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  • Autore discussione Autore discussione Wolf Loz
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Aluna è la combattiva figlia di un conquistadores e di Pachama, la dea della natura sudamericana. Cresciuta nella Spagna del 1500, Aluna fugge nel Nuovo-Mondo, dove si rende conto di essere nella sua vera patria. Aluna: Sentinel of the Shards vede la nostra eroina impegnata in una missione ad ambientazione Incas, dove cerca di recuperare un amuleto affidatole dalla madre per compiere il suo destino.

Il gioco è basato sul fumetto creato da Paula Garces ed Antonio Hernandez





Sviluppatore: Digiart Int. / N-Fusion Int.
Genere: Azione, Gdr




Video





 
Al momento è stato rimosso dallo shop.

Sicuramente per via del bug.

 
disponibile aggiornamento

New features

Added an Adventure Log, which shows stats per run
Added Patch scroll menu
Added saving the game when changing scenes
Added winter effects in town
Added NPC names to Interact prompt
Improved art of core sequence
Rework beats to spawn more often
Added “Quick Equip” and “Quick Unequip” prompts in Patch Menu
Improved audio for Scubert fight

Bug fixed

Sounds no longer play for a frame after game over screen
Ada now unthaws after time when frozen
Widgets no longer break when returning to town after beating a boss
Rocky no longer gives incorrect hint when in Swamp or Goldenwoods
Nail Puzzle is now persisted across plays
Buried chest in Acid Bog can no longer be dug up repeatedly
Patches no longer disappear when fusing
Fix bug where one of the furnace doors could be re-entered after falling down
Fix bug where Ada could get knocked out of the stage in Baron fight
Fix memory leak with runtime Scriptable Objects
Fix bug where some users could never get the Spark Slinger Blueprint
Fix art glitch where Furnace Elevator would go down instead of up
Refill Ada’s energy when returning to town
Fix bug where Acid Worm was hittable when submerged
Spark Slinger can now damage Timbert
Did a minor balance pass on Scubert
Enable damage on Mosquitos from the hammer
Fix misspelling on Invigorboost dialog when picking it up
Disable damage to airborne Wasps and Jetpack Gremlins with hammer
Fix issue where Mosquitos would appear to hover incorrectly
Fix bug where Tutorial wouldn’t save correctly when shutting off the device





 

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Sviluppatore: Foam Sword

Editore: Double Fine

Genere: Azione Avventura

Sito Ufficiale: Clicca

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Video


Spoiler



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Ho recuperato ora questo splendido indie che mi affascinava da non so quanto.
Il trailer mi aveva rapito ma il gioco, cavolo il gioco! Già dalle prime fasi capisci che il mix audio visivo ha una potenza devastante, una cosa pazzesca! il gameplay parte molto semplice e basilare ma diventa man mano più complesso, senza spingere mai molto sulla difficoltà ma rimanendo appagante, ingegnoso e ispirato dall'inizio alla fine.
Ma diciamola tutta: il ritmo, il sonoro e la grafica sembravano talmente strabilianti dalle prime fasi che non mi aspettavo durasse più di 3 ore, ero già pronto ad una di quelle esperienze che vogliono far vedere la loro potenza come possono ma lasciano quel senso di "cosa sarebbe potuto essere se..", e invece no! Perchè se si rusha evitando tutti i segreti dura tra le 3 e le 4 ore, ma trovando tutti i segreti (che aggiungono ulteriore ciccia al puzzle solving e all'esplorazione) dura molto di più, quel tanto che basta per dare l'opportunità al gameplay, al mondo di gioco e alla trama minimalista di esprimersi a dovere.
In un certo senso mi ha rievocato le emozioni dei momenti più potenti di Journey ma prolungati per tutta l'avventura e uniti agli enigmi semplici ma sorprendenti di Monument Valley,  si potrebbe dire la summa di entrambi gli stili di gioco uniti in uno solo, questa è la sua forza ma se vogliamo anche il suo limite perchè propone talmente tante situazioni che rievocano altro che non lascia molto spazio a momenti davvero inediti al 100%, nonostante questo resta una piccola meraviglia e non voglio minimamente sminuirlo con quel "piccola" perchè di rado si trovano esperienze così potenti e che lasciano il segno.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Carino, ma secondo me non li vale 19€ :asd:

 
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Sviluppatori: LKA
Genere: Avventura
Prezzo: 9,99
Lingue: Inglese, Italiano, Spagnolo, Tedesco, Francese, Portoghese



Video






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Ultima modifica:
Partendo dal presupposto che ho giocato e amato Leisure Suite Larry 7, lo consigliate questo?

Sono in un periodo di scazzo videoludico e mi piacerebbe accostare a DB Kakarot un buon punta e clicca. E averlo su switch sarebbe perfetto dato che ci giocherei sul letto o stravaccato sul divano

 
Partendo dal presupposto che ho giocato e amato Leisure Suite Larry 7, lo consigliate questo?

