Rubrica Quale Jrpg compro oggi? | Per consigli, specificare genere e piattaforma

  • Autore discussione Autore discussione Robo@nte
  • Data d'inizio Data d'inizio
Mi consigliate Hoshigami: Ruining Blue Earth per PS1?Non l'ho mai giocato e volevo recuperarne una copia...però me ne hanno parlato come di un gioco ultra-difficoltoso e sebbene io ami le sfide non vorrei trovarmi di fronte qualcosa di talmente complicato da trovarlo quasi ingiocabile...
Non è che sia difficile è che se ti muore un personaggio muore per sempre e devi riallenare un altro PG dal livello 1. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Io dopo un po' mi sono rotto le palle di reclutare continuamente gente e di rilivellarla dal Lv1 e l'ho abbandonato.

 
Non è che sia difficile è che se ti muore un personaggio muore per sempre e devi riallenare un altro PG dal livello 1. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifIo dopo un po' mi sono rotto le palle di reclutare continuamente gente e di rilivellarla dal Lv1 e l'ho abbandonato.
Perché sei una pippa e ti fai schiattare i pg, ecco perché. Non dare al gioco colpe che non ha.

 
Perché sei una pippa e ti fai schiattare i pg, ecco perché. Non dare al gioco colpe che non ha.
Sì che è colpa del gioco, è una cazzata il fatto che uno debba stare sempre attento in ogni singolo turno.

Se volevo qualcosa del genere mi prendevo FE. Non ho mai visto in vita mia uno strategico alla Disgaea e FF Tatics così, ci sara pure un motivo.

 
pure in FFT c'è la permadeath :unsisi:
Bò io parlavo dei due Tatics Advance, dove muoiono per sempre soltanto in zone specifiche ma nella maggioranza dei casi non è permanente, quello per PSX l'ho solo provato per qualche oretta.

Fatto sta che è un sistema che IMHO non ci azzecca molto con questo tipo di strategici.

 
Sì che è colpa del gioco, è una cazzata il fatto che uno debba stare sempre attento in ogni singolo turno.Se volevo qualcosa del genere mi prendevo FE. Non ho mai visto in vita mia uno strategico alla Disgaea e FF Tatics così, ci sara pure un motivo.
Forse.... Si chiamano "strategici" per un motivo, non credi?

 
e c'è pure su valkyria chronicles, è un incentivo alla strategia

 
Forse.... Si chiamano "strategici" per un motivo, non credi?
Secondo me provoca solo frustrazione, non strategia. Un gioco si rende difficile facendo i nemici intelligenti e con tecniche che rompono le palle, non facendoti livellare da Lv1 i personaggi continuamente.

 
Secondo me provoca solo frustrazione, non strategia. Un gioco si rende difficile facendo i nemici intelligenti e con tecniche che rompono le palle, non facendoti livellare da Lv1 i personaggi continuamente.
Qui ti do ragione.

Trovo stupida anche l' idea di far morire personaggi importante come se niente fosse, contro i mob.

 
Qui ti do ragione.Trovo stupida anche l' idea di far morire personaggi importante come se niente fosse, contro i mob.
Non è che provoca strategia, semplicemente la incentiva ed è una cosa diffussisissima nei tattici. Devi compiere azioni pensando, se carichi a testa bassa il personaggio ti muore e se non fosse così diresti semplicemente "oh well, fottesega".

...e generalmente quando ti muore un pg importante per la trama si ricorre ad un escamotage, in FE ad esempio il pg può esser solo ferito gravemente tanto da non poter più combattere ma è comunque presente nella trama.

 
Gioca FE e capirai perchè l'idea del Permadeath misto ad una adeguata caratterizzazione dei personaggi è l'idea piu' amabile degli ultimi 2011 anni di giochi videogiochi e pallacanestro

...e generalmente quando ti muore un pg importante per la trama si ricorre ad un escamotage, in FE ad esempio il pg può esser solo ferito gravemente tanto da non poter più combattere ma è comunque presente nella trama.

