioco. Di fatto, è una oggettiva mancanza (la seconda).

Aggiungo, se il post-game è allenare i pokémon per il competitivo, qui ne abbiamo meno di X&Y, quindi sì in teoria è peggiorato anche vedendolo in quest'ottica.

-La sostanza durante l'avventura principale non è ancora confermata/smentita, in ogni caso non vedo perché la qualità di una dovrebbe giustificare l'altra: andrebbero criticati per le mancanze, a prescindere. A chi farebbe schifo avere avventura bella e post-game, come nei giochi dalla terza alla quinta?

-Aggiungo, se uno ha un minimo presente come funziona il competitivo, una riduzione a 400 Pokémon è nociva anche per quello, già snellito delle meccaniche delle mega e delle mosse Z (di queste ultime sticazzi), il pericolo monotonia è dietro l'angolo.

Quindi, comparto grafico "ci accontentiamo/è passabile/è carino", pokédex inferiore ai giochi 3ds, post-game non pervenuto, competitivo snellito, online a pagamento...le cose che "non pesano" iniziano a diventare parecchie.

Sinceramente non vedo niente che possa giustificarli, se non "mi accontento". E ok, uno si può accontentare, ma oggettivamente siamo pieni di passi indietro, già solo con le cose che sappiamo.

Se poi ci aggiungiamo la dichiarazione sulla difficoltà, "è bello che i giocatori si auto-limitino"...vabè lasciamo perdere.

sicuramente devo sbollire, ma ora direi anche basta col giustificarli a tutti i costi. Oggettivamente con quello che sappiamo c'è solo da abbozzare per adesso. Ci mancherebbe pure che l'avventura facesse schifo  :asd:
Mettete questo post in prima pagina :billyready:

 
sicuramente devo sbollire, ma ora direi anche basta col giustificarli a tutti i costi. Oggettivamente con quello che sappiamo c'è solo da abbozzare per adesso. Ci mancherebbe pure che l'avventura facesse schifo  :asd:
Io capisco il tuo punto di vista e lo trovo condivisibile... ma per me non è un giustificarli, sono scelte, difficili da digerire ma scelte per rendere migliore il pacing del gioco. 

Un'unica cosa vorrei di diverso e ciò l'introduzione graduale di altri pokémon tramite raid perchè avere un numero chiuso così piccolo sotto questo punto di vista lo trovo limitante sul lungo periodo.

 
Ma il competitivo non verrà castrato più di tanto, se guardiamo in ottica VGC, in fondo nelle edizioni passate si potevano usare solamente i pokemon regionali mi pare di ricordare.

Il problema è per chi giocava online in maniera semi competitiva online, il mio team a tema Zelda è stato mazzato pesantemente, speravo tantissimo soprattuto nel ritorno di Golduck 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Soltanto passare da 1000>400 castra il competitivo indipendentemente dal restp, semplicemente se ne sono fregati del competitivo per SW/SH


Hype per le tier list e le squadre online fatte con gli stessi e identici pokèmon.

Aaaaah che bello il competitivo. :sadfrog:  

 
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