PS4/PS5 Resident Evil 4

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

TOTOMETASCORE | Indovina il Meta del gioco! (Recensioni Domani alle 8:00AM)

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Comunque il mio cubetto serigrafato RE 4 :ahsisi:, il mio secondo genito
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Questa invece curiosità, era la collector edition a quei tempi

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Nel 2023 con il politically correct galoppante? Doubt
Allora si facciano vedere tutti da uno specialista, se siamo arrivati a sti punti

Ci sono ancora una dozzina di Resident Evil da fare il remake :asd:
Tipo gli Outbreak
Allora a sto punto tanto vale fare i remake dei Gun Survivor o di RE Revelations :asd:
 
Ultima modifica:
Già all'epoca ci furono molte critiche nei confronti di Re5 dove Capcom fu accusata di razzismo
Mi ricordo, forse avevo letto qualche considerazione (superficialissima, già ai tempi) su xl o rollingstone, in una review. Oggi però il boicottaggio by Era non glielo leverebbe nessuno.
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Kendo nel 2 era un po'bonaccione, un po'creepy, nei Remake per quei 2 minuti che compare (in entrambi i remake) ha un'altra gravitas.
Ma un conto è riadattare pg secondari come kendo (o luis qui), ampliare il background dei protagonisti, un altro è andare a riscrivere totalmente il villain su cui ruota il "mistero" in CV o l'ambientazione peculiare di re5. Non è un'operazione semplice :sisi:
 
Comunque sì, la demo è una vera droga e la sezione nel villaggio un cazzo di parco giochi con questo gameplay :asd:

Tanta tanta roba, mi ha messo una scimmia assurda per il D1. Mi sono costretto a cancellarla dopo una seconda run perché voglio conservarmi per bene per il gioco completo
 
Comunque sì, la demo è una vera droga e la sezione nel villaggio un cazzo di parco giochi con questo gameplay :asd:

Tanta tanta roba, mi ha messo una scimmia assurda per il D1. Mi sono costretto a cancellarla dopo una seconda run perché voglio conservarmi per bene per il gioco completo
Idem. C'é un sacco di roba da sperimentare :asd: nel primo giro non riuscivo a fare mezzo parry perché giocavo come il vecchio. Nel secondo giro ho fatto solo parry finché non si é rotto il coltello :sard:
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Le hanno tolte, almeno in RE4 VR fatto da Armature non ci sono più.
Non avevo dubbi
 
A dirla tutta RE5 alla fine a parte la coop divertentissima ha anche tutto il filone di Wesker con la sua tragica fine, quindi a dirla tutta, nel suo, non é meno importante, anzi. Secondo me il remake lo stanno già pensando. Io ce lo vedrei bene sistemato in un pó di punti e meno ciaciarone.
Alcune parti con le orde son proprio fighi da giocare onestamente. Gli inseguimenti in jeep e alcuni boss son proprio divertenti.

Se devo muovere una critica mi piacerebbe un level design un po più complesso. Era tanto tanto semplificato rispetto ai precedenti resident evil.
 


:morris2:
 
Cioè si può anche rallentare facendogli inceppare la motosega?

Mamma mia :asd:
Yep. La motosega ha un hitbox dedicata, se colpita ripetutamente gliela inceppi.
Ho la sensazione che vedremo tantissimi dettagli granulari in sto remake.
 
Pieno di chicche :asd:

Anche se non conviene sparare tutti quei colpi per inceppargli la motosega

Chissà se i corvi quando gli spari droppano ancora roba
 

Interessante :asd: Però tutti quei proiettili se usati in modo diverso erano sufficienti a fare un po' di uccisioni e drop utile :asd:

Comunque...la "schivata" finale, come lo zombie gli fa la presa che poi non riesce, è la stessa di RE2 dove si deve tener premuto lo stick nella direzione giusta o è un'animazione a caso? Io non sono mai riuscite a farle se non a caso appunto :asd:
 
Yep. La motosega ha un hitbox dedicata, se colpita ripetutamente gliela inceppi.
Ho la sensazione che vedremo tantissimi dettagli granulari in sto remake.
Queste Kojimate mi fanno impazzire, non vedo l'ora di giocarci :asd:


Capisco il discorso dei proiettili, ma magari se gli si va vicino in quel momento lo si può colpire con qualche finisher :hmm:
 
Il secondo tipo con la motosega è più figo, dopo un po' si mette a segare le assi del villaggio.
 
Pieno di chicche :asd:

Anche se non conviene sparare tutti quei colpi per inceppargli la motosega

Chissà se i corvi quando gli spari droppano ancora roba

Si a me hanno drappano pesos… evidentemente li mangiano e poi non li digeriscono

Interessante :asd: Però tutti quei proiettili se usati in modo diverso erano sufficienti a fare un po' di uccisioni e drop utile :asd:

Comunque...la "schivata" finale, come lo zombie gli fa la presa che poi non riesce, è la stessa di RE2 dove si deve tener premuto lo stick nella direzione giusta o è un'animazione a caso? Io non sono mai riuscite a farle se non a caso appunto :asd:

L’abbraccio dei nemici non ho ancora capito come sia deviabile/schivabile con l’animazione dedicata, mi è capitato qualche volta ma non so come …
 
Ultima modifica:
Il secondo tipo con la motosega è più figo, dopo un po' si mette a segare le assi del villaggio.
Ma se non ricordo male nell'originale già lo faceva o comunque quando tirava segate a caso colpiva gli altri Ganados.

Ma da un video ho visto che le Plagas fuoriescono dalle testa fin da subito?
 
Finalmente ho avuto modo di provare la demo e le impressioni sono di quanto meglio mi potessi aspettare.
Riesce continuamente a sorprendere chi già il titolo lo conosce come le sue tasche ma nello stesso tempo lo migliora e modernizza anche per chi si affaccia ad esso per la prima volta.
I nuovi umani in "modalità Plagas" stra inquietanti, ti spiazzano e a me hanno ricordato abbastanza i clicker devo dire, non solo nelle movenze e il sonoro, ma anche il fatto che un solo coso di quelli ti faccia sentire in pericolo di morte, mentre i contadini sono pericolosi in gruppo, mi ricorda molto il passaggio tra scontri con infetti e umani in TLOU (fermo restando che le analogie con il titolo ND si fermano quì, il resto è inequivocabilmente e gloriosamente RE4 con tinte più serie e dark).
Ma la cosa che mi ha completamente preso alla sprovvista è stata:
Salire sulla scala del campanile e vedere crollare tutto un attimo dopo, trollata di classe :applauso::rickds::rickds::rickds:
Come di classe è anche il passaggio tra la foresta buia e quella in pieno giorno, sembra una cavolata ma di rado si vedono transizioni così eleganti!


Bello anche che ti senti pesantemente braccato come nell'originale ma c'è meno il senso di "ingorgo" di nemici, ho avuto come un feeling di maggiore fairness nonostante i nemici siano scattanti, agguerriti e in gran numero.
 
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