PS4/PS5 Resident Evil 4

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

TOTOMETASCORE | Indovina il Meta del gioco! (Recensioni Domani alle 8:00AM)

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Hanno fatto anche RE2, che è simile, come l'originale, al primo Dino Crisis, mentre questo più Action. Giustamente si adattano a come era il gioco in origine, il 2 horror survival il 4 molto più shooter.
Intendi PE2?

Quello l'ho giocato e finito in Giapponese , poi Blockbuster/GameRush lo mise in offerta a 57.000 lire (circa 28 Euro, il cambio , fisso, era 1927,23 lire per un Euro) al D1 e ovviamente lo presi al volo vendendo la versione Jap
 


Devo dire che su PS4 e PS4 pro gira veramente bene ! Non vedo tutta questa differenza con la versione PS5, a livello di poligoni a schermo mi sembrano uguali ! O sono stati molto bravi su PS4 oppure scarsi su PS5 :azz: contando quanto è più potente l' ultima console Sony.
Fosse stato only current gen chissà cosa sarebbe venuto fuori !
Il Raytracing l' hanno usato solo per i riflessi delle pozzanghere ? Fatico a vedere le differenze :ehh:
 
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Devo dire che su PS4 e PS4 pro gira veramente bene ! Non vedo tutta questa differenza con la versione PS5, a livello di poligoni a schermo mi sembrano uguali ! O sono stati molto bravi su PS4 oppure scarsi su PS5 :azz: contando quanto è più potente l' ultima console Sony.

è cross gen, oltre alla risoluzione/fps non cambia più di tanto
 
Ho finito la demo e devo dire che la sezione del villaggio è veramente mediocre, anche tecnicamente (texture slavate e altre brutture varie). Se la prima parte (diciamo fino a quando non si arriva alla macchina da scrivere) sembra realizzata in maniera precisa e con tanti piccoli dettagli interessanti e suggestivi, il villaggio, invece, dove si corre all'impazzata inseguiti da nemici che hanno 3 facce in croce (mi è capitato di dover affrontare tre anziani identici, tutti insieme, uno a fianco all'altro) mi ha decisamente abbassato l'asticella dell'hype.
Lo rivaluterò più avanti.
 


Ok arrivata la sua analisi.

- All versions use the same temporal reconstruction technique for resolution that we saw in RE Village.
-PS5 and Xbox Series X use dynamic resolution for performance mode. PS5's average resolution is slightly higher in this mode in the areas tested, although nothing remarkable (PS5: 1872p | XSX: 1836p).
-Resolution mode enables Ray-Tracing on PS5/XSX by default, but we can enable/disable it in any display mode. - Xbox Series S does not have Ray-Tracing. It is also not possible to enable enhanced hair. It also suffers from some cutbacks in texturing, LOD and shadows.
-Ray-Tracing improves the overall lighting of specific areas and reflections as we saw in Resident Evil Village. Its use is quite anecdotal.
-On PS5/XSX/PC it is possible to activate a graphics option that improves the physics of Leon's hair and other characters/animals. However, this option causes integration problems with the lighting in the console versions.
-PS5 has a performance advantage over XSX, with an average of 5/10fps over. In any case, I recommend in all versions the performance mode without RT, which maintains a stable 60fps.


Entrambe utilizzano la stessa tecnica di ricostruzione immagine, questa tecnica è pure la stessa di village dove su Ps5 era pulitissimo e infine per giunta la versione PS5 avrebbe pure una risoluzione media leggermente più alta di quella Series X... ecco questa si che è bella :asd:

Quindi non si capisce che bordello abbiano combinato con la versione PS5 tutta impastata in entrambe le modalità mentre quella Series X, almeno a detta degli utenti con entrambe le console, sarebbe pulitissima.

L'unica è davvero pensare allo stesso problema di Dead Space col FSR2 di amd che nel ricostruire l'immagine a livello software era implementato peggio su PS5 e quindi solo li faceva sto bordello su certi elementi, però qua almeno lui non fa menzione che ci sia anche l'FSR2 ma sopratutto stranamente mai accenna neanche a questo problema di IQ su PS5.
A sto punto ci vuole digital foundry, forse Elanalysta è limitato nel poter vedere certe robe.

Su youtube comunque il confronto non rende e si fatica a vedere il maggior impastamento su PS5.
L'unico punto in cui si può notare bene in video è qua sugli alberi/cespugli a 11:36

Immagine.png
 
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Comunque solo a me le brutal death del nostro personaggio mi urtano abbastanza, a volte non vorrei giocare sti giochi solo per questo, ho visto su YouTube una compilation spaventosa
 
Lo scaricato su pa5,avete ragione,davvero troppo impastato…ora lo scarico su series x,vediamo se è davvero migliore 🤷🏻‍♂️
 
Quel periodo é una barzelletta rispetto ai vari Ghost Trick, Okami e Viewtiful Joe.

