Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

Su altri lidi si viaggia intorno al 7 e mezzo al massimo...in linea con le criticità riscontrate anche qui riguardo l'accessibilità fin troppo sbilanciata verso la semplificazione delle meccaniche di gioco. È un classico titolo Insomniac, graficamente ottimo, buona trama, ma tanto "button mashing" come si suol dire, e poca profondità.
 
non capisco come la linearità in un gioco di azione avventura debba essere per forza un difetto, anche basta con open world dispersivi e con poco senso e privi di identità.
preferisco più un esperienza di qst genere. premettendo che non voglio difendere il gioco in questione anche perchè non l ho ne finito ne giocato
 
In questo momento ho voglia di giochi come wolverine.Anche se la media voti non e’ molto alta secondo me vendera’ alla grande.
 
Se però la qualità non è il massimo perchè questo passa il convento dubito che la gente stavolta si accontenterà ancora.
Vero, un bel Ghost of Yotei secondo me é cento volte meglio:
Ha una mappa aperta bellissima che svaga e dona senso di libertà ed é visivamente ottima, ci sono un sacco di cose da fare sempre divertenti, combattimenti ben fatti e tecnici una buona storia ed é molto piú completo.
Questo lo vedo piú come Space Marin 2, continui sventramenti sú corridoi virtuali che dopo dieci minuti attivano lo sbadiglio e la monotonia...
 
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Vero, un bel Ghost of Yotei secondo me é cento volte meglio:<br />
Ha una mappa aperta bellissima che svaga e dona senso di libertà ed é visivamente ottima, ci sono un sacco di cose da fare sempre divertenti, combattimenti ben fatti e tecnici una buona storia ed é molto piú completo.<br />
Questo lo vedo piú come Space Marin 2, continui sventramenti sú corridoi virtuali che dopo dieci minuti attivano lo sbadiglio e la monotonia...
Dopotutto dovrebbe essere (o doveva essere) il classico blockbuster a tema Marvel confezionato per il pubblico casual.
 
Dopotutto dovrebbe essere (o doveva essere) il classico blockbuster a tema Marvel confezionato per il pubblico casual.
Béh, che sia stato pensato per i casual sono d'accordo, però da videogiocatori dobbiamo giudicarlo anche a livello di giocabilità e tutto il resto.
Credo solo che lo abbiano infiocchettato un pò troppo e per troppo tempo.
 
Béh, che sia stato pensato per i casual sono d'accordo, però da videogiocatori dobbiamo giudicarlo anche a livello di giocabilità e tutto il resto.
Credo solo che lo abbiano infiocchettato un pò troppo e per troppo tempo.
Eppure molte recensioni dicono che si siano limitati a fare il compitino, rimanendo conservativi. Gia solo il sistema di combattimento per quanto sia divertente sin dalle prime battute rischia di esaurire in fretta gli entusiasmi, io ho avuto sensazioni del genere coi due Spider Man, divertentissimi all'inizio ma alla lunga molto ripetitivi siccome le meccaniche di gioco apparivano davvero auto guidate.
 
Eppure molte recensioni dicono che si siano limitati a fare il compitino, rimanendo conservativi. Gia solo il sistema di combattimento per quanto sia divertente sin dalle prime battute rischia di esaurire in fretta gli entusiasmi, io ho avuto sensazioni del genere coi due Spider Man, divertentissimi all'inizio ma alla lunga molto ripetitivi siccome le meccaniche di gioco apparivano davvero auto guidate.
Infatti, hai ragione.
Spruzzare sangue ovunque non basta a rendere bello un videogioco.
 
Infatti, hai ragione.
Spruzzare sangue ovunque non basta a rendere bello un videogioco.
Prendila così, è il solito blockbuster Playstation pensato per essere accessibile a chiunque, concepito per fare grandi numeri da subito. È una roba alla Transformers di Micheal Bay, tantissimo spettacolo visivo ma pochissima sostanza sotto la superficie. se ci pensi, le grandi esclusive Sony degli ultimi dieci anni si concentrano ormai più sulla messa in scena della trama, la regia e le sceneggiature che non al cuore pulsante come per l'appunto il gameplay, da una parte non è un male, perche a livello narrativo sono spesso ineccepibili e soprattutto memorabili, basti pensare ai due The last of us e i due God of War, riconosciuti come capolavori, ma da una parte questi due esempi mostrano i loro limiti strutturali, le loro meccaniche di gioco non sono mai state rivoluzionarie o particolarmente originali e complesse, vedi i vari Uncharted , finora l'unica IP Playstation che non era ne un remake ne una perpetuazione stantia è stata BloodBorne, un gioco più di nicchia e decisamente poco "nazionalpopolare" per l'ecosistema culturale Playstation. E lo scrivo essendo stato un grande cultore dei giochi Sony, però noto che adesso inseguono formule collaudate ma prevedibili e vecchie, non rischiano più con prodotti originali, i platform con la sola eccezione di Astrobot non li fanno più, gli sparatutto nemmeno e neanche ci provano a proporre qualcosa che sfidi l'egemonia di Call of Duty proponendo shooter tattico strategici con storie interessanti, mentre i giochi d'azione alla Devil May Cry e d'avventura come i Tomb Raider classici, più complessi e con sistemi di gioco profondi non li realizzano da una vita.
 
