Ragguppamento discussioni eliminate

  • Autore discussione Autore discussione Wolf Loz
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Lab Zero Games, sviluppatore anche di Skullgirls, ha dato il ben servito  all'ultima decina di dipendenti che gli erano rimasti.

Molti membri chiave avevano già lasciato la società il mese scorso, dopo diverse accuse verso l'attuale proprietario Mike Zaimont, accusato di atteggiamenti che creavano una cattiva atmosfera all'interno dello studio e di aver pure ostacolato la prevista ristrutturazione aziendale. Zaimont è stato accusato di sgridate pubbliche, toni spesso poco puliti, divulgazione di informazioni personali, contatto fisico indesiderato e pure di qualche minaccia.

Stando all' ex-capo animatore, Jonathan Kim, la squadra aveva tentato con lui un dialogo per tutto il mese di Luglio e Agosto, beccandosi per tutta risposta un ultimatum. Sia l'editore di Skulgirls, Autumn Games, che gli svilupatori della sua versione per cellulari, Hidden Variable Studios, si sono espressi a sostegno del personale.

Zaimont ha dichiarato a Kotaku che il licenziamento di massa è dovuto all'impossibilità di pagare loro gli stipendi e che esplorerà strade alternative qualora dovesse riunire gli ex membri della squadra ancora disponibili.
mamma mia che soggetto! purtroppo ce ne sono di datori di lavoro simili, anzi sono piu quelli così che quelli normali :(

 
Ultima modifica da un moderatore:
Stanno uscendo chicche a non finire su Switch, non riesco neanche piú a stare dietro la wishlist... Questo tenetelo in considerazione tutti, é un titolo davvero bello e originale.

 
@Charlie Non mi dovevi far scoprire Hardcore Metal, sembra fighissimo  :caffry:

Almeno dopo la prossima settimana, quando finalmente finirò tutti gli impegni che ho, potrò tornare a drogarmi su certi titoli

 
E infatti sta bene li. Ho pagato 20 euro Dead Cells, un titolo presumibilmente superiore a questo :asd:
da quello che ho capito nn ci piglia granchè tranne lo stile grafico...questo è un action normale non un roguelike

però si con un prezzo del genere se nn dura almeno 20 e passa ore con una storia con i contro c sono da denuncia :asd:  

 
Molto figo. Devo ammettere che l'art style solletica le mie corde.

Aspetto la prevedibile versione retail

 
Non serviva la review per capire che era figo ma vabbè, beati i giovanotti di oggi :asd:
 
le review servono sempre soprattutto per capire la difficoltà dei giochi...io sono indeciso ancora tra questo e l'altro...prendo il piu accessibile
 
Uscita spostata a inizio 2021



Trailer Gameplay








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Preordinabile sul negozio Maximum​
 
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Uscita prevista per il 28 Ottobre


Prezzo: 30€




Trailer




Framerate
 
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Sviluppatore: Wonderboy Bobi (Storybird Games)
Editore: No Gravity Games
Lingue: Inglese
Prezzo: 15€ (digitale) (30€ scatolato)
Sito Ufficiale: Clicca




Video

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Si ma è palesemente un plagio di dead cells ahah
Appena l'ho visto pensavo fosse una sorta di mega DLC, certi nemici sono praticamente identici, idem animazioni e armi...
Sembra un reskin totale dello stesso gioco, bho...
 
Trailer



Framerate





Disponibile aggiornamento


  • Risolto i casi in cui i giocatori potevano perdere il controllo di Jennifer.
  • Ridotta la collisione intorno agli oggetti in modo che sia più facile spostarli.
  • Cambiato il comportamento dell'abilità Moth Eye in modo che non si blocchi sulle cose.
  • Ridotta la difficoltà della lotta contro Andrea
  • Numerose correzioni di bachi vari
 
Ultima modifica:
preso...spero di non pentirmene come successo per dead cells :asd:

l'inizio non è malaccio, cmq sembra assurdo ma soffre di rallentamenti il gioco...ma porca miseria quando si impareranno a programmare su switch?
 
Ultima modifica da un moderatore:
Aspetto le prime impressioni :eee:
per il momento è un buon titolo ma nn vale assolutamente 30 euro...troppe poche mosse e poche varianti rispetto a dead cells...i mob che incontri sono tutti simili alla fine

a livelli di difficoltà siamo messi meglio...nn puoi curarti con pozioni ecc ma se muori perdi solo metà delle rewards tenendo però le armi e i posti sbloccati...un buon compromesso direi

unico appunto i checkpoint sono gestiti un po' a ramengo...

trovate altre criticità (anche abbastanza stupide)...gioco che si basa sul loot ma looti pochissimo...poi nn ho capito perchè nn hanno messo una mini mappa...ogni volta devi aprire il menu

altra cosa puoi usare solo 2 skill...così appiattisci il bs

sono stronbolatine ma messe tutte insieme rischiano di far diventare il gioco, che ha del potenziale, un po' meh soprattutto se si pensa alle 30 euro...
 
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