Sono in un periodo di scazzo videoludico e mi piacerebbe accostare a DB Kakarot un buon punta e clicca. E averlo su switch sarebbe perfetto dato che ci giocherei sul letto o stravaccato sul divano




 la sua reputazione è quella di prodotto onesto, né più né meno, se cerchi un'avventura grafica sia il cinico The Wardrobe che il disneyano Detective Gallo, entrambi di produzone italiana, potrebbero piacerti.

 
 la sua reputazione è quella di prodotto onesto, né più né meno, se cerchi un'avventura grafica sia il cinico The Wardrobe che il disneyano Detective Gallo, entrambi di produzone italiana, potrebbero piacerti.
Li terrò in considerazione, anzi ora mi ci informo perchè non li conosco.

Ho proprio voglia di un'avventura grafica :sisi:

 
Il 10/10/2019 alle 07:13 , Rastrellin ha scritto:

se volete altri Run and gun o altri titoli con lo stile di Cuphead e non vi interesa il grado di ispirazione, potete seguire lo sviluppo di Enchanted Portals, che sta facendo un po discutere


una roba di una tristezza imbarazzante. Ennesima copia carbone con la speranza (credo vana) di lucrare sul successo dell'originale.

Io veramente mi metto nei panni di chi investe tempo ed energie per creare questa immondizia. :asd:

 
una roba di una tristezza imbarazzante. Ennesima copia carbone con la speranza (credo vana) di lucrare sul successo dell'originale.

Io veramente mi metto nei panni di chi investe tempo ed energie per creare questa immondizia. :asd:
Va beh ci sono tantissime copie di prodotti molto piu` conosciuti al mondo. Basti pensare a Coca cola e Pepsi, Burger King e Mcdonald.

Sbaglio esempi forse?

 
Va beh ci sono tantissime copie di prodotti molto piu` conosciuti al mondo. Basti pensare a Coca cola e Pepsi, Burger King e Mcdonald.

Sbaglio esempi forse?
Sbagli esempi. Sinceramente non mi va di paragonare dei videogames a delle lattine.

 
Si critica la scelta di copiare in parte un gioco.

Il mondo e` pieno di queste cose, se fatte bene perche` proibirlo? A me non dispiacerebbe avere un gioco simile a Cup head con delle leggere differenze.

 
Si critica la scelta di copiare in parte un gioco.

Il mondo e` pieno di queste cose, se fatte bene perche` proibirlo? A me non dispiacerebbe avere un gioco simile a Cup head con delle leggere differenze.
Il fatto è che i videogiochi sono una sorta di forma d'arte e anche in ambito musicale/artistico/cinematografico, i prodotti che palesemente copiano quanto fatto da altri vengono generalmente visti come una "poveracciata" proprio perchè pur di farsi conoscere, cercano di acchiappare una fetta di pubblico proponendo un qualche cosa di simile a quello che sperano di vedere in futuro (sappiamo che Cuphead riceverà un DLC corposo in futuro e guarda caso, proprio in questo periodo di attesa si presentano con questo.

Nessuno ha detto di proibirlo e prendere spunto è una cosa normale nell'industria, ma davvero, qua siamo al limite del plagio, pure gli attacchi e le schivate sono identiche, un po' di inventiva è necessaria.

 
Si critica la scelta di copiare in parte un gioco.

Il mondo e` pieno di queste cose, se fatte bene perche` proibirlo? A me non dispiacerebbe avere un gioco simile a Cup head con delle leggere differenze.
Il problema non è quello. Nulla nasce dal nulla, tutto si genera da qualcosa che già esiste. Io sono felicissimo se Cuphead (come qualsiasi altro vg) darà le motivazioni ai giovani sviluppatori per fare il loro vg. Ma una cosa è ispirarsi e una cosa è ripetere a pappagallo perché sei vuoto e non hai ben capito cosa dovresti prendere da quel titolo che ami per fare il TUO prodotto.

Vuoi fare lo sviluppatore? Benissimo, trovati qualcosa di tuo da dire, perché a nessuno dovrebbe interessare un gioco che copia lo stile (tra l'altro davvero troppo personale) di un altro, senza capire un beneamato tubo delle motivazioni che hanno portato a quella scelta. Cuphead prende ispirazione da un certo stile dell'animazione americana, questo copia quello che già si ispirava (in modo intelligente) alla fonte, gli strappa via ogni motivazione e contesto e ripete a pappagallo come un alunno somaro.

Mi spiace, sarò rude, ma con questo progetto mi dimostrano di essere proprio quegli alunni somari che forse per salvarsi hanno fatto i compiti imparandoli a memoria (o invece sono perfettamente consapevoli e allora sono degli insopportabili furbetti) e spero che non riceva i fondi necessari. Ho visto una cosa simile per un clone di BOTW e ho fatto lo stesso ragionamento.

Non lo dico perché rosico per qualche infantile motivo, anzi gli auguro di rimettersi in gioco con un progetto più brillante di questa monnezza inguardabile.

Ma tu davvero saresti appagato da una "copia cinese" di Cuphead solo perché vorresti un altro gioco di quel tipo? Sicuro di non pretendere di meglio? Perché ti piace Cuphead? Non ti piace forse soprattutto per il suo stile? E se ti piace quello stile, come fai a non vomitare guardando come viene utilizzato completamente a caso? Oppure ti piacciono i run n gun con boss battles? Bene, allora possiamo anche fare un gioco del genere e trovargli una dimensione tutta sua?

Per curiosità eh, non ti voglio provocare.

Poi contento tu, contenti tutti, figurati se sto a sindacare suoi tuoi gusti  :asd:

 
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