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Prendila così, è il solito blockbuster Playstation pensato per essere accessibile a chiunque, concepito per fare grandi numeri da subito. È una roba alla Transformers di Micheal Bay, tantissimo spettacolo visivo ma pochissima sostanza sotto la superficie. se ci pensi, le grandi esclusive Sony degli ultimi dieci anni si concentrano ormai più sulla messa in scena della trama, la regia e le sceneggiature che non al cuore pulsante come per l'appunto il gameplay, da una parte non è un male, perche a livello narrativo sono spesso ineccepibili e soprattutto memorabili, basti pensare ai due The last of us e i due God of War, riconosciuti come capolavori, ma da una parte questi due esempi mostrano i loro limiti strutturali, le loro meccaniche di gioco non sono mai state rivoluzionarie o particolarmente originali e complesse, vedi i vari Uncharted , finora l'unica IP Playstation che non era ne un remake ne una perpetuazione stantia è stata BloodBorne, un gioco più di nicchia e decisamente poco "nazionalpopolare" per l'ecosistema culturale Playstation. E lo scrivo essendo stato un grande cultore dei giochi Sony, però noto che adesso inseguono formule collaudate ma prevedibili e vecchie, non rischiano più con prodotti originali, i platform con la sola eccezione di Astrobot non li fanno più, gli sparatutto nemmeno e neanche ci provano a proporre qualcosa che sfidi l'elegemonia di Call of Duty proponendo shooter tattico strategici con storie interessanti, mentre i giochi d'azione alla Devil May Cry e d'avventura come i Tomb Raider classici, più complessi e con sistemi di gioco profondi non li realizzano da una v

Prendila così, è il solito blockbuster Playstation pensato per essere accessibile a chiunque, concepito per fare grandi numeri da subito. È una roba alla Transformers di Micheal Bay, tantissimo spettacolo visivo ma pochissima sostanza sotto la superficie. se ci pensi, le grandi esclusive Sony degli ultimi dieci anni si concentrano ormai più sulla messa in scena della trama, la regia e le sceneggiature che non al cuore pulsante come per l'appunto il gameplay, da una parte non è un male, perche a livello narrativo sono spesso ineccepibili e soprattutto memorabili, basti pensare ai due The last of us e i due God of War, riconosciuti come capolavori, ma da una parte questi due esempi mostrano i loro limiti strutturali, le loro meccaniche di gioco non sono mai state rivoluzionarie o particolarmente originali e complesse, vedi i vari Uncharted , finora l'unica IP Playstation che non era ne un remake ne una perpetuazione stantia è stata BloodBorne, un gioco più di nicchia e decisamente poco "nazionalpopolare" per l'ecosistema culturale Playstation. E lo scrivo essendo stato un grande cultore dei giochi Sony, però noto che adesso inseguono formule collaudate ma prevedibili e vecchie, non rischiano più con prodotti originali, i platform con la sola eccezione di Astrobot non li fanno più, gli sparatutto nemmeno e neanche ci provano a proporre qualcosa che sfidi l'elegemonia di Call of Duty proponendo shooter tattico strategici con storie interessanti, mentre i giochi d'azione alla Devil May Cry e d'avventura come i Tomb Raider classici, più complessi e con sistemi di gioco profondi non li realizzano da una vita.
Éh si, lo penso anch'io, unica cosa però, ci sono due perle rare che ho amato e continuo ad amare tutt' oggi e cioé Horizon e Ghost of Tsushima/Yotei, que giochi che sprigionano sia libertà e svago che profondità di storia/azione, con combattimenti gratificanti, precisi e tecnici al punto giusto senza sfociare nel caotico, ambientazioni bellissime e una moltitudine di cose da fare che non annoiano il giocatore che può scegliere se instaurare una sessione di gioco frenetica e veloce oppure esplorativa ed approfondita.
Spero proprio che questi due titoli vengano mantenuti e riproposti in futuro.

Buon gaming
 
Se però la qualità non è il massimo perchè questo passa il convento dubito che la gente stavolta si accontenterà ancora.
Si pensa che tutte le persone stiano a guardare la media voti dei giochi,ma non e’ cosi’.Molti non le guardano nemmeno le recensioni.Guarda death stranding 2,ha avuto dei voti eccellenti,ha venduto meno della meta’ del primo…….non sono i voti che fanno vendere i videogiochi.
 
Questa recensione sembra migliore delle altre, a me il gioco non interessa (indipendentemente dalla recensione), ma mi sembra che vengano fatte le stesse identiche considerazioni che vengono fatte per gli spiderman e gli altri giochi Sony (ovviamente tolto l'open world) ovvero le classiche considerazioni che si fanno per i film interattivi
 
Si pensa che tutte le persone stiano a guardare la media voti dei giochi,ma non e’ cosi’.Molti non le guardano nemmeno le recensioni.Guarda death stranding 2,ha avuto dei voti eccellenti,ha venduto meno della meta’ del primo…….non sono i voti che fanno vendere i videogiochi.
Non guarderanno per forza la media dei voti ma pad alla mano potranno comunque accorgersi che non sarà stato un grande acquisto. Sicuramente piacerà e intratterrà il giusto ma dopo averlo finito non avranno altri stimoli per rigiocarlo.
 
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