PS5 Resident Evil Requiem | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Finito.
Un buon gioco, ma ho preferito i capitoli focalizzati su una sola idea. Requiem cerca di fare tutto ma alla fine non eccelle in nulla.
Comunque bello eh, ora si parte con la seconda run.
Il finale
l'ho trovato fin troppo buonista visto le premesse del gioco, mi aspettavo chissà che e invece si salvano tutti, pure la ragazzina(quella potevano risparmiarsela).
 
Finito.
Un buon gioco, ma ho preferito i capitoli focalizzati su una sola idea. Requiem cerca di fare tutto ma alla fine non eccelle in nulla.
Comunque bello eh, ora si parte con la seconda run.
Il finale
l'ho trovato fin troppo buonista visto le premesse del gioco, mi aspettavo chissà che e invece si salvano tutti, pure la ragazzina(quella potevano risparmiarsela).
Dalla seconda metà va tutto a scatafascio

La varietà di nemici arriva ai livelli di RE7, che perlomeno aveva la scusa di avere un setting più isolato e non dare priorità al combattimento. Poi ci sono svolte di trama e soluzioni narrative che non hanno senso

Grace che decide di sua sponte di seguire Gideon, quello che l'ha rapita, a Raccoon City

Zeno che afferma Grace sia l'originale nonostante chiunque abbia due neuroni capisca che non è possibile perché il progetto è partito due decadi prima che lei nascesse e tutto il piano ruota intorno ad un gigantesco e palese abbaglio che fa sembrare i due villain due completi idioti. Sono i Beavis e Butthead di Resident Evil

Il fatto che esista un altro gigantesco laboratorio nelle profondità di Raccoon City, ancora più segreto e ancora più in profondità rispetto a quello di Birkin mi riesce difficile da credere. Anche considerando che qui si prende in esame la continuità dei remake e già quello di Birkin ha causato l'enorme voragine vicino al negozio di Kendo che si vede nel remake del secondo gioco

Leon che fa tutto l'ombroso per "non essere riuscito a salvare nessuno". Nello stesso gioco in cui lascia crepare un'infermiera in uno dei modi più atroci possibili per fare la battutina

Era necessario cambiare i retroscena relativi alla distruzione di Raccoon City solo per infilare forzatamente la Connections a calci nella lore? Era necessario rendere la Connections i Patriots di MGS? No, e la Connections era molto più interessante quando veniva presentata come sindacato criminale che fa da intermediario tra i produttori di BOW e i loro clienti

il fatto che Gideon arrivi a muzzo, dica che con Elpis gli equilibri militari del mondo verranno scombussolati (cosa che non ha senso perché non si reggono sulle BOW che sono ufficialmente illegali secondo le leggi internazionali di questo universo e gli eserciti convenzionali nob possono averle) e inizia a farti il pippone sul portare avanti la visione di Spencer mentre c'ha duemila tentacoli che gli escono dal culo

Elpis come cura miracolosa in grado di ricreare la struttura ossea, muscolare e organica dell'ospite la cui biologia è stata completamente alterata dal virus richiede che la sospensione dell'incredulità diventi tolleranza alle stronzate. Nel body horror la regola è sempre quella per cui la mutazione rappresenta un punto di non ritorno e chiunque la violi dovrebbe avere un ordine restrittivo nei confronti della scrittura
 
Dalla seconda metà va tutto a scatafascio

La varietà di nemici arriva ai livelli di RE7, che perlomeno aveva la scusa di avere un setting più isolato e non dare priorità al combattimento. Poi ci sono svolte di trama e soluzioni narrative che non hanno senso

Grace che decide di sua sponte di seguire Gideon, quello che l'ha rapita, a Raccoon City

Zeno che afferma Grace sia l'originale nonostante chiunque abbia due neuroni capisca che non è possibile perché il progetto è partito due decadi prima che lei nascesse e tutto il piano ruota intorno ad un gigantesco e palese abbaglio che fa sembrare i due villain due completi idioti. Sono i Beavis e Butthead di Resident Evil

Il fatto che esista un altro gigantesco laboratorio nelle profondità di Raccoon City, ancora più segreto e ancora più in profondità rispetto a quello di Birkin mi riesce difficile da credere. Anche considerando che qui si prende in esame la continuità dei remake e già quello di Birkin ha causato l'enorme voragine vicino al negozio di Kendo che si vede nel remake del secondo gioco

Leon che fa tutto l'ombroso per "non essere riuscito a salvare nessuno". Nello stesso gioco in cui lascia crepare un'infermiera in uno dei modi più atroci possibili per fare la battutina

Era necessario cambiare i retroscena relativi alla distruzione di Raccoon City solo per infilare forzatamente la Connections a calci nella lore? Era necessario rendere la Connections i Patriots di MGS? No, e la Connections era molto più interessante quando veniva presentata come sindacato criminale che fa da intermediario tra i produttori di BOW e i loro clienti

il fatto che Gideon arrivi a muzzo, dica che con Elpis gli equilibri militari del mondo verranno scombussolati (cosa che non ha senso perché non si reggono sulle BOW che sono ufficialmente illegali secondo le leggi internazionali di questo universo e gli eserciti convenzionali nob possono averle) e inizia a farti il pippone sul portare avanti la visione di Spencer mentre c'ha duemila tentacoli che gli escono dal culo

Elpis come cura miracolosa in grado di ricreare la struttura ossea, muscolare e organica dell'ospite la cui biologia è stata completamente alterata dal virus richiede che la sospensione dell'incredulità diventi tolleranza alle stronzate. Nel body horror la regola è sempre quella per cui la mutazione rappresenta un punto di non ritorno e chiunque la violi dovrebbe avere un ordine restrittivo nei confronti della scrittura
Sulla trama da un Resident Evil non mi aspetto mai troppo, a leggere alcuni commenti mi aspettavo peggio tutta la seconda parte con Leon, in realtà é divertente da giocare, paga però un grande appiattimento della location.
Se la si analizza, tutto si riduce a Raccoon City bombardata, che ricorda tanto un fallout e poi i laboratori.
Anche sul lato delle boss battle, si è rivelato abbastanza debole.

Avrei apprezzato poter switchare dalla prima alla terza persona in tempo reale, senza dover passare ogni volta dal menù, che spezza parecchio.
 
Dalla seconda metà va tutto a scatafascio

La varietà di nemici arriva ai livelli di RE7, che perlomeno aveva la scusa di avere un setting più isolato e non dare priorità al combattimento. Poi ci sono svolte di trama e soluzioni narrative che non hanno senso

Grace che decide di sua sponte di seguire Gideon, quello che l'ha rapita, a Raccoon City

Zeno che afferma Grace sia l'originale nonostante chiunque abbia due neuroni capisca che non è possibile perché il progetto è partito due decadi prima che lei nascesse e tutto il piano ruota intorno ad un gigantesco e palese abbaglio che fa sembrare i due villain due completi idioti. Sono i Beavis e Butthead di Resident Evil

Il fatto che esista un altro gigantesco laboratorio nelle profondità di Raccoon City, ancora più segreto e ancora più in profondità rispetto a quello di Birkin mi riesce difficile da credere. Anche considerando che qui si prende in esame la continuità dei remake e già quello di Birkin ha causato l'enorme voragine vicino al negozio di Kendo che si vede nel remake del secondo gioco

Leon che fa tutto l'ombroso per "non essere riuscito a salvare nessuno". Nello stesso gioco in cui lascia crepare un'infermiera in uno dei modi più atroci possibili per fare la battutina

Era necessario cambiare i retroscena relativi alla distruzione di Raccoon City solo per infilare forzatamente la Connections a calci nella lore? Era necessario rendere la Connections i Patriots di MGS? No, e la Connections era molto più interessante quando veniva presentata come sindacato criminale che fa da intermediario tra i produttori di BOW e i loro clienti

il fatto che Gideon arrivi a muzzo, dica che con Elpis gli equilibri militari del mondo verranno scombussolati (cosa che non ha senso perché non si reggono sulle BOW che sono ufficialmente illegali secondo le leggi internazionali di questo universo e gli eserciti convenzionali nob possono averle) e inizia a farti il pippone sul portare avanti la visione di Spencer mentre c'ha duemila tentacoli che gli escono dal culo

Elpis come cura miracolosa in grado di ricreare la struttura ossea, muscolare e organica dell'ospite la cui biologia è stata completamente alterata dal virus richiede che la sospensione dell'incredulità diventi tolleranza alle stronzate. Nel body horror la regola è sempre quella per cui la mutazione rappresenta un punto di non ritorno e chiunque la violi dovrebbe avere un ordine restrittivo nei confronti della scrittura
Mamma mia come ti ha preso a male :asd:
Io comunque aspetterei il DLC, sicuramente lì qualcosa verrà approfondita.

