PS5 Resident Evil Requiem | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Leon è la perfezione così,guai a cambiarlo :sisi:
 
Questo trailer ha abbassato di un botto l'hype di mezzo internet :asd:

Effettivamente sarebbe stato più elegante creare una soluzione unica di tensione e momenti più Action piuttosto che dividerli in compartimenti stagni
 
Fin da Re1 sono tutti soldati addestrati, non cerchiamo giustificazioni assurde.
In re2 maneggi ogni tipo di arma, non è che stai a scappare, però il gioco ha un'altro mood. Ma anche a livello di trama io mi sarei aspettato un Leon un pochino più invecchiato e "cresciuto".

5e6 hanno venduto ma sono anche i capitoli più criticati della saga. Non so quanti rivorrebbero quei capitoli.
Sono soldati addestrati ma non per combattere zombie e mostri. I pg di Resident Evil 1 non hanno la stessa esperienza dopo aver vissuto tutto quello successo in 1 2 3 e 4.

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Questo trailer ha abbassato di un botto l'hype di mezzo internet :asd:

Effettivamente sarebbe stato più elegante creare una soluzione unica di tensione e momenti più Action piuttosto che dividerli in compartimenti stagni
Il rischio è che metà comunity non vedrà l'ora di giocare le parti con Leon e odierà le altre e viceversa... Soprattutto nelle successive run.
Oltretutto Resident Evil non è mai stato un gioco hide and seek, se si escludono alcune sezioni sporadiche.
Eppure il giusto mix della serie ce l'avevano sotto il mento, Resident Evil 2 remake era riuscito a riproporre in chiave moderna tutti gli elementi dei Re originali. Ci vuole tanto a fare un nuovo capitolo così?
 
Eppure il giusto mix della serie ce l'avevano sotto il mento, Resident Evil 2 remake era riuscito a riproporre in chiave moderna tutti gli elementi dei Re originali. Ci vuole tanto a fare un nuovo capitolo così?

9 milioni di copie per RE4 remake, il RE con il meta più alto, fortunatamente non sono sciocchi in Capcom.
 
Graficamente comunque pare spintissimo. Beati gli oled users.
 
Il rischio è che metà comunity non vedrà l'ora di giocare le parti con Leon e odierà le altre e viceversa... Soprattutto nelle successive run.
Oltretutto Resident Evil non è mai stato un gioco hide and seek, se si escludono alcune sezioni sporadiche.
Eppure il giusto mix della serie ce l'avevano sotto il mento, Resident Evil 2 remake era riuscito a riproporre in chiave moderna tutti gli elementi dei Re originali. Ci vuole tanto a fare un nuovo capitolo così?
Si il rischio é di scontentare un po' tutti
 
Secondo me ci sta alla grande questo Leon, alla fine il loro intento è proprio alternarlo come ritmo alle parti più “di tensione” con Grace. Forse forse sarebbe stato meglio fare 2 campagne distinte ma immagino che per la paura che i più avrebbero skippato la parte con Grace, alla fine abbiano deciso di fare una campagna unica in cui il cambio è dovuto a questioni narrative (chissà se avremo modo di fare lo switch libero in certi punti magari opzionali).
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Vengono da Village semmai.
Il director è quello del VII, colui che ha sostanzialmente factor ripartire la saga in termini qualitativi, oltre che il gameplay é una evoluzione di quello di RE4 Remake, questo per dire che sarebbe un errore non contare i remake come avanzamento in termini di meccaniche e tensione.
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Si il rischio é di scontentare un po' tutti
Non sappiamo ancora come saranno distribuiti i 2 personaggi, potrebbero essere un 50 e 50 come non, da capire più che altro come sarà strutturato il level design, che per me è uno dei talloni d’achille dei nuovi RE (VII e Village).
 
Ultima modifica:
Leon impacciato e terrorizzato avrebbe completamente cozzato con la sua storia dai.
Han fatto bene a ripiegare su un personaggio nuovo per l’aspetto tensione.
 
Secondo me ci sta alla grande questo Leon, alla fine il loro intento è proprio alternarlo come ritmo alle parti più “di tensione” con Grace. Forse forse sarebbe stato meglio fare 2 campagne distinte ma immagino che per la paura che i più avrebbero skippato la parte con Grace, alla fine abbiano deciso di fare una campagna unica in cui il cambio è dovuto a questioni narrative (chissà se avremo modo di fare lo switch libero in certi punti magari opzionali).
Sostanzialmente this.
Da provare chiaramente, ma viste le premesse a me non dispiace fare questo stacco tra i due personaggi.
Poi chiaro è da provare.
 
Secondo me ci sta alla grande questo Leon, alla fine il loro intento è proprio alternarlo come ritmo alle parti più “di tensione” con Grace. Forse forse sarebbe stato meglio fare 2 campagne distinte ma immagino che per la paura che i più avrebbero skippato la parte con Grace, alla fine abbiano deciso di fare una campagna unica in cui il cambio è dovuto a questioni narrative (chissà se avremo modo di fare lo switch libero in certi punti magari opzionali).
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Il director è quello del VII, colui che ha sostanzialmente factor ripartire la saga in termini qualitativi, oltre che il gameplay é una evoluzione di quello di RE4 Remake, questo per dire che sarebbe un errore non contare i remake come avanzamento in termini di meccaniche e tensione.
Il remake di re4 è perfetto per quello che deve essere, ovvero il remake di un gioco profondamente action com'era re4.
Se dobbiamo parlare di remake quello che mi ha fatto dire "resident evil è tornato" è il 2, perchè è semplicemente il giusto mix di enigmi, mappa ben strutturata, azione e munizioni da usare con un minimo di parsimonia.
Resident Evil è stato di tutto e di più nel corso delgi anni, qui mi sembra vogliano tenere i piedi in troppe scarpe, sicuramente non sarà un disastro come i capitoli 5 e 6 ma la vedo una direzione molto "cerchiamo di accontentare tutti", nella direzione del 7 e dell'8 c'era più coraggio.
 
