Che non si sapesse molto valeva all'inizio della campagna di marketing, adesso di cose se ne iniziano a sapere parecchie, e sinceramente con tutto l'ottimismo del mondo faccio fatica a giustificarli:
-900 pokémon non ci sono mai stati nella singola versione del gioco, ma questo è il primo gioco dove abbiamo (e avremo a priori) accesso al 40% del roster totale di Pokémon, tra 400 e quasi 1000 c'è una bella differenza, e sono meno del primo gioco uscito su 3ds (che era pure un colabrodo di contenuti)...poi magari a te non pesa, o non ha senso, ma è oggettivamente una mancanza (la prima)...senza contare che se mutilare la varietà del gioco (perché il numero di pokémon impatta sulla varietà) serve a creare atmosfera e habitat (comunque non ancora confermati) io personalmente preferisco la varietà...ma in realtà non vedo nessun legame tautologico tra le due cose, si può avere benissimo un bell'habitat e un roster non incompleto
-va bene ritenere il post-game inutile perché "altro" intrattiene lo stesso, ma anche qui è una preferenza soggettiva....di fatto c'è un contenuto che manca, e che consiste sostanzialmente in roba riciclata ininterrottamente dal 2013, nonché brutta e noiosa. E il post-game è sempre stato annoverato tra i fattori che avrebbero avuto un impatto sulla qualità finale del gioco. Di fatto, è una oggettiva mancanza (la seconda).
Aggiungo, se il post-game è allenare i pokémon per il competitivo, qui ne abbiamo meno di X&Y, quindi sì in teoria è peggiorato anche vedendolo in quest'ottica.
-La sostanza durante l'avventura principale non è ancora confermata/smentita, in ogni caso non vedo perché la qualità di una dovrebbe giustificare l'altra: andrebbero criticati per le mancanze, a prescindere. A chi farebbe schifo avere avventura bella e post-game, come nei giochi dalla terza alla quinta?
-Aggiungo, se uno ha un minimo presente come funziona il competitivo, una riduzione a 400 Pokémon è nociva anche per quello, già snellito delle meccaniche delle mega e delle mosse Z (di queste ultime sticazzi), il pericolo monotonia è dietro l'angolo.
Quindi, comparto grafico "ci accontentiamo/è passabile/è carino", pokédex inferiore ai giochi 3ds, post-game non pervenuto, competitivo snellito, online a pagamento...le cose che "non pesano" iniziano a diventare parecchie.
Sinceramente non vedo niente che possa giustificarli, se non "mi accontento". E ok, uno si può accontentare, ma oggettivamente siamo pieni di passi indietro, già solo con le cose che sappiamo.
Se poi ci aggiungiamo la dichiarazione sulla difficoltà, "è bello che i giocatori si auto-limitino"...vabè lasciamo perdere.
sicuramente devo sbollire, ma ora direi anche basta col giustificarli a tutti i costi. Oggettivamente con quello che sappiamo c'è solo da abbozzare per adesso. Ci mancherebbe pure che l'avventura facesse schifo