Magari la chiave di tutto era l'effettiva madre di Grace, ed ecco perché Gideon e Zeno erano quasi convinti "dell'originalità" di Grace. Oppure effettivamente c'è qualche altro tassello che ci manca, vedremo.

Discorso Leon e Raccoon City sinceramente, boh, non capisco il problema. Leon è sempre stato così, forte senso di giustizia, poi vabbè qua lo si trova abbastanza "stanco", infettato e... un po' disilluso su tutto quanto. Scena dell'infermiera: se non ricordo male si vede nello sfondo (quando c'è il primo piano sull'infermiera) che alza la pistola, succede tutto in pochissimo tempo. Ma comunque imho, son piccolezze. Vuoi per la battuta, vuoi perché ci sono già scene nella saga dove dei protagonisti non reagiscono - o non riescono a reagire per x/y motivi - a pg che muoiono davanti ai loro occhi. Ripeto, non mi ci soffermerei troppo.
Riguardo ai retroscena di RC: a me non sono dispiaciuti. Le Connection saranno il vero problema da qui in avanti (finché non si scoprirà altro, vedremo), quindi ci stava inserirli in qualche modo nella trama. Hanno solo messo loro come responsabili dell'ordine della distruzione di Raccoon City. Ma rimangono coinvolti comunque tutti, a partire dall'Umbrella, Governo e via discorrendo. Ognuno ha le sue colpe e ruoli in tutto questo. Rimango comunque curioso di vedere e scoprire di più.
Per quanto riguarda Gideon: è totalmente folle dai, ossessivo da Spencer in maniera assurda. (abbraccia il caos, ma con una sua ideologia dietro) Per di più sbarella sempre di più andando avanti, quindi - anche solo per quello che si è iniettato :paura:- credo sia plausibile la sua decadenza psichica proseguendo nel gioco. (seppur comunque a livello scientifico ne sappia parecchio)
Non mi è dispiaciuto nemmeno come design, sia da "umano" che da trasformato. (peccato per la versione originale dell'ultima forma, l'ho vista e sembrava molto interessante)

Discorso Emily e trasformazione... Ok, inizialmente anche noi ci siamo rimasti un po' (anche se figuriamoci, far morire la piccola in un RE, mmmh), e il bozzolo che fa in qualche modo da barriera comunque funziona in linea generale, anche per la frase (:rickds:) buttata da Leon a fine gioco. Si era appena trasformata e non era ancora un tutt'uno con la forma mostruosa, ci può anche stare alla fine.
Poi su, è Resident Evil, poteva mai finire COSÌ male? Naaah... Poi ti dirò, il finale mi è piaciuto. Le due foto, con entrambi madre adottive, ci sta.
E il "Non ho colpito punti vitali", vabbè è Leon, eh. La frase scema ad effetto fa parte del personaggio.

Comunque spero di rigiocarlo più volte per avere ancora di più la situazione più chiara, per quanto è possibile ovviamente. (anche in collegamento con i capitoli precedenti)

Non capisco però come mi giustifichi (e a me piace RE7 eh) la varietà dei nemici su RE7 proprio no, mi dispiace :rickds: O meglio, capisco perché ti è piaciuto di più e quindi tendi ad essere meno puntiglioso, però... Se c'è una cosa che quel titolo NON ha, è una enemy design degno del nome di Resident Evil. E no, Requiem per quanto mi riguarda non scende fino a quel livello.


Comunque finito qualche sera fa: a noi è piaciuto. Come prima run personalmente sono rimasto positivamente colpito.
Sì, magari qualcosina si poteva fare meglio, ma nel complesso l'ho trovato divertente, in linea con gli ultimi capitoli (a livello di qualità), e Grace mi è proprio piaciuta come personaggio. (non solo lei, a dire il vero)
Sicuramente lo rigiocherò più volte, voglio anche fare una run tutta in terza. :sisi:

Hype decisamente alto per DLC e di quello che faranno in futuro.

Ah... e ovviamente non vedo l'ora che di scoprire che faranno con il CV, mi aspetto davvero tanto.
 
Mamma mia come ti ha preso a male :asd:
Io comunque aspetterei il DLC, sicuramente lì qualcosa verrà approfondita.

Magari la chiave di tutto era l'effettiva madre di Grace, ed ecco perché Gideon e Zeno erano quasi convinti "dell'originalità" di Grace. Oppure effettivamente c'è qualche altro tassello che ci manca, vedremo.

Discorso Leon e Raccoon City sinceramente, boh, non capisco il problema. Leon è sempre stato così, forte senso di giustizia, poi vabbè qua lo si trova abbastanza "stanco", infettato e... un po' disilluso su tutto quanto. Scena dell'infermiera: se non ricordo male si vede nello sfondo (quando c'è il primo piano sull'infermiera) che alza la pistola, succede tutto in pochissimo tempo. Ma comunque imho, son piccolezze. Vuoi per la battuta, vuoi perché ci sono già scene nella saga dove dei protagonisti non reagiscono - o non riescono a reagire per x/y motivi - a pg che muoiono davanti ai loro occhi. Ripeto, non mi ci soffermerei troppo.
Riguardo ai retroscena di RC: a me non sono dispiaciuti. Le Connection saranno il vero problema da qui in avanti (finché non si scoprirà altro, vedremo), quindi ci stava inserirli in qualche modo nella trama. Hanno solo messo loro come responsabili dell'ordine della distruzione di Raccoon City. Ma rimangono coinvolti comunque tutti, a partire dall'Umbrella, Governo e via discorrendo. Ognuno ha le sue colpe e ruoli in tutto questo. Rimango comunque curioso di vedere e scoprire di più.
Per quanto riguarda Gideon: è totalmente folle dai, ossessivo da Spencer in maniera assurda. (abbraccia il caos, ma con una sua ideologia dietro) Per di più sbarella sempre di più andando avanti, quindi - anche solo per quello che si è iniettato :paura:- credo sia plausibile la sua decadenza psichica proseguendo nel gioco. (seppur comunque a livello scientifico ne sappia parecchio)
Non mi è dispiaciuto nemmeno come design, sia da "umano" che da trasformato. (peccato per la versione originale dell'ultima forma, l'ho vista e sembrava molto interessante)

Discorso Emily e trasformazione... Ok, inizialmente anche noi ci siamo rimasti un po' (anche se figuriamoci, far morire la piccola in un RE, mmmh), e il bozzolo che fa in qualche modo da barriera comunque funziona in linea generale, anche per la frase (:rickds:) buttata da Leon a fine gioco. Si era appena trasformata e non era ancora un tutt'uno con la forma mostruosa, ci può anche stare alla fine.
Poi su, è Resident Evil, poteva mai finire COSÌ male? Naaah... Poi ti dirò, il finale mi è piaciuto. Le due foto, con entrambi madre adottive, ci sta.
E il "Non ho colpito punti vitali", vabbè è Leon, eh. La frase scema ad effetto fa parte del personaggio.

Comunque spero di rigiocarlo più volte per avere ancora di più la situazione più chiara, per quanto è possibile ovviamente. (anche in collegamento con i capitoli precedenti)

Non capisco però come mi giustifichi (e a me piace RE7 eh) la varietà dei nemici su RE7 proprio no, mi dispiace :rickds: O meglio, capisco perché ti è piaciuto di più e quindi tendi ad essere meno puntiglioso, però... Se c'è una cosa che quel titolo NON ha, è una enemy design degno del nome di Resident Evil. E no, Requiem per quanto mi riguarda non scende fino a quel livello.


Comunque finito qualche sera fa: a noi è piaciuto. Come prima run personalmente sono rimasto positivamente colpito.
Sì, magari qualcosina si poteva fare meglio, ma nel complesso l'ho trovato divertente, in linea con gli ultimi capitoli (a livello di qualità), e Grace mi è proprio piaciuta come personaggio. (non solo lei, a dire il vero)
Sicuramente lo rigiocherò più volte, voglio anche fare una run tutta in terza. :sisi:

Hype decisamente alto per DLC e di quello che faranno in futuro.

