PS5 Resident Evil Requiem | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Tipo ucciderlo? Bhe'...prima o poi...anche considerando il futuro, con le grafiche che aumentano e il "fantasy non troppo fantasy" della saga, lui ed altri non psosono star lì a 70 anni a sparare :asd: Meglio scene epiche di addio che "non c'è, si è ritirato" :asd:
Se non hanno ucciso Jill nel 5, non vedo perché farlo con lui :asd:

:bruniii:
 
non ci capiamo mi sa :asd: Io parlo di intenzioni e tu mi fai esempi pratici . E' ovvio che non lo si può paragonare come risultato ma come idea di base .
E l'idea di base cerchiamo di far prendere piu gente possibile, sarà meglio di re 6? sicuramente . Farà centro ? lo scopriremo giocandolo ma nei precedenti capitoli come 7-8 e 2-3-4 questa idea non c'è perchè c'è una direzione giusta o sbagliata che sia .

Si sperà che riescano a fare quello che non sono riusciti a fare prima. Piu di questo non posso spiegarmi :asd:
Tranquillo che ho capito benissimo quello che stai dicendo e ti avevo anche già risposto (credevo mi avessi letto sinceramente)
Eh ma dove sono le intenzioni? Questo Requiem sembra voler portare da una parte RE2 Remake (o comunque parti survival puri) e dall'altra RE4, fine.
Perché non si possono vedere queste intenzioni e si cerca invece di virare su RE6? (che, perdonami, ma è ovvio poi vederla come una cosa negativa) Lo stai dando tu per scontato che qui la direzione precisa non c'è, magari volevano già da prima puntare su due campagne e su tutto quello che abbiamo visto.

Si sono buttati completamente nel vuoto con RE7 (e poi con Village), non credo si facciano così tante remore nel fare uscire questo Requiem. Stanno provando formule diverse, stanno sperimentando.

Comunque spero di essermi spiegato bene, al massimo non ci troveremo d'accordo. :asd:

Ma io penso di essere entrato nel discorso per sbaglio, perché non avevo seguito. Avevo solo letto un commento, mi pare il tuo, sul fatto che ci sia un personaggio per darti il survival e l'altro per l'action e mi é venuto il Deja vu del 6. E si, non sono sempre contento quando ti vogliono dare 'piu cose' anziché una fatta bene, ma per carità é tutto da vedere.
Ma alla fine delle parti dove si spara ci sono anche con Grace, per quello dicevo: stiamo a vedere come gestiranno il tutto :sisi:
Stiamo appunto dando per scontato che abbiano voluto strafare invece che farne una sola giusta, quando invece magari avevano già in mente di fare un mix fatto a modo.
 
Vabbè, lui è la parte più action del gioco, ci sta.

C'è una sorta di via di mezzo. Spero che sia ben bilanciato, quello sì.

Comunque trailer così cosà, MA tanta roba per quello che comunque c'è stato. (o comunque la curiosità che ho dietro al titolo)
Ovviamente non vedo l'ora, bene che Leon sia uscito così tutti stanno più tranquilli.




Maledetti, io volevo solo Grace.

:tè:
Bravo Lone! :uhmsisi:
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Tipo ucciderlo? Bhe'...prima o poi...anche considerando il futuro, con le grafiche che aumentano e il "fantasy non troppo fantasy" della saga, lui ed altri non psosono star lì a 70 anni a sparare :asd: Meglio scene epiche di addio che "non c'è, si è ritirato" :asd:
Ma per carità.
 
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Speravo nel suplex


C'è la motosega, vuoi che non ci sia il suplex? :ivan: :ivan: :ivan: :ivan:
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*Leon appears in the new trailer. Are there any other characters you can reveal anything about?

Nakanish (director) -
First of all, I want to make it clear that the only playable characters in this game are Leon and Grace. As for the other characters, you'll have to wait and see.

