Ufficiale Preservation topic | Emulazione, recompilazione, decompilazione e altre magie | Regolamento in OP

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C'è una guida per settare i vari parametri al meglio?
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no ma ce la faranno steeb e oniZM :.bip::.bip::.bip:

 
no ma ce la faranno steeb e oniZM :.bip::.bip::.bip:
Io porto la mia esperienza diretta, se qualcuno si inchioda su qualche passaggio chieda qua :sisi:

Una guida universale dubito si possa ancora fare, visto quanto la situazione può variare da un pc all'altro. Non a caso seguendo le guide di reddit consigliate da deme si finisce per trovare consigli contrastanti tra loro perché i rispettivi autori avevano configurazioni differenti.

Per quanto mi riguarda gli step sono:

1) gioco e Cemu aggiornati

2) cemuhook attivato

3) shader cache con 9032 shader (quella da 6k è incompleta, quelle superiori a 9k contengono roba inutile che pesa sulle risorse per niente)

4) graphic packs a scelta (1080p/4K, e così via, sono semplicemente dei file di testo che danno istruzioni a Cemu su come trattare le risoluzioni)

5) framerate bloccato a 10 con rivatuner

6) cheatengine con speedhack 2.3

Tutto quello che ho nominato si trova super facilmente con google o su r/cemu, evito di linkare per non creare nessun problema con il regolamento, dato che alcune cose stanno in una zona grigia magari :asd:

 
C'è una guida per settare i vari parametri al meglio?
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No

Salvo miracoli, tutti quei bei filmatini che pure a me piaceva postare, con gente che decanta 30fps rock solid o pure 60fps, sono fake o fatti con cheatengine.

Anche perchè la velocità del gioco è legata alla fisica e alle animazioni, quindi se si superano i 60fps si vedrà Link sotto steroidi con il fogliame impazzito ed i nemici che diventano Sonic.

Sui 15-20fps in spazi aparti, forzare 30fps negli shrines. Questo è quello che sto leggendo in giro.

Usate Cemuhook solo per le cutscenes, dato che tutto il resto è stato implementato nella versione 1.7.4d del Cemu. Per il GPUfence si tratta di una linea sull'ini della versione del gioco.

Il discorso sulla shader cache poi è la cosa più rognosa dell'emulatore, ora quasi ingestibile visto che questo titolo è un open world gigantesco.

Anche se si usano quelle da 6k o da 9k, basta giocare e queste aumenteranno con il tempo. Arrivati intorno ai 12k il gioco tornerà a stutterare anche peggio di prima.

Riempitevi la cache giocando e svuotatela quando è troppo pesante, non c'è altro da aggiungere.

Più che altro, qualcuno sa dove trovare il graphic pack in 4K con annesso eliminatore di AA ?

Ho trovato solo il pack per il 4K (usatelo, tanto l'impatto sugli FPS è quasi zero) ma non quello per eliminare l'AA.

Per ora l'unica cosa veramente **** è fare foto in 4K al gioco.

 
Ultima modifica da un moderatore:
No
Salvo miracoli, tutti quei bei filmatini che pure a me piaceva postare, con gente che decanta 30fps rock solid o pure 60fps, sono fake o fatti con cheatengine.

Anche perchè la velocità del gioco è legata alla fisica e alle animazioni, quindi se si superano i 60fps si vedrà Link sotto steroidi con il fogliame impazzito ed i nemici che diventano Sonic.

Sui 15-20fps in spazi aparti, forzare 30fps negli shrines. Questo è quello che sto leggendo in giro.

Usate Cemuhook solo per le cutscenes, dato che tutto il resto è stato implementato nella versione 1.7.4d del Cemu. Per il GPUfence si tratta di una linea sull'ini della versione del gioco.

Il discorso sulla shader cache poi è la cosa più rognosa dell'emulatore, ora quasi ingestibile visto che questo titolo è un open world gigantesco.

Anche se si usano quelle da 6k o da 9k, basta giocare e queste aumenteranno con il tempo. Arrivati intorno ai 12k il gioco tornerà a stutterare anche peggio di prima.

Riempitevi la cache giocando e svuotatela quando è troppo pesante, non c'è altro da aggiungere.

Più che altro, qualcuno sa dove trovare il graphic pack in 4K con annesso eliminatore di AA ?

Ho trovato solo il pack per il 4K (usatelo, tanto l'impatto sugli FPS è quasi zero) ma non quello per eliminare l'AA.