Ah... e ovviamente non vedo l'ora che di scoprire che faranno con il CV, mi aspetto davvero tanto.
La bambina rediviva è proprio una forzatura dai...
Tutte le bambine sono morte, e il gioco non si fa problemi a mostrarlo, anche quella che ci perseguita per tutto il gioco era una bambina.
Happy ending davvero fuori luogo.

Altro grande assente di questo capitolo, gli enigmi.
Tutto si riduce a cercare un tot di oggetti per passare la zona di turno, o trovare le combinazioni delle cassaforti nei documenti. Ma non c'è un'enigma che sia uno.
 
Il finale
l'ho trovato fin troppo buonista visto le premesse del gioco, mi aspettavo chissà che e invece si salvano tutti, pure la ragazzina(quella potevano risparmiarsela).
la cosa della
ragazzina
rovina tutto

io ogni volta che l'ho finito, finito tre volte....quando arrivo a quel punto mi incazzo proprio....ma perchè!?
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Mamma mia come ti ha preso a male :asd:
Io comunque aspetterei il DLC, sicuramente lì qualcosa verrà approfondita.

Magari la chiave di tutto era l'effettiva madre di Grace, ed ecco perché Gideon e Zeno erano quasi convinti "dell'originalità" di Grace. Oppure effettivamente c'è qualche altro tassello che ci manca, vedremo.

Discorso Leon e Raccoon City sinceramente, boh, non capisco il problema. Leon è sempre stato così, forte senso di giustizia, poi vabbè qua lo si trova abbastanza "stanco", infettato e... un po' disilluso su tutto quanto. Scena dell'infermiera: se non ricordo male si vede nello sfondo (quando c'è il primo piano sull'infermiera) che alza la pistola, succede tutto in pochissimo tempo. Ma comunque imho, son piccolezze. Vuoi per la battuta, vuoi perché ci sono già scene nella saga dove dei protagonisti non reagiscono - o non riescono a reagire per x/y motivi - a pg che muoiono davanti ai loro occhi. Ripeto, non mi ci soffermerei troppo.
Riguardo ai retroscena di RC: a me non sono dispiaciuti. Le Connection saranno il vero problema da qui in avanti (finché non si scoprirà altro, vedremo), quindi ci stava inserirli in qualche modo nella trama. Hanno solo messo loro come responsabili dell'ordine della distruzione di Raccoon City. Ma rimangono coinvolti comunque tutti, a partire dall'Umbrella, Governo e via discorrendo. Ognuno ha le sue colpe e ruoli in tutto questo. Rimango comunque curioso di vedere e scoprire di più.
Per quanto riguarda Gideon: è totalmente folle dai, ossessivo da Spencer in maniera assurda. (abbraccia il caos, ma con una sua ideologia dietro) Per di più sbarella sempre di più andando avanti, quindi - anche solo per quello che si è iniettato :paura:- credo sia plausibile la sua decadenza psichica proseguendo nel gioco. (seppur comunque a livello scientifico ne sappia parecchio)
Non mi è dispiaciuto nemmeno come design, sia da "umano" che da trasformato. (peccato per la versione originale dell'ultima forma, l'ho vista e sembrava molto interessante)

Discorso Emily e trasformazione... Ok, inizialmente anche noi ci siamo rimasti un po' (anche se figuriamoci, far morire la piccola in un RE, mmmh), e il bozzolo che fa in qualche modo da barriera comunque funziona in linea generale, anche per la frase (:rickds:) buttata da Leon a fine gioco. Si era appena trasformata e non era ancora un tutt'uno con la forma mostruosa, ci può anche stare alla fine.
Poi su, è Resident Evil, poteva mai finire COSÌ male? Naaah... Poi ti dirò, il finale mi è piaciuto. Le due foto, con entrambi madre adottive, ci sta.
E il "Non ho colpito punti vitali", vabbè è Leon, eh. La frase scema ad effetto fa parte del personaggio.

Comunque spero di rigiocarlo più volte per avere ancora di più la situazione più chiara, per quanto è possibile ovviamente. (anche in collegamento con i capitoli precedenti)

Non capisco però come mi giustifichi (e a me piace RE7 eh) la varietà dei nemici su RE7 proprio no, mi dispiace :rickds: O meglio, capisco perché ti è piaciuto di più e quindi tendi ad essere meno puntiglioso, però... Se c'è una cosa che quel titolo NON ha, è una enemy design degno del nome di Resident Evil. E no, Requiem per quanto mi riguarda non scende fino a quel livello.


Comunque finito qualche sera fa: a noi è piaciuto. Come prima run personalmente sono rimasto positivamente colpito.
Sì, magari qualcosina si poteva fare meglio, ma nel complesso l'ho trovato divertente, in linea con gli ultimi capitoli (a livello di qualità), e Grace mi è proprio piaciuta come personaggio. (non solo lei, a dire il vero)
Sicuramente lo rigiocherò più volte, voglio anche fare una run tutta in terza. :sisi:

Hype decisamente alto per DLC e di quello che faranno in futuro.

Ah... e ovviamente non vedo l'ora che di scoprire che faranno con il CV, mi aspetto davvero tanto.
la parte della
ragazzina
non è difendibile mi spiace

tranq le ho sparato solo a un piede! ma vaffa va

poi su code veronica steve muore...poteva morire anche lei...era molto forte come situazione e non ha avuto senso quell'uscita la

ma poi è uscita da quel bozzolo e come caxxo avrebbe fatto? con la cura s'è ritrasformata? l'hanno mollata li?

dai è atroce quel pezzo
 
La bambina rediviva è proprio una forzatura dai...
Tutte le bambine sono morte, e il gioco non si fa problemi a mostrarlo, anche quella che ci perseguita per tutto il gioco era una bambina.
Happy ending davvero fuori luogo.
Ma
Marie, come ti dice anche il gioco, è stata sottoposta a diversi trattamenti e da un periodo probabilmente più ampio. Infatti la sua mutazione è ben diversa da quella che vediamo con Emily. Quindi no, sinceramente non le metterei vicino su questo piano.

Sinceramente non mi ha dato troppo fastidio, ma posso capire a chi non è piaciuto.


Comunque, mi stavo scordando della vera chicca...

Wesker è ovviamente la fuori da qualche parte.

images


Quella squallida imitazione di Zeno e la testa che gli salta, proprio per far capire che: no, non sarà un final boss in sto gioco o chissà che altro, ma... sì, ovviamente quello reale è ancora importante.

Dannati :ahsisi:
 
Mamma mia come ti ha preso a male :asd:
Io comunque aspetterei il DLC, sicuramente lì qualcosa verrà approfondita.

Magari la chiave di tutto era l'effettiva madre di Grace, ed ecco perché Gideon e Zeno erano quasi convinti "dell'originalità" di Grace. Oppure effettivamente c'è qualche altro tassello che ci manca, vedremo.

Discorso Leon e Raccoon City sinceramente, boh, non capisco il problema. Leon è sempre stato così, forte senso di giustizia, poi vabbè qua lo si trova abbastanza "stanco", infettato e... un po' disilluso su tutto quanto. Scena dell'infermiera: se non ricordo male si vede nello sfondo (quando c'è il primo piano sull'infermiera) che alza la pistola, succede tutto in pochissimo tempo. Ma comunque imho, son piccolezze. Vuoi per la battuta, vuoi perché ci sono già scene nella saga dove dei protagonisti non reagiscono - o non riescono a reagire per x/y motivi - a pg che muoiono davanti ai loro occhi. Ripeto, non mi ci soffermerei troppo.
Riguardo ai retroscena di RC: a me non sono dispiaciuti. Le Connection saranno il vero problema da qui in avanti (finché non si scoprirà altro, vedremo), quindi ci stava inserirli in qualche modo nella trama. Hanno solo messo loro come responsabili dell'ordine della distruzione di Raccoon City. Ma rimangono coinvolti comunque tutti, a partire dall'Umbrella, Governo e via discorrendo. Ognuno ha le sue colpe e ruoli in tutto questo. Rimango comunque curioso di vedere e scoprire di più.
Per quanto riguarda Gideon: è totalmente folle dai, ossessivo da Spencer in maniera assurda. (abbraccia il caos, ma con una sua ideologia dietro) Per di più sbarella sempre di più andando avanti, quindi - anche solo per quello che si è iniettato :paura:- credo sia plausibile la sua decadenza psichica proseguendo nel gioco. (seppur comunque a livello scientifico ne sappia parecchio)
Non mi è dispiaciuto nemmeno come design, sia da "umano" che da trasformato. (peccato per la versione originale dell'ultima forma, l'ho vista e sembrava molto interessante)

Discorso Emily e trasformazione... Ok, inizialmente anche noi ci siamo rimasti un po' (anche se figuriamoci, far morire la piccola in un RE, mmmh), e il bozzolo che fa in qualche modo da barriera comunque funziona in linea generale, anche per la frase (:rickds:) buttata da Leon a fine gioco. Si era appena trasformata e non era ancora un tutt'uno con la forma mostruosa, ci può anche stare alla fine.
Poi su, è Resident Evil, poteva mai finire COSÌ male? Naaah... Poi ti dirò, il finale mi è piaciuto. Le due foto, con entrambi madre adottive, ci sta.
E il "Non ho colpito punti vitali", vabbè è Leon, eh. La frase scema ad effetto fa parte del personaggio.

