PS5 Resident Evil Requiem | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Vabbè ma il Remake del 2 si basava sulle solidissima fondamenta dell'originale che é uno dei giochi militari della storia. Non dico che sia stato facile (vedi il 3 appunto) ma é molto più difficile essere bravi ex novo e con una nave da riportare a galla
Insomma, nel senso che il 2 Remake prende dall'originale solo le situazioni ma le reimmagina al punto che se non hai capito talmente tanto del design dei RE da eguagliare quello del miglior team vecchia scuola ti uscirebbe..beh ti uscirebbe RE3 Remake :asd:
Hanno avuto il vantaggio di avere parte del lavoro svolto e regole di design già ampiamente esplorate da altri, ma hanno anche dimostrato di aver raggiunto quella consapevolezza che il team di Village secondo me non ha mai dimostrato, in nessuna situazione che hanno creato.
 
Insomma, nel senso che il 2 Remake prende dall'originale solo le situazioni ma le reimmagina al punto che se non hai capito talmente tanto del design dei RE da eguagliare quello del miglior team vecchia scuola ti uscirebbe..beh ti uscirebbe RE3 Remake :asd:
Hanno avuto il vantaggio di avere parte del lavoro svolto e regole di design già ampiamente esplorate da altri, ma hanno anche dimostrato di aver raggiunto quella consapevolezza che il team di Village secondo me non ha mai dimostrato, in nessuna situazione che hanno creato.
Consapevolezza su una base nota e come dici te buona parte del lavoro svolto. É molto più difficile fare bene partendo da zero, lo date per scontato ma sinceramente non é cosi, soprattutto da quando parti non dal piano terra ma da dieci piani sotto almeno
 
Village è molto bello e migliora tantissimi elementi (non tutti) del 7 e secondo me è più godibile da giocare e rigiocare, l'unica parte per me meno riuscita è quella subito prima del boss finale. La sezione di (spoiler seconda area)
Casa Beneviento
è uno dei punti più alti della serie, vorrei tantissimo un Resident Evil dove l'intero gioco è strutturato così
No per carità. Quella parte è bella la prima volta che la giochi ma poi diventa il segmento più noioso da ripetere perchè in pratica manca di gameplay. E' bene che rimanga un'eccezione.
 
Non lo so lo vorrei giocare ma sono indeciso se dare la precedenza a AW2
Entrambi grandissimi titoli.
AW2 è un titolo dalla grande scrittura; un horror che non si poggia sulla tensione ma sulla storia e ambientazioni.
Village invece è semplicemente Resident Evil.
 
Village rimane comunque un buon titolo, la parte iniziale è RE all'ennesima potenza, il castello fa molto RE1
Mi ispira un botto poi adoro il gotico e Re4, secondo me mi piacerà tantissimo
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Entrambi grandissimi titoli.
AW2 è un titolo dalla grande scrittura; un horror che non si poggia sulla tensione ma sulla storia e ambientazioni.
Village invece è semplicemente Resident Evil.
Si lo ho entrambi non sapevo chi iniziare prima
 
Ma quindi le 2 campagne sono in contemporanea?
Per quanto mi riguarda il 7 migliore dell'8.
Alan Wake non c'entra nulla con Resident Evil, sconsiglio di fare confronti.
 
Consapevolezza su una base nota e come dici te buona parte del lavoro svolto. É molto più difficile fare bene partendo da zero, lo date per scontato ma sinceramente non é cosi, soprattutto da quando parti non dal piano terra ma da dieci piani sotto almeno
Però se davvero avessero potuto fare altrettanto lo avrebbero dimostrato in alcune situazioni, a maggior ragione con il budget abnorme che hanno avuto.
Il team di RE2R e RE4R ha dimostrato di avere le idee chiare su come fare un RE al top: level design, bilanciamento, meccaniche nuove aggiunte o ripensate, tutte cose ampiamente rielaborate sulla base delle vecchie.
Pure il team di Village e RE7 non è che sia partito da zero, ha reinventato una formula collaudata ma con situazioni fatte da zero invece che basate su roba già fatta, come design si doveva vedere in qualche modo la maestria da best RE se c'era, ora non dico che quì non ci sarà: potrebbero aver preso appunti, potrebbero aver integrato figure esperte dei team di RE2R e RE4R nel team principale e non possiamo saperlo, però finchè non vedo il dubbio resta.
 