Aspè di quale stiamo parlando? T.T Io mi ricordo che i pochi permadeath che ho avuto in mah life non si ripresentavano piu', tipo una volta lasciai crepare Sagno e a fine gioco mi fu segnalato DECEDUTO //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
Gioca FE e capirai perchè l'idea del Permadeath misto ad una adeguata caratterizzazione dei personaggi è l'idea piu' amabile degli ultimi 2011 anni di giochi videogiochi e pallacanestro

Aspè di quale stiamo parlando? T.T Io mi ricordo che i pochi permadeath che ho avuto in mah life non si ripresentavano piu', tipo una volta lasciai crepare Sagno e a fine gioco mi fu segnalato DECEDUTO //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
marcus e forse pure titania... non so chi sia sagno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif

 
Gioca FE e capirai perchè l'idea del Permadeath misto ad una adeguata caratterizzazione dei personaggi è l'idea piu' amabile degli ultimi 2011 anni di giochi videogiochi e pallacanestro
Ma infatti di FE ho giocato e finito tutti quelli usciti PAL e mi piacciono tutti, il punto è che dipende tutto da come imposti la crescita dei personaggi e lo stile degli scontri. In FE ci sta bene, anzi senza permadeath nemmeno riesco ad immaginarmelo, in strategici come Disgaea, FF Tatics, Luminous Arc e simili il permadeath ovunque non ci azzecca molto, poi sempre di IMHO si parla.

 
Credevo che Deidara estendesse il discorso a tutti i personaggi senzienti e con character development. Cioè hai detto bene riferendoti a Marcus e Titania solo ho fatto un salto logico per essere "piu" preciso io: credo che deidara, non essendo abituato a un FE, possa dedurre che i personaggi siano come in molti altri tattici solamente "generic" pg che non hanno individualità all'interno del mondo di gioco ma servono solo sotto il punto di vista gameplay, ecco perchè mi sono automaticamente fatto venire la prescia di rispondere. E' stato un saltino da parte mia e chiedo venia x_x

 
Secondo me provoca solo frustrazione, non strategia. Un gioco si rende difficile facendo i nemici intelligenti e con tecniche che rompono le palle, non facendoti livellare da Lv1 i personaggi continuamente.
Non ricordo in che topic, ma ho fatto lo stesso identico discorso proprio qualche giorno fa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ovviamente concordo in toto sulla stupidità del permadeath. Che poi l'oh well, fottesega se lo si vuole fare, lo si fa comunque, visto che basta ricaricare l'ultimo save e rifarsi la battaglia, invece che ripartire da 0 con un nuovo pg e li a grindare per ore e ore

 
e c'è pure su valkyria chronicles, è un incentivo alla strategia
Però in quel caso la permadeath è accompagnata da un sistema di level-up legato alle classi e non ai singoli pg. Se muore un pg lo sostituisci con uno della stessa classe e non cambia un ca**o (a parte una differenza minima di HP, cmq mai superiore a un paio di decine di HP), se dovessi sostituirlo con un novellino di livello 1 sarebbe tutt'altro discorso.

(discorso puramente ipotetico visto che innescare la permdeath in VC è dannatamente difficile, l'IA non ci prova nemmeno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

 
Però in quel caso la permadeath è accompagnata da un sistema di level-up legato alle classi e non ai singoli pg. Se muore un pg lo sostituisci con uno della stessa classe e non cambia un ca**o (a parte una differenza minima di HP, cmq mai superiore a un paio di decine di HP), se dovessi sostituirlo con un novellino di livello 1 sarebbe tutt'altro discorso.(discorso puramente ipotetico visto che innescare la permdeath in VC è dannatamente difficile, l'IA non ci prova nemmeno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)
Ce n'è comunque di gente a cui è morto qualcuno. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sinceramente, preferisco mille volte il modo in cui il permadeath è gestito in VC. Un personaggio cade in battaglia, ma non è morto. Muore se non lo soccorri per tot turni o de il nemico lo tocca. Una cosa simile ai quello che accadeva ai personaggi di FFT, tra l'altro. Insomma, il permadeath che non ti punisce per il singolo errore, ma solo se di errori ne fai tanti.

 
ma in FE la struttura è diversa sia a FFT sia a VC, non esistono attacchi ad area, le unità sono più fragili (sia nemiche che alleate) e via dicedo. Un nemico ti muore per distrazione (a normal) solo se fai degli errori dementi come buttare un'unità in mezzo ad un nugolo di nemici, pegasi nel range di baliste o archi e via dicendo

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top