Comunque spero di rigiocarlo più volte per avere ancora di più la situazione più chiara, per quanto è possibile ovviamente. (anche in collegamento con i capitoli precedenti)

Non capisco però come mi giustifichi (e a me piace RE7 eh) la varietà dei nemici su RE7 proprio no, mi dispiace :rickds: O meglio, capisco perché ti è piaciuto di più e quindi tendi ad essere meno puntiglioso, però... Se c'è una cosa che quel titolo NON ha, è una enemy design degno del nome di Resident Evil. E no, Requiem per quanto mi riguarda non scende fino a quel livello.


Comunque finito qualche sera fa: a noi è piaciuto. Come prima run personalmente sono rimasto positivamente colpito.
Sì, magari qualcosina si poteva fare meglio, ma nel complesso l'ho trovato divertente, in linea con gli ultimi capitoli (a livello di qualità), e Grace mi è proprio piaciuta come personaggio. (non solo lei, a dire il vero)
Sicuramente lo rigiocherò più volte, voglio anche fare una run tutta in terza. :sisi:

Hype decisamente alto per DLC e di quello che faranno in futuro.

Ah... e ovviamente non vedo l'ora che di scoprire che faranno con il CV, mi aspetto davvero tanto.

Non mi ha preso male, ma vederlo incensato come la seconda venuta di cristo mi sembra veramente assurdo. Come già scritto, è un gioco da 8: buono, ma parlare di capolavoro è fuorviante

La varietà di nemici del 9 è assolutamente ai livelli di quella del 7 nella seconda metà: il gioco più vai avanti e più elimina nemici. Nella prima metà ci sono solo zombie, ma tra le cantanti, quello fissato con le luci, il cuoco e quello sensibili ai rumori forti c'è una buona varietà all'interno della singola categoria. Poi arrivi alla seconda metà e gli zombi sono tutti uguali, con la meccanica dei blister head che da equivalente dei crimson head diventano equivalenti delle plagas. Nel laboratorio ci sono solo zombi nudi senza la maccanica dei blister head e i licker

Il 7 pecca di varietà in tal senso, ma è ambientato in un contesto molto più contenuto e isolato. È un difetto là come lo e qui, ma qui è più grave. RE9 avrebbe dovuto mostrare un intero ecosistema di mostri mutanti di ogni tipo, considerando l'ambientazione nella seconda metà e il fatto che venga detto che il missile non ha sterilizzato l'area

No, non manca qualche tassello, manca l'intero muro. L'intera premessa è basata su una gigantesca incoerenza narrativa

Quella scena con l'infermiera ti fa capire quanto sia scritto in maniera incoerente, perché per come te la mettono in scena aveva tutto il tipo di intervenire. Sia chiaro, è una cazzatella, ma è una roba che mi impedisce di prendere seriamente Leon quando si piange addosso per non essere riuscito a salvare nessuno, menata con cui il gioco ti martella in vari punti

Gideon parte interessante per poi diventare il classico cattivo idiota tipo Saddler, Wesker, Simmons, Neil e Alex e inizia a cianciare di piani improbabili quando all'effettivo in quello stato non riuscirebbe a portare a termine nulla. Tu Birkin in RE2 non lo vedi a fare pipponi su chissà quale piano, si limita a fare il mostro e funziona

Tutti questi retcon sono atti ad infilare la Connections ed Elpis retroattivamente nella continuity a calci. E non era davvero necessario

Emily no. Su tutti gli altri punti posso soprassedere, Elpis che ti va a regredire le mutazioni è una delle più stronzate mai partorite da questa serie. E ne ha partorite tantissime. Sì, RE deve finire a vino e tarallucci, ma non a spese del body horror e delle (già fragili) logiche interne della serie: o non la fai mutare o la fai restare mutata, non puoi avere la botte piena e la moglie ubriaca. Grace mi piace come personaggio, il modo in cui sviluppa un trauma a causa della morte della madre e guarisce da esso attraverso una bambina a cui fare da madre. È molto bello, ma così no. Ti rendi conto che quella scena ti dice che tutte le mutazioni causate dai virus della famiglia progenitor della serie avrebbero potuto essere annullate tramite l'inoculazione di un antivirale magico il cui composto è fatto da carezzine, bacini sulla bua e arcobaleni? Ormai non siamo più dalle parti della fantascienza horror, siamo dalle parti de Gli Orsetti del Cuore. Queste cose minano enormemente la credibilità di RE come serie horror, perché anche se RE10 fosse l'horror migliore della serie esisterebbe comunque in un contesto narrativo in cui esistono concentrati di polvere di ali di fatina che possono far tornare Brundlemosca ad essere Jeff Goldblum. La credibilità del body horror della serie dopo questa se ne va all'Oceano di Lugano
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Ma
Marie, come ti dice anche il gioco, è stata sottoposta a diversi trattamenti e da un periodo probabilmente più ampio. Infatti la sua mutazione è ben diversa da quella che vediamo con Emily. Quindi no, sinceramente non le metterei vicino su questo piano.

Sinceramente non mi ha dato troppo fastidio, ma posso capire a chi non è piaciuto.


Comunque, mi stavo scordando della vera chicca...

Wesker è ovviamente la fuori da qualche parte.

images


Quella squallida imitazione di Zeno e la testa che gli salta, proprio per far capire che: no, non sarà un final boss in sto gioco o chissà che altro, ma... sì, ovviamente quello reale è ancora importante.

Dannati :ahsisi:
No, a tutte e due le cose

Il punto non è in quanto tempo muta Marie e in quanto Emily. Il punto è che un antivirale che fa regredire le mutazioni e ripristina la biologia originale del soggetto è una roba più fantasy che fantascientifica e a livello narrativo elimina il dramma relativo alla mutazione in mostro. E la mutazione di Emily è ancora più radicale di quella di Marie, che mantiene sembianze umane ma distorte rispetto alla prima

Riguardo al secondo punto

Il fatto che Zeno muoia come un pirla in maniera anticlimatica è un chiaro messaggio a chiunque voglia un ritorno di Wesker: "no, stiamo cercando di andare avanti"

Forse l'unica cosa giusta fatta col personaggio
 
Ultima modifica:
la parte della
ragazzina
non è difendibile mi spiace

tranq le ho sparato solo a un piede! ma vaffa va

poi su code veronica steve muore...poteva morire anche lei...era molto forte come situazione e non ha avuto senso quell'uscita la

ma poi è uscita da quel bozzolo e come caxxo avrebbe fatto? con la cura s'è ritrasformata? l'hanno mollata li?

dai è atroce quel pezzo
Credo proprio con
Elpis. Interverrà sulla mutazione e, molto probabilmente (data anche la foto che si vede nel finale), anche sulla cecità.

Vabbè dai, personalmente meglio Emily che Steve.

:rickds:

Per di più era in post Titanic di Cameron, dovevano replicare la scena finale :asd:


Anyway, io la scena post credit (con le due foto) l'ho trovata adorabile. Quindi insomma, questioni di gusti dai.
 
