Pokémon Pokémon Spada e Pokémon Scudo

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Che in ogni percorso dovrò teoricamente togliere e buttare dentro 5 Pokemon della squadra ogni volta che troverò un Pokémon da allenare quando prima mi bastava attivare o disattivare un strumento, più chiaro?

Anche perché lasciarlo sempre attivo porterà ad avere Pokemon over livellati e quindi a rompere il gioco, come succede da x e Y, o non v'è ne siete accorti?
Se il condividi exp ora e forzato  si spera che il bilanciamento sia fatto un minimo tenendo conto di cio e non per il caso"""no condividi exp attivo""visto che ora tale evenienza non c e piu e non possono bilanciarla su di essa

Lasciarlo  sempre attivo porta ad avere pkmn overlivellati nel caso in cui come in xy i livelli dei pkmn avversari  sono troppo bassi

Se tolgono la possibilita di disattivarlo mi aspetto(spero?) in un bilanciamento tarato verso il condivi exp sempre attivo....SE fanno le  cose  giuste viene un  bilanciamento  migliore  

Pero per dirlo busogna aspettare le rece anche perche i loro titoli troppo spesso tenbdono ad esserr facili

Detto cio il far guadagnare exp a tutti i membri del team di pee se e una cosa sensata

Come sempre bisognera vedere l implementazione

 
Ultima modifica da un moderatore:
Again, pokemon non è come molti altri rpg lato combat System e livellamento, ci sono anche alcune cose lato competitivo per cui il condividi esperienza può essere utile o meno e una opzione non costa nulla, visto anche i titoli passati  :asd:  

Non si sa tantissimo sulla difficoltà del gioco, ma era una opzione per molti giocatori di avere una modalità difficile, o rallentare la crescita nel caso il team dell'avventura stava diventando superiore 
Più che modalità difficile era modalità "pallosa". Proprio perché in pokemon il combat system è così particolare, dover livellare creature non aggiunge nulla in termini di complessità. È una velocizzazione dell'esperienza che non modifica in alcun modo la peculiarità del sistema. Persona 5 e DQ XI sono l'esempio lampante di come una scelta del genere non renda "semplice" l'esperienza

 
No che non lo erano infatti i livelli dei capipalestra erano sempre bassi tranne uno che arrivava al livello dei tuoi Pokémon :asd:  
SI ma per dire in Sole e Luna in alcuni punti diventava facile con il condividi attivato, difficilotto se non lo si ha mai usato :asd:

Alla fine era anche utile lasciare l'opzione perchè permetteva di gestirsi la difficoltà a piacimento, magari uno overlivellava e disattivandolo dopo tornava nella media. 

Quello che penso è che dare l'opzione è una cosa scollegata dalla difficoltà con cui gli allenatori saranno programmati nel gioco, perchè potevano comunque bilanciare il gioco pensando al condividi attivato e saranno cavoli per l'allenatore se lo vuole disattivare :asd:

 
Che in ogni percorso dovrò teoricamente togliere e buttare dentro 5 Pokemon della squadra ogni volta che troverò un Pokémon da allenare quando prima mi bastava attivare o disattivare un strumento, più chiaro?

Anche perché lasciarlo sempre attivo porterà ad avere Pokemon over livellati e quindi a rompere il gioco, come succede da x e Y, o non v'è ne siete accorti?
Ma hai provsto il gioco e già sai che sarai sovrallivellato? Iacche sta dicendo proprio questo, dato che è obbligatorio adesso possono tarare la difficoltà in modo più facile perchè sanno con precisione come è la progressione dei livelli dei pokemon.

Possibile che si deve parlare delle cose come se ormai il gioco fosse già uscito?

 
Che in ogni percorso dovrò teoricamente togliere e buttare dentro 5 Pokemon della squadra ogni volta che troverò un Pokémon da allenare quando prima mi bastava attivare o disattivare un strumento, più chiaro?