Per ora l'unica cosa veramente **** è fare foto in 4K al gioco.
Non sono d'accordo, almeno per il tempo che ho giocato finora. L'esperienza è costantemente pari o superiore a quella WiiU, grazie alle cache della community e ai vari smanettamenti si raggiunge una fluidità totale. Certo, è anche frutto di Cheatengine, ma il risultato finale è quello che conta: funziona bene.

Sicuramente non ho visitato ogni area per poter dire che è 100% perfetto, ma è anche vero che le animazioni sono corrette e lo stuttering non c'è. Non nel senso che è lieve, nel senso che proprio è assente.

Invece riempirsi la propria cache è veramente fastidioso, ci sono dei saltelli a volte lunghi diversi secondi, a conti fatti non mi pare valga la pena fare da sè.

I graphic packs li trovi su github. Sotto "quality" ci sono quelli per la risoluzione, sotto "Enhancements" ci sono quello dell'AA e quello delle ombre.

 
I graphic packs li trovi su github. Sotto "quality" ci sono quelli per la risoluzione, sotto "Enhancements" ci sono quello dell'AA e quello delle ombre.
...

E come li scarico ? :rickds:

Sono file .txt che devo copiare in quello rules.txt ?

 
Io porto la mia esperienza diretta, se qualcuno si inchioda su qualche passaggio chieda qua :sisi:Una guida universale dubito si possa ancora fare, visto quanto la situazione può variare da un pc all'altro. Non a caso seguendo le guide di reddit consigliate da deme si finisce per trovare consigli contrastanti tra loro perché i rispettivi autori avevano configurazioni differenti.

Per quanto mi riguarda gli step sono:

1) gioco e Cemu aggiornati

2) cemuhook attivato

3) shader cache con 9032 shader (quella da 6k è incompleta, quelle superiori a 9k contengono roba inutile che pesa sulle risorse per niente)

4) graphic packs a scelta (1080p/4K, e così via, sono semplicemente dei file di testo che danno istruzioni a Cemu su come trattare le risoluzioni)

5) framerate bloccato a 10 con rivatuner

6) cheatengine con speedhack 2.3
Sopratutto questo in grassetto, ho usato diverse cache e la cosa ironica è che quelle da 16k(da evitare come la peste per chi ha 8gb di ram) e 19k(queste solo per chi ha 32 gb di ram) continuano a riempirsi! Quindi sono palesemente incomplete, e pure con file inutili dentro.

Un utente ha postato quella da 9k quasi del tutto completa QUI, ed è quella che funziona meglio per ora di quelle che ho provato.

I graphic pack delle res non impattano sulle performance, che siano essi 1080 o 4k. Però anche qui, su alcune config meno potenti pare funzionare meglio il graphic pack 1080.

Riguardo gli ultimi due punti non quoto perchè non uso il cheat engine, posso solo dire di lockare il gioco a 30 con rivatuner dato che se tutto vi funziona bene nell'ow il gioco vi và tra i 20-30 fps senza stutter, le cutscenes e i dialoghi sono a 30 granitici, mentre negli shrine il gioco arriva anche a 60 se non lo lockate con rivatuner.

Il gioco è beatable, non playable. Non ancora almeno in termini qualitativi.

- - - Aggiornato - - -

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E come li scarico ? :rickds:

Sono file .txt che devo copiare in quello rules.txt ?
No crei la cartella ad es. "Breath of the wild AA removal" ci copi dentro il file rules txt che trovi in rete (tanto stasera vi posto io quello da scrivere nel txt dell'AA removal e delle ombre), lo copi nella cartella gpacks del cemu, e prima di aprire il gioco spunti il pack dalle impostazioni.

Quando si satura di nuovo tutto conviene fare una pulizia sia delle transferable e delle precompiled, e se si è utenti nvidia pulire la cartella GLCache nel disco C. (per amd è un altro percorso che ora non ricordo)

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Riempitevi la cache giocando e svuotatela quando è troppo pesante, non c'è altro da aggiungere.

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Questo è un buon modo per una valanga di stutter ogni due passi e toccare i 2 fps. Conviene sempre e comunque partire da una shader cache piccola per evitarlo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
...
E come li scarico ? :rickds:

Sono file .txt che devo copiare in quello rules.txt ?
Fai prima facendo così: bottone verde "clone or download", scarichi lo zip di tutta la raccolta, e poi vai a copiarti nella cartella di Cemu solo i pack che ti servono e cancelli il resto.