Bhe oddio il 7 é tanta roba e ha dato linfa vitale alla saga. Non so Village ma tutti ne parlano bene
Village è una specie di RE4 - PARTE 2.

Lo stile folle di extravaganza nipponica è ai massimi storici, ci sono idee folli, ma sono tutte contestualizzate al canovaccio orrorifico, alcune idee sono tiratissime, altre sono geniali, è un capitolo importante perché riscrive la storia che i fan conoscono, non è solo un RE stupendo da giocare, canonizza pure.

Esempio sui generis

RE6 - RE6 è un gioco tamarro, le esagerazioni sono divertenti ma superano (di molto) i confini stessi "semi seri" della saga.
Abbiamo clonazioni, fine del mondo, BOW tirannosauri e tigri che sparano proiettili, sembra un film di Bay dei Transformers dopato.

RE8 - È un gioco misurato, sottile, che gioca con il gamer, esagera ma con gusto, con stile. Per esempio (non è spoiler) il famoso lupo mannaro del trailer è una specie di falso storico, per così dire.
 
Però se davvero avessero potuto fare altrettanto lo avrebbero dimostrato in alcune situazioni, a maggior ragione con il budget abnorme che hanno avuto.
Il team di RE2R e RE4R ha dimostrato di avere le idee chiare su come fare un RE al top: level design, bilanciamento, meccaniche nuove aggiunte o ripensate, tutte cose ampiamente rielaborate sulla base delle vecchie.
Pure il team di Village e RE7 non è che sia partito da zero, ha reinventato una formula collaudata ma con situazioni fatte da zero invece che basate su roba già fatta, come design si doveva vedere in qualche modo la maestria da best RE se c'era, ora non dico che quì non ci sarà: potrebbero aver preso appunti, potrebbero aver integrato figure esperte dei team di RE2R e RE4R nel team principale e non possiamo saperlo, però finchè non vedo il dubbio resta.
Diciamo che non saranno i migliori sul campo ma sicuramente hanno dimostrato che sono capaci e soprattutto che i loro giochi vendono, mi sembra già abbastanza
 
Però se davvero avessero potuto fare altrettanto lo avrebbero dimostrato in alcune situazioni, a maggior ragione con il budget abnorme che hanno avuto.
Il team di RE2R e RE4R ha dimostrato di avere le idee chiare su come fare un RE al top: level design, bilanciamento, meccaniche nuove aggiunte o ripensate, tutte cose ampiamente rielaborate sulla base delle vecchie.
Pure il team di Village e RE7 non è che sia partito da zero, ha reinventato una formula collaudata ma con situazioni fatte da zero invece che basate su roba già fatta, come design si doveva vedere in qualche modo la maestria da best RE se c'era, ora non dico che quì non ci sarà: potrebbero aver preso appunti, potrebbero aver integrato figure esperte dei team di RE2R e RE4R nel team principale e non possiamo saperlo, però finchè non vedo il dubbio resta.
Ricordiamo sempre, che è bastato che Kojima facesse P.T. pe sconvolgere la mente dei creativi di Capcom.
Jordan Amaro, che lavorò al P.T. del Kojima, non a caso fu assunto dal team di RE7 dopo la fine miserevole del progetto.
Insomma, evviva Kojima che c'è sempre di mezzo.
 
Ah guarda, siamo in due. :asd:

Inviato dal mio ROG Phone 7 Ultimate utilizzando Tapatalk
In tre, ho visto solo il trailer vecchio al GOTY
Scopro le cose solo da quello che leggo qui. So di Grace e Leon, perché è impossibile evitare quella cosa, a momenti te lo dice google in homepage. Avrei voluto evitare.
 
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