*Does this game have "dual protagonists, Grace and Leon?" When Leon appeared in the trailer, I felt a strong sense of security, and I wondered if Grace would be overshadowed by Leon's presence.

Nakanishi -
Yes. With two main characters, the gameplay is split roughly evenly between the two characters.

The story unfolds as the two intertwine. Fans who started playing the game because they liked Grace will be able to fully enjoy Grace's story, and of course, there are plenty of Leon fans, so they'll also be able to enjoy Leon's.

I caused quite a stir a while back when I said, "Leon isn't really suited to horror." (laughs) Scenes like the one shown at TGS the other day, where Grace is terrified by monsters, are more suited to that character, so we wanted to create a distinctly different experience. Combining two completely different gameplay experiences was a challenge for us.

We were a little nervous, but the contrast in intensity and the emotional tossing around are a new experience. It feels great to go into a hot sauna, endure it, and then jump into a cold bath...it's a sort of "balance" in a way. (laughs) In that sense, it 's a gameplay experience unlike anything in the Resident Evil series before, so I hope you'll give it a try.

In terms of the series, you can think of it as being similar in structure to the first Resident Evil: Revelations . It's structured to bring out the best in the contrasting characters of Leon and Grace.

Click to shrink...

*You previously said that "Leon wouldn't be a hardcore horror film" and "I had always wanted to make Leon the main character," but does that mean that Grace came about later?

Nakanishi -
That's true before the project was solidified. When the project started, we already decided to go with two main characters.

If we had made the whole thing just about Grace, it would be incredibly scary. But since we use Leon's part as a "relaxation" between tension and relaxation, I think players will feel a sense of security, thinking, "This is Leon's part, I can manage this!"

We consciously use each experience as part of the horror structure.

We've structured it so that the overall feeling of satisfaction is "scary, but also exhilarating."

One last thing I'd like to say is that Leon is in his strongest state, but in this film he will be pushed to the limit more than ever before. I think the important thing is that this will be a battle that challenges his limits.

Look forward to it being released on SHOWCASE in January 2026.

Click to expand...

*You said that Leon's battles are based on "RE:4," but this game has a first-person perspective in addition to the third-person perspective, so what is the feel like in that?

Nakanishi -
That was also a challenge for us.

Of course, we've made efforts to make it possible to play from either perspective.

We hope to be able to show you a gameplay video of Leon at the Capcom SHOWCASE scheduled for January 2026.

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Ultima modifica:
Pure lo zombie è felice di rivedere Leon.

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Cmq quando c'è Leon, c'è Ada... Dusk che dice? :sard:
Lo odio comunque...guardare il trailer ASPETTANDO Leon non è ciò che voleva capcom
 
Allora. Visto il trailer. Contento del ritorno di Leon MA… non mi ha convinto del tutto da quel poco di gameplay che si è visto. La motosega? Meh… Ho sentito puzza di trashata. Comunque è troppo presto per giudicare, attendo lo Showcase prima di trarre conclusioni. Però se il gioco sarà ben bilanciato tra l’horror psicologico di Grace e l’horror action di Leon allora potrebbe uscirne fuori un bel titolo. Continuo ad avere massima fiducia in Capcom.
 
Allora. Visto il trailer. Contento del ritorno di Leon MA… non mi ha convinto del tutto da quel poco di gameplay che si è visto. La motosega? Meh… Ho sentito puzza di trashata. Comunque è troppo presto per giudicare, attendo lo Showcase prima di trarre conclusioni. Però se il gioco sarà ben bilanciato tra l’horror psicologico di Grace e l’horror action di Leon allora potrebbe uscirne fuori un bel titolo. Continuo ad avere massima fiducia in Capcom.

RE e trash sono indissolubili :asd:
 
RE e trash sono indissolubili :asd:
Certamente, ma gli ultimi due lo erano di meno. Comunque se è un “trash” fatto bene, ben venga. Spero sempre in un titolo ben bilanciato tra horror che ti fa saltare dalla sedia e action adrenalinico.
 
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