Purtroppo github è scomodo per scaricare i singoli file, dato che generalmente si usa da terminale.

NB: non devi tenere solo rules.txt, ma anche tutti i file coi nomi random.

 
Impostazioni RadeonGiochi

Impostazioni Globali

Ripristina

Shader Cache
Perfetto, questo fatelo se iniziate ad avere fps molto bassi e incostanti.

Come diceva Oni, è ancora un bel casino per fare una guida universale. Ora come ora va bene per assaporare un pò il gioco sulla master race, considerando l'eccellente lavoro fatto fin'ora.. magari fine estate abbiamo pure le performance.

 
Un utente ha postato quella da 9k quasi del tutto completa QUI, ed è quella che funziona meglio per ora di quelle che ho provato.
dove va messo il file bin? nella cartella precompiled o transferable?

va rinominato per la versione Eur del gioco?

una guida sull'AA removal è gradita, a me non funziona, mi da artefatti a schermo...

 
Ultima modifica da un moderatore:
dove va messo il file bin? nella cartella precompiled o transferable?va rinominato per la versione Eur del gioco?

una guida sull'AA removal è gradita, a me non funziona, mi da artefatti a schermo...
Il file scaricato deve essere rinominato come il file bin presente nella cartella transferable, e poi ovviamente sostituito.

La cartella precompiled può anche essere eliminata, tanto viene creata ad ogni lancio e non fà altro che appesantire il processo di shader cashing.

 
Il file scaricato deve essere rinominato come il file bin presente nella cartella transferable, e poi ovviamente sostituito.
La cartella precompiled può anche essere eliminata, tanto viene creata ad ogni lancio e non fà altro che appesantire il processo di shader cashing.
ok grazie ;)

 
dove va messo il file bin? nella cartella precompiled o transferable?va rinominato per la versione Eur del gioco?

una guida sull'AA removal è gradita, a me non funziona, mi da artefatti a schermo...
Dentro transferable e basta. Lo rinomini a seconda della tua versione del gioco, per l'EUR c'è ne sono due. Per vedere qual'è la tua ti basta avviare zelda un attimo, e nella cornice in alto dove hai le stats. trovi il codice save directory, quella è la tua versione, e con quel codice dovrai rinominare il file .bin. (tanto ad un primo avvio così ti crea già il file bin col codice giusto nella versione transfr, basta sostituirlo)

Io che ho il gioco italiano e la versione aggiornata alla 1.1.1 ho il file e472dce2. Se invece hai la versione del gioco 1.1.0 il codice sarà 2912eb2f

 
Ultima modifica da un moderatore:
ora sono riuscito a farlo andare più o meno a frame stabile ma stuttera frequentemente, ogni cinque dieci secondi

 
ora sono riuscito a farlo andare più o meno a frame stabile ma stuttera frequentemente, ogni cinque dieci secondi
Provato a settare sotto CPU l'opzione ''affinity to physical cores only'' e anche il GPU Buffer Cache su low? :sisi:

 
Provato a settare sotto CPU l'opzione ''affinity to physical cores only'' e anche il GPU Buffer Cache su low? :sisi:
Quella della cpu me l'ero dimenticata. Stasera la provo e vedo se va meglio

Inviato dal mio M3s utilizzando Tapatalk

 
Non è un problema dell'emulatore, succedeva anche a me con un controller non originale (e anche con uno originale..), penso sia un problema di driver, il pc ne riconosce due alla volta a parte il doppio input. Nel senso lavora in contemporanea con l'xinput e quell'altro che non ricordo come si chiama, dovresti re-installare i driver o fare delle prove comunque :sisi:
Grazie per la risposta, ma purtroppo ho provato a disinstallare e reinstallare il driver del controller, cambiare impostazioni dell'emulatore e disinstallare e reinstallare l'emultaore ma niente.

Comunque non mi sembra sia un problema di doppio input, ma di sensibilità eccessiva del D-pad...

 
Grazie per la risposta, ma purtroppo ho provato a disinstallare e reinstallare il driver del controller, cambiare impostazioni dell'emulatore e disinstallare e reinstallare l'emultaore ma niente.Comunque non mi sembra sia un problema di doppio input, ma di sensibilità eccessiva del D-pad...
Prova con steam big picture. Se ti da lo stesso problema è doppio input come succedeva a me.

 
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