Non mi ha preso male, ma vederlo incensato come la seconda venuta di cristo mi sembra veramente assurdo. Come già scritto, è un gioco da 8: buono, ma parlare di capolavoro è fuorviante

La varietà di nemici del 9 è assolutamente ai livelli di quella del 7 nella seconda metà: il gioco più vai avanti e più elimina nemici. Nella prima metà ci sono solo zombie, ma tra le cantanti, quello fissato con le luci, il cuoco e quello sensibili ai rumori forti c'è una buona varietà all'interno della singola categoria. Poi arrivi alla seconda metà e gli zombi sono tutti uguali, con la meccanica dei blister head che da equivalente dei crimson head diventano equivalenti delle plagas. Nel laboratorio ci sono solo zombi nudi senza la maccanica dei blister head e i licker

Il 7 pecca di varietà in tal senso, ma è ambientato in un contesto molto più contenuto e isolato. È un difetto là come lo e qui, ma qui è più grave. RE9 avrebbe dovuto mostrare un intero ecosistema di mostri mutanti di ogni tipo, considerando l'ambientazione nella seconda metà e il fatto che venga detto che il missile non ha sterilizzato l'area

No, non manca qualche tassello, manca l'intero muro. L'intera premessa è basata su una gigantesca incoerenza narrativa

Quella scena con l'infermiera ti fa capire quanto sia scritto in maniera incoerente, perché per come te la mettono in scena aveva tutto il tipo di intervenire. Sia chiaro, è una cazzatella, ma è una roba che mi impedisce di prendere seriamente Leon quando si piange addosso per non essere riuscito a salvare nessuno, menata con cui il gioco ti martella in vari punti

Gideon parte interessante per poi diventare il classico cattivo idiota tipo Saddler, Wesker, Simmons, Neil e Alex e inizia a cianciare di piani improbabili quando all'effettivo in quello stato non riuscirebbe a portare a termine nulla. Tu Birkin in RE2 non lo vedi a fare pipponi su chissà quale piano, si limita a fare il mostro e funziona

Tutti questi retcon sono atti ad infilare la Connections ed Elpis retroattivamente nella continuity a calci. E non era davvero necessario

Emily no. Su tutti gli altri punti posso soprassedere, Elpis che ti va a regredire le mutazioni è una delle più stronzate mai partorite da questa serie. E ne ha partorite tantissime. Sì, RE deve finire a vino e tarallucci, ma non a spese del body horror e delle (già fragili) logiche interne della serie: o non la fai mutare o la fai restare mutata, non puoi avere la botte piena e la moglie ubriaca. Grace mi piace come personaggio, il modo in cui sviluppa un trauma a causa della morte della madre e guarisce da esso attraverso una bambina a cui fare da madre. È molto bello, ma così no. Ti rendi conto che quella scena ti dice che tutte le mutazioni causate dai virus della famiglia progenitor della serie avrebbero potuto essere annullate tramite l'inoculazione di un antivirale magico il cui composto è fatto da carezzine, bacini sulla bua e arcobaleni? Ormai non siamo più dalle parti della fantascienza horror, siamo dalle parti de Gli Orsetti del Cuore. Queste cose minano enormemente la credibilità di RE come serie horror, perché anche se RE10 fosse l'horror migliore della serie esisterebbe comunque in un contesto narrativo in cui esistono concentrati di polvere di ali di fatina che possono far tornare Brundlemosca ad essere Jeff Goldblum. La credibilità del body horror della serie dopo questa se ne va all'Oceano di Lugano
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No, a tutte e due le cose

Il punto non è in quanto tempo muta Marie e in quanto Emily. Il punto è che un antivirale che fa regredire le mutazioni e ripristina la biologia originale del soggetto è una roba più fantasy che fantascientifica e a livello narrativo elimina il dramma relativo alla mutazione in mostro. E la mutazione di Emily è ancora più radicale di quella di Marie, che mantiene sembianze umane ma distorte rispetto alla prima

Riguardo al secondo punto

Il fatto che Zeno muoia come un pirla in maniera anticlimatica è un chiaro messaggio a chiunque voglia un ritorno di Wesker: "no, stiamo cercando di andare avanti"

Forse l'unica cosa giusta fatta col personaggio
Nessuna seconda venuta di Cristo, ma nemmeno la schifezza che si vuol far passare, su :asd:
Anche per me un ottimo titolo e un ottimo RE, poco da dire. Sotto molti punti di vista è riuscito molto bene.

Non sono assolutamente d'accordo - ed è qui che ripeto, la roba che non ti va giù tendi a demolirla senza essere realmente obiettivo - paragonare o addirittura dire che è più grave in RE9 è follia pura per quanto mi riguarda. Già solamente come
dividi il gioco in due secondo me non va bene. Almeno, non in questo caso specifico dei nemici, stiamo comunque parlando dello stesso gioco. Perché nell'arco di tutta la storia c'è comunque una buonissima varietà, cosa che il 7 non assolutamente non ha. Prima o seconda metà che sia. Non puoi sbolognarla così e passare avanti. Per di più, anche nella seconda parte ci sono altri nemici che cambiano completamente dalla prima. Tra ragni, piante (cagnacci vabbè, nella sezione della moto), e tutti gli altri che hai citato anche te.
In RE7 l'enemy design è praticamente IL lato negativo del gioco ed è molto più grave di Requiem, su. Ci sono 2 o 3 versioni di molded, fine, stop. Non me la puoi far passare con "eh, ma ma è ambientato in un contesto molto più contenuto e isolato", sì, ok. Sennò quando ci fa comodo il contesto diventa importante e lecito da far passare, quando invece parliamo di Requiem, no.
Con l'infermiera poteva reagire, Gideon naaah, Zeno 'na robetta, e via discorrendo. Eddai, non mi sembra corretto.

Il problema è che
non soprassiedi su nulla :rickds:
Questa falla enorme basata su questa gigantesca incoerenza narrativa, boh, non la trovo. Cos'è, il laboratorio segreto sotto Raccoon City? The Connections? La redenzione di Spencer? Che poi, quello che da inizio a tutto è proprio RE7, è da lì che inizia quel filo conduttore che Capcom sta cercando piano piano di collegare e portare avanti con i vari Remake. (senza comunque cancellare l'importanza dei capitoli originali)

Comunque Elpis è stato creato dallo stesso Spencer, un personaggio che non è proprio l'ultimo degli strònzi nella saga. Quindi oh, è un diavolo di gioco, posso anche pensare che un potente farmaco antivirale possa guarire una bimba che si era praticamente appena trasformata. (o che comunque non era completamente mutata) Me l'accollo insomma, sennò avrei dovuto sforzarmi e buttare tutto all'aria molti anni fa :asd:

Lo so, anche io amo Cronenberg, Carpenter o Yuzna e Gordon, ma non possiamo paragonare le opere cinematografiche di questi favolosi registi a dei videogiochi che, volendo o meno, la trama ha sempre avuto qualcosa al limite tra l'horror, fantascientifico e il soprannaturale. (compreso il 7 eh, ti ricordo la mano del povero Ethan che si gancia/sgancia come una minifigure Lego)

Per Birkin, ma... si stava completamente sfaldando ora dopo ora, che diavolo di pippone ti avrebbe dovuto/potuto fare? :sard: Quello è un personaggio - bellissimo - che però vedi interagire e parlare in altri titoli, non certo in RE2 che ha, appunto, quell'unico scopo.

Per
i Connections, boh, a te non è piaciuta la questione di inserirli. Potrei rispondere con qualsiasi cosa, tanto non l'approveresti minimamente. Non l'ho vista così inserita in malo modo, anzi, non li considero nemmeno retcon perché comunque vengono contestualizzati bene e mirano ad espandere - e a far in qualche modo proseguire - la trama.
Se proprio vogliamo è il discorso di Spencer, ma anche lì, l'ho trovato molto interessante approfondirlo in questa maniera. (così come è interessante il report bonus di Grace)



Discorso invece
Wesker, vabbè, o è una o è l'altra. Sinceramente far vedere un suo clone per dire "no no, è morto, stiamo cercando di andare avanti" credo sia decisamente strano. Special modo perché questo titolo lo gioca anche tizio che ha iniziato a giocare ai RE adesso con RE2 Remake, e sa veramente poco del personaggio. Non credo che si bruceranno Wesker così, con un personaggio come Zeno. Ci sarà sicuramente qualche novità, vedremo che vogliono combinare.
Vabbè che sta arrivando pure Code Veronica, quindi bisognerà vedere come lo gestiranno anche lì. Può essere anche che sia inerente al remake di CV.


