Crimson King
Schizoid man
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Sì, in effetti sì, ma anche Steam... comunque a questo punto avremo la solita attesa di un anno. PeccatoLoro usano il social club no?

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Sì, in effetti sì, ma anche Steam... comunque a questo punto avremo la solita attesa di un anno. PeccatoLoro usano il social club no?

Gufano.Su un sito concorrente dicono chiaramente che l'uscita è prevista anche su pc. Sparano a caso?

Direi che non c'è nient'altro da aggiungere.Ritarderanno sino all'infinito come con GTA, giusto per pescare tutta la mandria che compra i giochi in doppia e triplice copia. Con GTA gli avete confermato che il trend funziona, ora vi sorbite sta troiata per tutto il catalogo rockstar. Vote with your wallet, si dice così no?![]()
Autunno 2017 su Ps4 e One.Magari lo portano su pc qualche mese dopo insieme alla xbox Scorpio, il che avrebbe senso visto che quest'ultima dalle spec sembra un pc mascherato da console![]()
Sì certo, contando che NESSUN Red Dead è mai uscito dall'universo console a differenza di GTA che è SEMPRE approdato su PC nelle sue versioni principali.Direi che non c'è nient'altro da aggiungere.
Il punto è questo:Si, ma il mercato era anche diverso. Ormai l'utenza pc è in continua espansione. Non vedo l'utilità di farlo uscire solo su console, quando si farebbero qualche milione di copie su steam. Dubito che Rockstar abbia intenzione di perdere una percentuale importante di guadagni praticamente garantiti.
Non ho dati alla mano per risponderti sulle vendite console (non so se siano presenti dei dati ufficiali a riguardo). Per quanto riguarda le vendite su pc di GTA V, prendendo come riferimento SteamSpy, si parla di 5M e mezzo di copie. Presupponendo inoltre che il motore grafico utilizzato sia lo stesso, il costo di un porting su pc non dovrebbe essere così oneroso (ma anche qui le mie conoscenze in ambito di sviluppo sw sono scarse).Il punto è questo:
Quanto gli costerebbe un porting a confronto di un guadagno che rispetto al mondo console non è così importante come si crede ?
Forse gli costerebbe meno fare un porting del primo nel corso del 2017 per testare l'interesse PC e poi, entro il 2020, rilasciare una versione definitiva del titolo anche per il PC.
Questo mi pare uno scenario plausibile. Un porting di Red Dead Revolver non mi pare abbia un senso a questo punto.
Io ho giocato la complete del primo su PS3, e a dispetto della risoluzione, il pessimo framerate, le texture PS2, l'erba dimezzata, TUTTO paragonato invece alla miglior resa su 360, mi sono goduto un gran gioco.Vabbè dai raga, lo giocheremo su PS4 Pro(ccusu) a 20fps cinematografici, facciamocene una ragione...:house:

5milioni e 600mila copie...mettici che son state tutte vendute a prezzo pieno o quasi...mettici che qui si tiene conto delle sole copie steam mentre molti lo hanno preso direttamente su rockstar club o retail :morris82:Non ho dati alla mano per risponderti sulle vendite console (non so se siano presenti dei dati ufficiali a riguardo). Per quanto riguarda le vendite su pc di GTA V, prendendo come riferimento SteamSpy, si parla di 5M e mezzo di copie. Presupponendo inoltre che il motore grafico utilizzato sia lo stesso, il costo di un porting su pc non dovrebbe essere così oneroso (ma anche qui le mie conoscenze in ambito di sviluppo sw sono scarse). Insomma, tendenzialmente sono più ottimista rispetto al passato. Poi è chiaro, la sfera di cristallo purtroppo non ce l'ha nessuno.
