Penso che se un gioco nasca su console il porting PC sia sempre un plus che implica non pochi grattacapi.
Guardiamo anche alle "piccole" cose come i giochi della saga Disgaea che stanno arrivando su PC 13 anni (TREDICI ANNI) dopo la loro release su PS2.
Steam ha presentato, con il modello DD, un tipo di distribuzione sostenibile grazie alla prioritizzazione delle code lunghe e del numero esiguo ma concreto che si presenta semplicemente facendo analisi tra i fan che desiderano acquistare il gioco sulla piattaforma.
Non è che il rilascio su PC avviene "perchè sì", "perchè il mercato è in ascesa" o "perchè non ci vuole nulla a farlo"; prima fanno sempre lunghi periodi d'analisi commerciale.
E ricordiamoci che solo grazie al DD siamo stati graziati con la presenza di certi titoli su pc, ed i costi di un modello fisico di distribuzione come nel passato non avrebbero reso possibile la cosa.
Non sono generici, sono alcuni dei problemi che penso tutti i titoli su PC incorrono, e che ancora di più fanno desistere dal fare porting decenti di prodotti console (Koei/Tecmo).
Si ma, poi son cose estremamente "a buffo" ultimamente
le vendite su pc sono aumentate enormemente così come, conseguentemente, è calata DRASTICAMENTE la pirateria negli ultimi anni.
GTA 5 su pc ha venduto MOLTO bene

solo da steam abbiamo circa 5.5 milioni e mezzo di utenti che l'hanno comprato ad un prezzo medio di 55 euro ragazzi mica pizza e fichi con circa 1.5 milioni di giocatori che ancora ci giocano e senza considerare quelli che hanno il gioco non su steam ma solo rockstar social club e sono parecchi considerate la quantità di key vendute
ormai sto discorso che non conviene perchè vende poco su pc per colpa della pirateria non regge più e la prima release di gta 5 è uscita sulle console della gen precendente x360 e ps3 che erano perlopiù bucherellate come la groviera; ps3 un po' meno, ma siamo lì.
In toto, vogliamo 'sto nuovo red dead comprensivo di port del primo, la pazienza ce l'ho, anche che uscirà fra 3 anni e mezzo? bona, si aspetta, se proprio non esce lo si prende su console a meno prezzo ed ecco fatta la frittata
Sono aumentate le vendite Steam per la presenza di prodotti di nicchia che sommati assieme fanno grandi numeri, ma singolarmente, come detto anche per GTAV, i numeri di vendite dei multipiatta rimangono sempre esigui se comparati con la distribuzione su console. (parlando di titoli più blasonati)
Su Steam GTAV ha venduto 5,5 milioni. Solo su una delle quattro console il fisico ha fatto 14,5 milioni se dividiamo il complessivo equamente. E lì il gioco costava ben più di 50$/50€ al lancio.
Su PC i numeri della pirateria sono sempre maggiori di quelli presenti sulle console; di recente PC Gamer ha fatto un sondaggio su un campione misto di oltre 50.000 persone lungo tutto il pianeta che ha dimostrato come il 35% di questi giocatori PC pirata videogames.
Il 35% è comunque un numero molto alto di potenziali acquirenti che non rientrano nei guadagni di un prodotto.
Molte SH ci hanno fatto il callo e su PC neppure combattono la cosa, altri si sono dati a Denuvo che è comunque stato bucato in alcune iterazioni, altri a soluzioni stravaganti come l'allways online o l'attivazione on-line.
Altri ancora decidono di appoggiarsi sulle meno pirate friendly console e cippa lippa il mondo PC.
GTAV su old console è stato abbandonato nella sua controparte online per limitazioni tecniche, ma penso anche per tagliare le gambe in toto alla pirateria sulle suddette macchine, costringendo così i giocatori a migrare su altri lidi.
Su PC hanno fatto di tutto per blindare il più possibile il titolo, con esiti altalenanti e dissapori tra la comunity.
Take 2 stessa non distribuisce dati ufficiali di vendite dei prodotti perchè forse tutto questo alone di successo del brand gioca a suo favore, specialmente con GTA.
RDR si è creato una certa fama negli anni ma comunque rimane un prodotto diverso da GTA che non tutti apprezzano per settings e meccaniche; Rockstar ha detto d'avere degli interessi primari per impedire che l'esperienza venga stravolta con mod, e che comunque negli anni in cui uscì il primo RDR non c'era una forte comunity su PC da giustificarne un uscita, ed allora Steam stava ancora crescendo quindi il modello di distribuzione DD di prodotti da grossi ammontari di GB era molto discutibile.
Forse ce lo siamo dimenticati ma all'uscita gli oltre 14GB d'installazione per GTAIV erano visti molto male.
Peggio ancora con l'uscita su Steam, che oltre al download aveva ancora l'installer di Games for Windows Live...
Non lo so
Non lo so
Intanto sto riprendendo Undead Nightmare su PS3 che lo devo finire ed il mondo di gioco è davvero spettacolare per quanto è vivo e pieno di cose da fare.
Resto con il "Never Ever" scaramantico. Niente 50%, niente "#tantononesce"; solo
Never Ever.
NEVER EVER.