A sto punto disattivatele pure le opzioni per la
dimensione dei caratteri :l4gann:Non c'era niente da fraintendere, il mio commento era sul serio incazzato perché sta barzelletta non si può più sentire, dai.
L'emulazione è di tutto il sistema e se vai a migliorare l'emulazione di qualcosa che, che ne so, viene usata in un gioco, non è "colpa degli sviluppatori che si sono concentrati su quel gioco", tant'è vero che Castlevania è diventato giocabile a caso, nel frattempo che ci si concentrava sugli altri titoli.
Dire "se si concentrassero su giochi non disponibili anche su steam sarebbe meglio" oppure "se poi girano anche altri titoli bene. Ma non sono prioritari" è un'incredibile mancanza di rispetto nei confronti dei progetti, di chi li finanzia e di chi li sviluppa.
Lo scopo di questi emulatori è emulare tutto il sistema nella maniera più vicina all'hardware originale possibile, non dare ai pirati un modo per giocare le esclusive di una console senza comprare le console e il gioco stessi.
Andatevi a leggere il blog di RPCS3 https://rpcs3.net/blog/2018/01/23/rpcs3-2017-wrap-up-a-stunning-year-of-progress/ così capite quali sono i passaggi che ci sono stati nello sviluppo dell'emulatore durante il 2017, dato che dice cose tecniche.
Ma fatelo anche per CEMU
http://cemu.info/changelog.html altrimenti poi continuate a dire che si sono concentrati su Zelda senza migliorare la compatibilità con gli altri giochi, evitando di citare i miglioramenti del sistema shaders, dell'emulazione dei controller, DELL'ONLINE (che in Zelda manco serve, fyi), della compatibilità con gli Amiibo, dell'uso della memoria RAM (solo perché Zelda è il gioco che occupa più RAM non vuol dire che il miglioramento sia mirato a lui)...
tl;dr non dite
cazzateose sbagliate
Zelda è stato cagato molto ma per i dev di CEMU non è mai esistito solo quel gioco.