Mr Wolf
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Più che alla fuga qui sei portato allo stealth e puoi sfruttare le personalità degli zombi a tuo vantaggio nell'esplorazione della mappa (le zombi inservienti si spostano in base a dove sporchi, per fare un esempio). Hai comunque i mezzi a disposizione per difenderti, ma un approccio più strategico è preferibile perché un fucile a pompa che ti faccia stare tranquillo in caso ti facciano il caricone con Grace non lo trovi. La base del survival horror di Grace è la stessa di sempre, ma pone più enfasi sul non essere mai in cima alla catena alimentareIn Haunting ground non ti puoi difendere, e per ora in requiem non siamo molto lontani, potrei citarti Alien Isolation dove qualche arma ce l'hai, ma sei comunque più portato alla fuga. Alcuni adorano questo approccio, a me alla lunga tende ad annoiare. Poi se il gioco si apre e si sviluppa tanto meglio.
Perlomeno per quanto riguarda la prima metà del gioco






