saitama
Social Justice Slayer. Anarchicoliberista, Anticle
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dopo 2 speedrun da 1h30m l'una, mi trovo costretto ad abbassare il voto che ho dato ieri, ovvero da 8+ a 8 perchè il replay value del gioco è grossomodo legato solo all'ottenimento dei trofei.
Le difficoltà incubo/inferno sono decisamente sgrave (un morso = morte il 90% delle volte) ma allo stesso tempo "nerfabili" tramite degli oggetti del negozio, senza contare le armi infinite che non inficiano nemmeno la valutazione finale.
Le difficoltà incubo/inferno sono decisamente sgrave (un morso = morte il 90% delle volte) ma allo stesso tempo "nerfabili" tramite degli oggetti del negozio, senza contare le armi infinite che non inficiano nemmeno la valutazione finale.