Comunque vabbè, poi se ne riparlerà, sono molto curioso di vedere che tireranno fuori con il DLC. :tè:
 
Riguardo alla bambina
Al di là del potere o non potere, se volevano salvarla potevano evitare di farla trasformare in quella maniera, perchè è davvero poco credibile poi accettare un reverse, e soprattutto Leon prima gli spara e dice che non era più lei, e poi "no ma non gli ho sparato nei punti vitali"... :pff:
La sagra dell'arrampicata sugli specchi.

Ma non potevano semplicemente farla morire e buona cosi'? Un pò di amaro avrebbe giovato al finale.
 
Riguardo alla bambina
Al di là del potere o non potere, se volevano salvarla potevano evitare di farla trasformare in quella maniera, perchè è davvero poco credibile poi accettare un reverse, e soprattutto Leon prima gli spara e dice che non era più lei, e poi "no ma non gli ho sparato nei punti vitali"... :pff:
La sagra dell'arrampicata sugli specchi.

Ma non potevano semplicemente farla morire e buona cosi'? Un pò di amaro avrebbe giovato al finale.
Sì quella è una chiusura un po' forzata, ma in una serie in cui non puoi pretendere coerenza narrativa. Non c'è mai stata.
 
Nessuna seconda venuta di Cristo, ma nemmeno la schifezza che si vuol far passare, su :asd:
Anche per me un ottimo titolo e un ottimo RE, poco da dire. Sotto molti punti di vista è riuscito molto bene.

Non sono assolutamente d'accordo - ed è qui che ripeto, la roba che non ti va giù tendi a demolirla senza essere realmente obiettivo - paragonare o addirittura dire che è più grave in RE9 è follia pura per quanto mi riguarda. Già solamente come
dividi il gioco in due secondo me non va bene. Almeno, non in questo caso specifico dei nemici, stiamo comunque parlando dello stesso gioco. Perché nell'arco di tutta la storia c'è comunque una buonissima varietà, cosa che il 7 non assolutamente non ha. Prima o seconda metà che sia. Non puoi sbolognarla così e passare avanti. Per di più, anche nella seconda parte ci sono altri nemici che cambiano completamente dalla prima. Tra ragni, piante (cagnacci vabbè, nella sezione della moto), e tutti gli altri che hai citato anche te.
In RE7 l'enemy design è praticamente IL lato negativo del gioco ed è molto più grave di Requiem, su. Ci sono 2 o 3 versioni di molded, fine, stop. Non me la puoi far passare con "eh, ma ma è ambientato in un contesto molto più contenuto e isolato", sì, ok. Sennò quando ci fa comodo il contesto diventa importante e lecito da far passare, quando invece parliamo di Requiem, no.
Con l'infermiera poteva reagire, Gideon naaah, Zeno 'na robetta, e via discorrendo. Eddai, non mi sembra corretto.

Il problema è che
non soprassiedi su nulla :rickds:
Questa falla enorme basata su questa gigantesca incoerenza narrativa, boh, non la trovo. Cos'è, il laboratorio segreto sotto Raccoon City? The Connections? La redenzione di Spencer? Che poi, quello che da inizio a tutto è proprio RE7, è da lì che inizia quel filo conduttore che Capcom sta cercando piano piano di collegare e portare avanti con i vari Remake. (senza comunque cancellare l'importanza dei capitoli originali)

Comunque Elpis è stato creato dallo stesso Spencer, un personaggio che non è proprio l'ultimo degli strònzi nella saga. Quindi oh, è un diavolo di gioco, posso anche pensare che un potente farmaco antivirale possa guarire una bimba che si era praticamente appena trasformata. (o che comunque non era completamente mutata) Me l'accollo insomma, sennò avrei dovuto sforzarmi e buttare tutto all'aria molti anni fa :asd:

Lo so, anche io amo Cronenberg, Carpenter o Yuzna e Gordon, ma non possiamo paragonare le opere cinematografiche di questi favolosi registi a dei videogiochi che, volendo o meno, la trama ha sempre avuto qualcosa al limite tra l'horror, fantascientifico e il soprannaturale. (compreso il 7 eh, ti ricordo la mano del povero Ethan che si gancia/sgancia come una minifigure Lego)

Per Birkin, ma... si stava completamente sfaldando ora dopo ora, che diavolo di pippone ti avrebbe dovuto/potuto fare? :sard: Quello è un personaggio - bellissimo - che però vedi interagire e parlare in altri titoli, non certo in RE2 che ha, appunto, quell'unico scopo.

Per
i Connections, boh, a te non è piaciuta la questione di inserirli. Potrei rispondere con qualsiasi cosa, tanto non l'approveresti minimamente. Non l'ho vista così inserita in malo modo, anzi, non li considero nemmeno retcon perché comunque vengono contestualizzati bene e mirano ad espandere - e a far in qualche modo proseguire - la trama.
Se proprio vogliamo è il discorso di Spencer, ma anche lì, l'ho trovato molto interessante approfondirlo in questa maniera. (così come è interessante il report bonus di Grace)



Discorso invece
Wesker, vabbè, o è una o è l'altra. Sinceramente far vedere un suo clone per dire "no no, è morto, stiamo cercando di andare avanti" credo sia decisamente strano. Special modo perché questo titolo lo gioca anche tizio che ha iniziato a giocare ai RE adesso con RE2 Remake, e sa veramente poco del personaggio. Non credo che si bruceranno Wesker così, con un personaggio come Zeno. Ci sarà sicuramente qualche novità, vedremo che vogliono combinare.
Vabbè che sta arrivando pure Code Veronica, quindi bisognerà vedere come lo gestiranno anche lì. Può essere anche che sia inerente al remake di CV.


Comunque vabbè, poi se ne riparlerà, sono molto curioso di vedere che tireranno fuori con il DLC. :tè:

Tu, nello specifico, non lo vedi così. Ma in giro e anche qua sopra si sono levate torce e forconi al minimo accenno di critica

Stiamo parlando di varietà o di design dei nemici? Divido il gioco in due metà perché il gioco è strutturato in quella maniera e senza alcun tipo di coesione tra l'una e l'altra sul piano narrativo e stilistico. E la varietà dei nemici nella seconda metà è la stessa di quella del 7 e il contesto conta enormemente. Non ti vado a giustificare il 7, ti sto dicendo che nella seconda metà del 9 è più grave sia per l'ambientazione che in tal senso è sfruttata malissimo e sia per il tipo di gameplay d'azione a cui avrebbe giovato avere nemici più articolati. Anche l'idea di relegare i cani ad una cutscene interattiva quando sarebbe stato molto più interessanti averli nella parte open-map è una decisione assurda. È una pecca che si sente molto di più

Cosa vuol dire "non completamente mutata"? Perché quel coso in cui si trasforma Emily non mi pare abbia qualcosa di ancora umano, è una mutazione ancora più radicale di Marie, che ha sembianze decisamente più umane e mantiene la facoltà di parola. No, io non paragono RE a quella roba da te menzionata nell'esecuzione, ma è indubbio che fosse un'enorme fonte di ispirazione che poi è andata completamente a perdersi perché la serie ha sempre più virato sulla magia. E l'horror ne risente. Ethan si è praticamente fuso con un fungo, è tipo Jack Baker, con la differenza che il fungo non gli ha preso la capa; ci sta che si rigeneri e non è minimamente paragonabile alla situazione di Emily, che diventa un mostro feto intumorato di 3 metri per poi tornare umana perché serviva il lieto fine. Se mi parli di Village in cui Miranda è praticamente una strega mutaforma, Heisenberg controlla il metallo e le figlie della Dimitrescu si scompongono in sciami di mosche per poi ricomporsi perfettamente pure coi vestiti addosso ti do ragione, infatti è un'ulteriore virata verso il magico giustificata con improbabili bubbole pseudoscientifiche

L'incoerenza narrativa sta nel fatto che i due villain idioti pensino che Grace sia l'originale di un progetto di clonazione iniziato negli anni 80. È un'incoerenza narrativa che ti va ad invalidare tutta la storia del gioco, che ruota attorno al fatto che Grace sia speciale ma è ovvio per chiunque che non possa essere la ragazzina originale perché non ha nemmeno 30 anni

Se Birkin parlasse nel suo ultimo stadio della mutazione, la mega vagina dentata coi tentacoli per capirci, sarebbe ridicolo esattamente come Gideon che ciancia di piani qua e là. All'epoca ci arrivavano e hanno evitato apposta

Il voler infilare la Connections nei retroscena che riguardano Raccoon City è l'esempio perfetto di voler sistemare ciò che non è rotto. E no, RE7 introduce la Connections, ma è molto vago al riguardo e te la fa passare come un semplice sindacato criminale. Quest'idea per cui sarebbero i LaLiLuLeLo di RE viene dal 9

Wesker te lo teaserano per i remake di CV e del 5, ma non significa che lo riporteranno nei sequel. È vero che Requiem è accessibile per chiunque, ma con tutti i suoi rimandi è principalmente pensato per chi gioca alla serie da una vita
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Riguardo alla bambina
Al di là del potere o non potere, se volevano salvarla potevano evitare di farla trasformare in quella maniera, perchè è davvero poco credibile poi accettare un reverse, e soprattutto Leon prima gli spara e dice che non era più lei, e poi "no ma non gli ho sparato nei punti vitali"... :pff:
La sagra dell'arrampicata sugli specchi.