Anche perché lasciarlo sempre attivo porterà ad avere Pokemon over livellati e quindi a rompere il gioco, come succede da x e Y, o non v'è ne siete accorti?
Giusto gf brutti e cattivi hanno chiaramente messo il condividi esperienza obbligatorio e tarato la difficoltà come se non fosse presente.  :asd:

Non mi sembra un ipotesi plausibile. 

Poi oh, volete la difficoltà artificiale? Invece di disattivare una funzione spostate i Pokémon, con il box sempre accessibile non mi sembra chissà che fatica. 

 
SI ma per dire in Sole e Luna in alcuni punti diventava facile con il condividi attivato, difficilotto se non lo si ha mai usato :asd:

Alla fine era anche utile lasciare l'opzione perchè permetteva di gestirsi la difficoltà a piacimento, magari uno overlivellava e disattivandolo dopo tornava nella media. 

Quello che penso è che dare l'opzione è una cosa scollegata dalla difficoltà con cui gli allenatori saranno programmati nel gioco, perchè potevano comunque bilanciare il gioco pensando al condividi attivato e saranno cavoli per l'allenatore se lo vuole disattivare :asd:
What? In questo modo ti sarebbe andato bene? Cioè criticate e poi dopo ve ne uscite co ste perle

 
E averlo direttamente difficilotto man mano che si va avanti fa schifo come idea? 
Una difficoltà così artificiosa non è vera difficoltà. A sentire alcuni di voi sembra che oltre Pokémon non abbiate mai giocato un jrpg decente.

 
Più che modalità difficile era modalità "pallosa". Proprio perché in pokemon il combat system è così particolare, dover livellare creature non aggiunge nulla in termini di complessità. È una velocizzazione dell'esperienza che non modifica in alcun modo la peculiarità del sistema. Persona 5 e DQ XI sono l'esempio lampante di come una scelta del genere non renda "semplice" l'esperienza
Ripeto, era una delle poche opzioni che pokémon aveva per rendere la campagna del titolo più difficile, senza dover fare giochi di "tolgo e metto" membri del team. Gli stessi sviluppatori hanno detto che non vogliono mettere dei selettori di difficoltà nel gioco perchè "i giocatori trovano un modo per arrangiarsi" :asd:

Poi come detto più e più volte, è solo una opzione che prima c'era sempre stata e ora è forzata... come dice Iacche, magari hanno migliorato la difficoltà degli allenatori, purtroppo però tocca aspettare, per saperlo 

 
Nei capitoli passati i giochi  erano tarati con il condividi exp disattivato quindi se lo attivavi era una strage

Ora visto che a sto giro il condivi exp e attivo per forza dovrebbe essere logico chebsi bilanci rispetto a tale meccanica e non rispetto alla situazione ""condividi exp disattivo""

Ora logico si.

Ma certo no finche non si avra il gioco non si potra saperlo. I dubbi- dubbi-  sono  legittimi

 
Se il condividi exp ora e forzato  si spera che il bilanciamento sia fatto un minimo tenendo conto di cio e non per il caso"""no condividi exp attivo""visto che ora tale evenienza non c e piu e non possono bilanciarla su di essa

Lasciarlo  sempre attivo porta ad avere pkmn overlivellati nel caso in cui come in xy i livelli dei pkmn avversari  sono troppo bassi

Se tolgono la possibilita di disattivarlo mi aspetto(spero?) in un bilanciamento tarato verso il condivi exp sempre attivo....SE fanno le  cose  giuste viene un  bilanciamento  migliore  

Pero per dirlo busogna aspettare le rece anche perche i loro titoli troppo spesso tenbdono ad esserr facili

Detto cio il far guadagnare exp a tutti i membri del team di pee se e una cosa sensata

Come sempre bisognera vedere l implementazione
Spera spera, tanto non hanno mai fatto giochi sbilanciatissimi lato difficoltà e visto il polverone che si è alzato intorno anche a questa storia lo avrebbero detto se avessero sistemato questo aspetto invece hanno sempre parlato di aver reso il gioco il più accessibile possibile quindi converrai con me che le premesse non sono buone.