Se dovessi dire il RE ideale che mi aspettavo nelle parti con Leon avrei detto un action horror molto horror, tipo come sarebbe dovouto essere RE 3.5 o Dead Space, questo a vederlo e conoscendo il fare del team mi sembra un po' troppo action e trash ma non voglio già fasciarmi la testa.
L'idea del doppio gameplay mi ha sempre intrigato (addirittura dai tempi di RE6 prima che si rivelasse una ciofeca) e il ritmo alternato che vogliono realizzare sulla carta è molto intrigante e uno degli aspetti più caratteristici del titolo.
Fermo restando che avrei preferito un Leon "retconnato" a meno esperto di quello che era per fini di gameplay, il trade off ne sarebbe valso la pena se avesse portato ad un gioco molto più horror, atmosferico e dal gameplay molto più interessante.
 
Leon impacciato e terrorizzato avrebbe completamente cozzato con la sua storia dai.
Han fatto bene a ripiegare su un personaggio nuovo per l’aspetto tensione.
Ma chi ha parlato di Leon impacciato e terrorizzato? :asd:
Semmai doveva essere più vecchio e con un minimo di spessore in più, Leon poteva benissimo essere calato in un contesto classico alla Resident Evil, senza bisogno di essere il Cobra della situazione.
Resident Evil non è mai stato un gioco con la ragazzina indifesa che scappava, quello era Hunting Ground!
E' sempre stato un gioco con personaggi abbastanza cazzuti, ma a livello di gameplay ha alternato giochi survival horror(tutti i primi capitoli fino a Code Veronica, il 7, il 2 e il 3 remake, il rebirth, lo zero) a capitoli puramente action(4, 5 e 6 e in parte anche Village che strizza molto l'occhio al 4).
 
Fermo restando che avrei preferito un Leon "retconnato" a meno esperto di quello che era per fini di gameplay, il trade off ne sarebbe valso la pena se avesse portato ad un gioco molto più horror, atmosferico e dal gameplay molto più interessante.

RE4 remake ha il miglior gameplay di tutta la serie hands down :sisi:
 
Ma chi ha parlato di Leon impacciato e terrorizzato? :asd:
Semmai doveva essere più vecchio e con un minimo di spessore in più, Leon poteva benissimo essere calato in un contesto classico alla Resident Evil, senza bisogno di essere il Cobra della situazione.
Resident Evil non è mai stato un gioco con la ragazzina indifesa che scappava, quello era Hunting Ground!
E' sempre stato un gioco con personaggi abbastanza cazzuti, ma a livello di gameplay ha alternato giochi survival horror(tutti i primi capitoli fino a Code Veronica, il 7, il 2 e il 3 remake, il rebirth, lo zero) a capitoli puramente action(4, 5 e 6 e in parte anche Village che strizza molto l'occhio al 4).
Non credo che cambi il discorso. Se é un Leon post RE4 e RE6 più vecchio altro che Cobra. Poi cosa significa un minimo di spessore in piu? A me così piace perché è Leon fatto e finito.
Se non piace non si prende , fine :asd:
 
Ultima modifica:
Il rischio è che metà comunity non vedrà l'ora di giocare le parti con Leon e odierà le altre e viceversa... Soprattutto nelle successive run.
Non è detto, con Grace il gameplay tende più al survival horror, anche nella gestione dell'inventario e gli ink ribbon, quindi anche le sue sezioni di gioco saranno piacevoli. :sisi:

Con Leon si tenderà più all'action horror. Gran parte del suo gameplay viene da RE 4 R, scelta ponderata e azzeccata, parliamo di un remake che per me, ha superato l'originale. Leon è il perfetto connubio tra survival e action horror.

Poi parliamo pur sempre di un personaggio di chiusura, qui chiudi il suo arco narrativo e fine.
Forse i fan è meglio inizino a farsene una ragione.
 
Secondo me ci sta alla grande questo Leon, alla fine il loro intento è proprio alternarlo come ritmo alle parti più “di tensione” con Grace. Forse forse sarebbe stato meglio fare 2 campagne distinte ma immagino che per la paura che i più avrebbero skippato la parte con Grace, alla fine abbiano deciso di fare una campagna unica in cui il cambio è dovuto a questioni narrative (chissà se avremo modo di fare lo switch libero in certi punti magari opzionali).
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Il director è quello del VII, colui che ha sostanzialmente factor ripartire la saga in termini qualitativi, oltre che il gameplay é una evoluzione di quello di RE4 Remake, questo per dire che sarebbe un errore non contare i remake come avanzamento in termini di meccaniche e tensione.
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Non sappiamo ancora come saranno distribuiti i 2 personaggi, potrebbero essere un 50 e 50 come non, da capire più che altro come sarà strutturato il level design, che per me è uno dei talloni d’achille dei nuovi RE (VII e Village).
Avevo capito che era confermato ufficialmente il 50/50
 
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