Prendila così, è il solito blockbuster Playstation pensato per essere accessibile a chiunque, concepito per fare grandi numeri da subito. È una roba alla Transformers di Micheal Bay, tantissimo spettacolo visivo ma pochissima sostanza sotto la superficie. se ci pensi, le grandi esclusive Sony degli ultimi dieci anni si concentrano ormai più sulla messa in scena della trama, la regia e le sceneggiature che non al cuore pulsante come per l'appunto il gameplay, da una parte non è un male, perche a livello narrativo sono spesso ineccepibili e soprattutto memorabili, basti pensare ai due The last of us e i due God of War, riconosciuti come capolavori, ma da una parte questi due esempi mostrano i loro limiti strutturali, le loro meccaniche di gioco non sono mai state rivoluzionarie o particolarmente originali e complesse, vedi i vari Uncharted , finora l'unica IP Playstation che non era ne un remake ne una perpetuazione stantia è stata BloodBorne, un gioco più di nicchia e decisamente poco "nazionalpopolare" per l'ecosistema culturale Playstation. E lo scrivo essendo stato un grande cultore dei giochi Sony, però noto che adesso inseguono formule collaudate ma prevedibili e vecchie, non rischiano più con prodotti originali, i platform con la sola eccezione di Astrobot non li fanno più, gli sparatutto nemmeno e neanche ci provano a proporre qualcosa che sfidi l'elegemonia di Call of Duty proponendo shooter tattico strategici con storie interessanti, mentre i giochi d'azione alla Devil May Cry e d'avventura come i Tomb Raider classici, più complessi e con sistemi di gioco profondi non li realizzano da una vita.