Tempi d'oro che non torneranno più
Vabè, per Okami, God Hand, VJ, c'era ancora Clover Studio, vuoi vincere facile :sard:

C'era praticamente Platinum Games e Mikami, hai detto nulla :rickds:
 
Vabè, per Okami, God Hand, VJ, c'era ancora Clover Studio, vuoi vincere facile :sard:

C'era praticamente Platinum Games e Mikami, hai detto nulla :rickds:
Uuh God Hans, uno dei titoli più sottovalutati al mondo. Comunque si, credo che nulla si avvicini allo stato di grazia dei Clover in quel periodo
 
Lo scaricato su pa5,avete ragione,davvero troppo impastato…ora lo scarico su series x,vediamo se è davvero migliore 🤷🏻‍♂️
Provato su series x,confermo,è definitissimo!
Ora io lo avevo prenotato su ps5…non so se disdire e prenderlo per series x,oppure se sarà un problema temporaneo e prenderlo su play🤷🏻‍♂️
 
Ok arrivata la sua analisi.

- All versions use the same temporal reconstruction technique for resolution that we saw in RE Village.
-PS5 and Xbox Series X use dynamic resolution for performance mode. PS5's average resolution is slightly higher in this mode in the areas tested, although nothing remarkable (PS5: 1872p | XSX: 1836p).
-Resolution mode enables Ray-Tracing on PS5/XSX by default, but we can enable/disable it in any display mode. - Xbox Series S does not have Ray-Tracing. It is also not possible to enable enhanced hair. It also suffers from some cutbacks in texturing, LOD and shadows.
-Ray-Tracing improves the overall lighting of specific areas and reflections as we saw in Resident Evil Village. Its use is quite anecdotal.
-On PS5/XSX/PC it is possible to activate a graphics option that improves the physics of Leon's hair and other characters/animals. However, this option causes integration problems with the lighting in the console versions.
-PS5 has a performance advantage over XSX, with an average of 5/10fps over. In any case, I recommend in all versions the performance mode without RT, which maintains a stable 60fps.


Entrambe utilizzano la stessa tecnica di ricostruzione immagine, questa tecnica è pure la stessa di village dove su Ps5 era pulitissimo e infine per giunta la versione PS5 avrebbe pure una risoluzione media leggermente più alta di quella Series X... ecco questa si che è bella :asd:

Quindi non si capisce che bordello abbiano combinato con la versione PS5 tutta impastata in entrambe le modalità mentre quella Series X, almeno a detta degli utenti con entrambe le console, sarebbe pulitissima.

L'unica è davvero pensare allo stesso problema di Dead Space col FSR2 di amd che nel ricostruire l'immagine a livello software era implementato peggio su PS5 e quindi solo li faceva sto bordello su certi elementi, però qua almeno lui non fa menzione che ci sia anche l'FSR2 ma sopratutto stranamente mai accenna neanche a questo problema di IQ su PS5.
A sto punto ci vuole digital foundry, forse Elanalysta è limitato nel poter vedere certe robe.

Su youtube comunque il confronto non rende e si fatica a vedere il maggior impastamento su PS5.
L'unico punto in cui si può notare bene in video è qua sugli alberi/cespugli a 11:36

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Mi traducete anectodal ? :asd: cioè il ray tracing valenla pena o no?
 
Mi traducete anectodal ? :asd: cioè il ray tracing valenla pena o no?
Boh ma per me assolutamente no, io sinceramene in tutti i confronti visto almeno in questa demo non noto il minimo miglioramento col Raytracing acceso.
Esattamente come in village che la differenza stava tipo in certi riflessi/ombre sui bordi delle tazzine:asd:
Secondo me se va bene l'unica differenza marcata qua si noterà coi riflessi del lago, che infatti è quello che ti fa vedere l'immagine di esempio nel settaggio.
 
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Se vuoi negare l'evidenza accomodati pure
Più che altro, almeno su serie s, fa impressione passare da village alla demo di re4, col primo che è un bel po' più pulito e curato nelle texture (e pure lui è cross gen). Ho provato anche a giocare in modalità risoluzione ma l'area dopo la prima casa rimane smarmellatissima. E la demo su ps4 gira ancora peggio.
 
Boh ma per me assolutamente no, io sinceramene in tutti i confronti visto almeno in questa demo non vedo il minimo miglioramento col Raytracing acceso.
Esattamente come in village che la differenza stava tipo in certi riflessi/ombre sui bordi delle tazzine :asd:
Secondo me se va bene l'unica differenza marcata qua si noterà coi riflessi del lago, che infatti è quello che ti fa vedere l'immagine di esempio nel settaggio.
E sticazzi allora andrò di frame rate e bon :asd:
 
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