Ma non potevano semplicemente farla morire e buona cosi'? Un pò di amaro avrebbe giovato al finale.
Ma poi non è manco vero

Io l'ho crivellata di colpi

Hanno voluto ricreare la dinamica tra Sherry e Claire, ma l'hanno fatto col culo
Se nel remake del 2 mi avessero messo Sherry che regredisce dopo una mutazione avrei lanciato la console dal balcone

Probabilmente Emily doveva effettivamente morire, ma qualche capoccia alla Capcom gli ha fatto "non puoi far morire la regazzina" e se ne sono usciti col bozzolo all'ultimo secondo. Ma si nota come il gioco ha subito pesanti riscritture dal fatto che non torni una sega a livello di storia
 
Ultima modifica:
Tu, nello specifico, non lo vedi così. Ma in giro e anche qua sopra si sono levate torce e forconi al minimo accenno di critica

Stiamo parlando di varietà o di design dei nemici? Divido il gioco in due metà perché il gioco è strutturato in quella maniera e senza alcun tipo di coesione tra l'una e l'altra sul piano narrativo e stilistico. E la varietà dei nemici nella seconda metà è la stessa di quella del 7 e il contesto conta enormemente. Non ti vado a giustificare il 7, ti sto dicendo che nella seconda metà 9 è più grave sia per l'ambientazione che in tal senso è sfruttata malissimo e sia per il tipo di gameplay d'azione a cui avrebbe giovato avere nemici più articolati. Anche l'idea di relegare i cani ad una cutscene interattiva quando sarebbe stato molto più interessanti averli nella parte open-map è una decisione assurda. È una pecca che si sente molto di più

Cosa vuol dire "non completamente mutata"? Perché quel coso in cui si trasforma Emily non mi pare abbia qualcosa di ancora umano, è una mutazione ancora più radicale di Marie, che ha sembianze decisamente più umane e mantiene la facoltà di parola. No, io non paragono RE a quella roba da te menzionata nell'esecuzione, ma è indubbio che fosse un'enorme fonte di ispirazione che poi è andata completamente a perdersi perché la serie ha sempre più virato sulla magia. E l'horror ne risente. Ethan si è praticamente fuso con un fungo, è tipo Jack Baker, con la differenza che il fungo non gli ha preso la capa; ci sta che si rigeneri e non è minimamente paragonabile alla situazione di Emily, che diventa un mostro feto intumorato di 3 metri per poi tornare umana perché serviva il lieto fine. Se mi parli di Village in cui Miranda è praticamente una strega mutaforma, Heisenberg controlla il metallo e le figlie della Dimitrescu si scompongono in sciami di mosche per poi ricomporsi perfettamente pure coi vestiti addosso ti do ragione, infatti è un'ulteriore virata verso il magico giustificata con improbabili bubbole pseudoscientifiche

L'incoerenza narrativa sta nel fatto che i due villain idioti pensino che Grace sia l'originale di un progetto di clonazione iniziato negli anni 80. È un'incoerenza narrativa che ti va ad invalidare tutta la storia del gioco, che ruota attorno al fatto che Grace sia speciale ma è ovvio per chiunque che non possa essere la ragazzina originale perché non ha nemmeno 30 anni

Se Birkin parlasse nel suo ultimo stadio della mutazione, la mega vagina dentata coi tentacoli per capirci, sarebbe ridicolo esattamente come Gideon che ciancia di piani qua e là. All'epoca ci arrivavano e hanno evitato apposta

Il voler infilare la Connections nei retroscena che riguardano Raccoon City è l'esempio perfetto di voler sistemare ciò che non è rotto. E no, RE7 introduce la Connections, ma è molto vago al riguardo e te la fa passare come un semplice sindacato criminale. Quest'idea per cui sarebbero i LaLiLuLeLo di RE viene dal 9

Wesker te lo teaserano per i remake di CV e del 5, ma non significa che lo riporteranno nei sequel. È vero che Requiem è accessibile per chiunque, ma con tutti i suoi rimandi è principalmente pensato per chi gioca alla serie da una vita
No ma va, ci mancherebbe, la vediamo in modo diverso e amen, figurati. :asd:
Anzi, è comunque interessante parlarne. Anche se ripeto, per farlo al meglio bisognerà aspettare anche il DLC.

Ma
Emily rimane imbozzolata lì dentro, con questo intendevo "non è completamente mutata". Non è diventata già la creatura completa, almeno, così il gioco ti fa vedere e capire. Sembra che si sia creata quella specie di mutazione attorno a lei che, probabilmente, con il tempo l'avrebbe assorbita. Il discorso di Marie serviva proprio a questo, non credo proprio che lei muti immediatamente in quella maniera, ci saranno stati più stadi.

Però non so, mi semplifichi Ethan = fungo = ok che si rigeneri e si riattacchi la mano, ma Emily non si può vedere che con un antivirale (appena trasformata) guarisca piano piano? Cioè, tolto il discorso per come e per cosa avvengono, sono comunque due eventi esagerati ovviamente. Poi ad ognuno voler accettare entrambi, nessuno, o solo uno dei due.
Comunque esatto, contando anche quello che succede in Village, sinceramente non mi vado a sconvolgere se Elpis può funzionare ad una bambina appena trasformata.

Potevano gestire il tutto in un modo più ricercato? Probabile. Ma alla fine ripeto, la fase finale l'ho trovata adorabile ugualmente, che vi devo dire.

Discorso invece
Gideon e Zeno, non so, vedremo che salterà fuori nel DLC. Comunque, da quello che si può dedurre, io penso che loro non credono che lei sia l'originale del vecchio progetto di clonazione, ma pensano che sia il primo vero clone di successo. Zeno intende "originale" nel senso che contiene i ricordi dell'originale (Spencer), questi film mentali probabilmente se li sono fatti loro magari se e quando avranno scoperto che Grace è stata adottata da Spencer, l'ironia sta proprio nel fatto che probabilmente la somiglianza di Grace con gli altri cloni è il motivo per cui Spencer - nel pieno del rimorso - l'ha adottata, perché probabilmente gli ricordava anche le bimbe dell'orfanotrofio.
Insomma, penso che gli sviluppatori abbiamo voluto inserire questo colpo di scena per far sentire lo spettatore ingannato tanto quanto i villain, entrambi sono stati fuorviati per l'intero corso del gioco a credere che Grace fosse un'importante chiave di volta quando invece è una normale ragazza.

Per
Connections, sì, li introducono in modo silenzioso da RE7 alla fine, ma credo che il loro scopo fosse arrivare a questo (e oltre probabilmente, dato che saranno i possibili villain futuri). Parliamo comunque dello stesso director del 7.

Riguardo Wesker: spero che ci sia qualcosa di sensato. Nel senso, mi piacerebbe rivederlo (soprattutto against Chris e Jill :ahsisi:), ma non ritirando fuori la roba presa in RE5. Bisognerebbe farlo in maniera sensata, quindi si vedrà.
Poi magari serviva solo per CV e 5 e allora vabbè, sti cazzi.
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No no, il ban
è per te se non trovi irritante Steve.

Emily era più giusto che vivesse.

:rickds:
 
No ma va, ci mancherebbe, la vediamo in modo diverso e amen, figurati. :asd:
Anzi, è comunque interessante parlarne. Anche se ripeto, per farlo al meglio bisognerà aspettare anche il DLC.

