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Sì, infatti Persona 5 e Shin Megami Tensei li avevo citati io. 
Per me, nei due giochi Atlus ci sono cose che in Pokémon non si sono quasi mai viste, se non in Pokémon Leggende Arceus: una vera curva di difficoltà, la spettacolarizzazione del CS e una certa complessità, però spiegata. In Pokémon, per anni, tutto questo è rimasto un mistero (ivs e mazzi vari), almeno fino all’arrivo di Champions; ma il competitivo non ha nulla a che vedere con il gioco in singolo.
Secondo voi perché in Arceus inserirono le pergamene per gli attacchi veloci e gli attacchi potenti? Perché avevamo un ordine d’attacco con tanto di schermata laterale? La direzione che stavano cercando di intraprendere era proprio quella e, infatti, Arceus è l’unico Pokémon della “next gen” che valga davvero la pena giocare.
Perché poi hanno partorito quella sciocchezza di Pokémon Leggende Z-A con un CS completamente rivoluzionato in peggio?
Pokémon è un brand che non ha le idee chiare su come rendere appetibile un gioco, anche a causa delle sue stesse meccaniche. Invece, ogni anno, tirano fuori megaevoluzioni, super mega, Teracristal e altre gimmick che, nel gioco in singolo, non hai mai davvero necessità di usare.
Io non sto chiedendo un gioco complesso: chiedo un gioco ben calibrato, in cui tu possa usare davvero le meccaniche proposte. Tutto qui.
Questo è tutto ciò che deve essere Pokèmon in singolo

Per me, nei due giochi Atlus ci sono cose che in Pokémon non si sono quasi mai viste, se non in Pokémon Leggende Arceus: una vera curva di difficoltà, la spettacolarizzazione del CS e una certa complessità, però spiegata. In Pokémon, per anni, tutto questo è rimasto un mistero (ivs e mazzi vari), almeno fino all’arrivo di Champions; ma il competitivo non ha nulla a che vedere con il gioco in singolo.
Secondo voi perché in Arceus inserirono le pergamene per gli attacchi veloci e gli attacchi potenti? Perché avevamo un ordine d’attacco con tanto di schermata laterale? La direzione che stavano cercando di intraprendere era proprio quella e, infatti, Arceus è l’unico Pokémon della “next gen” che valga davvero la pena giocare.
Perché poi hanno partorito quella sciocchezza di Pokémon Leggende Z-A con un CS completamente rivoluzionato in peggio?
Pokémon è un brand che non ha le idee chiare su come rendere appetibile un gioco, anche a causa delle sue stesse meccaniche. Invece, ogni anno, tirano fuori megaevoluzioni, super mega, Teracristal e altre gimmick che, nel gioco in singolo, non hai mai davvero necessità di usare.
Io non sto chiedendo un gioco complesso: chiedo un gioco ben calibrato, in cui tu possa usare davvero le meccaniche proposte. Tutto qui.
Questo è tutto ciò che deve essere Pokèmon in singolo