D'altronde non è la prima volta che Masuda dimostra di essere convinto che a Pokemon giochino solo bambinelli scemi.

 
Sto rigiocando a SM con una squadra di 6 senza condividi esperienza e mi trovo spesso sottolivellato, sto a Poni con la squadra al 41 e gli allenatori stanno al 46. 

 
Vedremo come sarà, ma al momento non lo darei come un dato di fatto...
Lo da la logica come dato di fatto... Poi vedremo come sarà :asd:

Una difficoltà così artificiosa non è vera difficoltà. A sentire alcuni di voi sembra che oltre Pokémon non abbiate mai giocato un jrpg decente.
Artificiosa? Ma in che modo? 

Penso di non sapermi spiegare o mi state prendendo per il cùlo :asd:

 
Una difficoltà così artificiosa non è vera difficoltà. A sentire alcuni di voi sembra che oltre Pokémon non abbiate mai giocato un jrpg decente.
Sta dicendo che il modo giusto e tarare la difficilta considerando il fatto che i membri  expano tutti

Che e quello che fanno vari jrpg

Ovviamente bisogna vedere  se lo faranno o meno ma questa sarebbe la scelta migliore...altro che artificioso

O se vogliono lasciare una difficolta easy basterebbe fare una HARD mode  del tipo:

-tutti i pkmn degli allenatori di 2 livelli + alti rispetto all easy mode fino alla quarta medaglia. Dalla quinta in poi tutti  scalano di altri 4 livelli

-le palestre usano  pkmn con iv tutte al 31 e nature favorevoli.  La lega oltre a cio sfrutta pure dell evsaggio.

Rematch lega +6livelli rispetto all easy mode

-cattura piu difficile del 30% rispetto alla modalità  classica

- contro i capopalestra e la lega usi  al massimo lo stesso numero di pkmn che usa il tuo avversario (e favorire i 2vs2 essendo anche il formato vgc ,metterne piu nel sp anche se questo e al di fuori del discorso difficolta). Numeri di uso item limitata a seconda del regolamento della palestra

Nulla di complesso da realizzare e gia farebbe molto

 
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Ma nel 2019 quasi tutti i jrpg hanno la condivisione dell'esperienza tra i membri del party, eppure son bilanciati a dovere.

Il punto non è arrivare sottolivellati o mettersi di proposito il bastone tra le ruote per avere un minimo di sfida, il punto è che l'IA e il moveset degli avversari dovrebbero essere fatti come si deve.

 
Chi si è visto il pokedex, mi conferma se 

l'insetto/coccodrillo volante che si era visto mesi fa in una gif è vero?

 
Ma nel 2019 quasi tutti i jrpg hanno la condivisione dell'esperienza tra i membri del party, eppure son bilanciati a dovere.

Il punto non è arrivare sottolivellati o mettersi di proposito il bastone tra le ruote per avere un minimo di sfida, il punto è che l'IA e il moveset degli avversari dovrebbero essere fatti come si deve.
L ia sare sempre quella bene o male

Ma giocando dqxi li cambiano soprattutto le stat dei mostri nell ""hard mode"", In modo rilevante 

Eppure basta quello per renderlo da molto facile  a  normale-difficilotto  e ponderare molto di piu le mosse

 
Ultima modifica da un moderatore:
Chi si è visto il pokedex, mi conferma se 

l'insetto/coccodrillo volante che si era visto mesi fa in una gif è vero?
Nope non lo è :asd:

Ma quello che aveva fatto il modello già lo aveva rivelato mesi fa 

Intanto sulla youtube stanno streammando il gioco :asd:
Qualcuno ha pubblicato la rom :sad2:

 
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