Ma
Emily rimane imbozzolata lì dentro, con questo intendevo "non è completamente mutata". Non è diventata già la creatura completa, almeno, così il gioco ti fa vedere e capire. Sembra che si sia creata quella specie di mutazione attorno a lei che, probabilmente, con il tempo l'avrebbe assorbita. Il discorso di Marie serviva proprio a questo, non credo proprio che lei muti immediatamente in quella maniera, ci saranno stati più stadi.

Però non so, mi semplifichi Ethan = fungo = ok che si rigeneri e si riattacchi la mano, ma Emily non si può vedere che con un antivirale (appena trasformata) guarisca piano piano? Cioè, tolto il discorso per come e per cosa avvengono, sono comunque due eventi esagerati ovviamente. Poi ad ognuno voler accettare entrambi, nessuno, o solo uno dei due.
Comunque esatto, contando anche quello che succede in Village, sinceramente non mi vado a sconvolgere se Elpis può funzionare ad una bambina appena trasformata.

Potevano gestire il tutto in un modo più ricercato? Probabile. Ma alla fine ripeto, la fase finale l'ho trovata adorabile ugualmente, che vi devo dire.

Discorso invece
Gideon e Zeno, non so, vedremo che salterà fuori nel DLC. Comunque, da quello che si può dedurre, io penso che loro non credono che lei sia l'originale del vecchio progetto di clonazione, ma pensano che sia il primo vero clone di successo. Zeno intende "originale" nel senso che contiene i ricordi dell'originale (Spencer), questi film mentali probabilmente se li sono fatti loro magari se e quando avranno scoperto che Grace è stata adottata da Spencer, l'ironia sta proprio nel fatto che probabilmente la somiglianza di Grace con gli altri cloni è il motivo per cui Spencer - nel pieno del rimorso - l'ha adottata, perché probabilmente gli ricordava anche le bimbe dell'orfanotrofio.
Insomma, penso che gli sviluppatori abbiamo voluto inserire questo colpo di scena per far sentire lo spettatore ingannato tanto quanto i villain, entrambi sono stati fuorviati per l'intero corso del gioco a credere che Grace fosse un'importante chiave di volta quando invece è una normale ragazza.

Per
Connections, sì, li introducono in modo silenzioso da RE7 alla fine, ma credo che il loro scopo fosse arrivare a questo (e oltre probabilmente, dato che saranno i possibili villain futuri). Parliamo comunque dello stesso director del 7.

Riguardo Wesker: spero che ci sia qualcosa di sensato. Nel senso, mi piacerebbe rivederlo (soprattutto against Chris e Jill :ahsisi:), ma non ritirando fuori la roba presa in RE5. Bisognerebbe farlo in maniera sensata, quindi si vedrà.
Poi magari serviva solo per CV e 5 e allora vabbè, sti cazzi.
Ma non mi puoi venire a dire che siano due situazioni simili

Emily muta completamente, la cosa del bozzolo è una trovata con cui se ne sono usciti fuori per giustificare la regressione perché le mutazioni non funzionano così nella serie. I mostri non sono robottoni di carne in stile Attack on Titan. Quando Emily muta tu vedi le sue fattezze distorcersi, mica un'armatura di carne che si forma attorno al suo corpo. Raga, un licker non è un bozzolo ed è una mutazione molto meno radicale di quella di Emily. L'unico modo con cui ti posso razionalizzare il finale è che quella non sia davvero Emily ma una copia che il mostro, in punto di morte, ha generato in maniera asessuata per garantire la sopravvivenza della propria specie e nel farlo ha replicato le informazioni genetiche della Emily originale. E anche lì la troverei veramente tirata, ma sicuramente più in linea con un b-movie horror fantascientifico sulla scia di Specie Mortale che con una pubblicità del Mulino Bianco

Ethan nel 7 è semplicemente infetto ma non muta e il fungo funziona in maniera diversa dai virus della famiglia progenitor. La rigenerazione di Ethan ha più senso di quella di Sherry, per dire, visto che il G-virus ripara i tessuti danneggiati attraverso una crescita cellulare fuori controllo e quindi generando mutazioni e non permettendoti di mantenere sembianze umane. Poi capiamoci, si riattacca la mano al moncherino col fungo che fa da collante, ma è una rigenerazione molto limitata. Anche in RE8, per dire, che vira eccessivamente sul magico, le dita della mano non gli ricrescono.
Sia chiaro il finale di buoni sentimenti me lo puoi fare tranquillamente, con Sherry lo hanno fatto e senza mandare in vacca le logiche relative alle mutazioni. Non voglio la bambina morta, non sono psicopatico, ma non voglio nemmeno che il lieto fine sia a spese della coerenza interna. E soprattutto il finale ti va a sminuire completamente la scena della trasformazione ed elimina l'idea che i personaggi siano costetti a dover prendere decisioni difficili in determinate situazioni. Elpis sai cos'è? Le sfere del drago, però nel mondo di RE. Entrambi sono McGuffin narrativi che sminuiscono completamente le conseguenze di ciò che accade o potrebbe accadere ai personaggi

La razionalizzazione che proponi riguardo alla storia di Grace fila se ignori le date del progetto di clonazione, perché Zeno dice esplicitamente "queste sono tue copie e tu sei l'originale". Gideon la tiene sott'occhio dal 2018, quando è ancora adolescente, non è possibile non capisca che sia troppo giovane. Se si fossero limitati a "i cattivi pensano che Grace sia speciale perché Spencer l'ha adottata" e senza legare la storia dei cloni a Grace, ok, ma così non è. Se tutto 'sto buco narrativo è intenzionale ai fini di ingannare il pubblico non funziona, perché lo spettatore se ne accorge subito che non torna minimamente quando parte il flashback e la data è 1990. Fa solo sembrare Gideon e Zeno due incompetenti e mi riesce veramente difficile credere che la Connections, potente com'è, non si sia accorta dell'incongruenza e, anzi, abbia pure finanziato tutta l'operazione. Quasi quasi mi apro un mutuo con la Connections usando un nome falso, tanto sono scemi in culo e ci cascano:ahsisi:

Io spero che RE10 abbia un setting a sè con personaggi nuovi e sia un survival horror e non solo per metà, perché con questa escalation stiamo pian piano ritornando dalle parti di RE5 e 6
 
Ultima modifica:
Ma non mi puoi venire a dire che siano due situazioni simili

Emily muta completamente, la cosa del bozzolo è una trovata con cui se ne sono usciti fuori per giustificare la regressione perché le mutazioni non funzionano così nella serie. I mostri non sono robottoni di carne in stile Attack on Titan. Quando Emily muta tu vedi le sue fattezze distorcersi, mica un'armatura di carne che si forma attorno al suo corpo. Raga, un licker non è un bozzolo ed è una mutazione molto meno radicale di quella di Emily. L'unico modo con cui ti posso razionalizzare il finale è che quella non sia davvero Emily ma una copia che il mostro, in punto di morte, ha generato in maniera asessuata per garantire la sopravvivenza della propria specie e nel farlo ha replicato le informazioni genetiche della Emily originale. E anche lì la troverei veramente tirata, ma sicuramente più in linea con un b-movie horror fantascientifico sulla scia di Specie Mortale che con una pubblicità del Mulino Bianco

Ethan nel 7 è semplicemente infetto ma non muta e il fungo funziona in maniera diversa dai virus della famiglia progenitor. La rigenerazione di Ethan ha più senso di quella di Sherry, per dire, visto che il G-virus ripara i tessuti danneggiati attraverso una crescita cellulare fuori controllo e quindi generando mutazioni e non permettendoti di mantenere sembianze umane. Poi capiamoci, si riattacca la mano al moncherino col fungo che fa da collante, ma è una rigenerazione molto limitata. Anche in RE8, per dire, che vira eccessivamente sul magico, le dita della mano non gli ricrescono.
Sia chiaro il finale di buoni sentimenti me lo puoi fare tranquillamente, con Sherry lo hanno fatto e senza mandare in vacca le logiche relative alle mutazioni. Non voglio la bambina morta, non sono psicopatico, ma non voglio nemmeno che il lieto fine sia a spese della coerenza interna. E soprattutto il finale ti va a sminuire completamente la scena della trasformazione ed elimina l'idea che i personaggi siano costetti a dover prendere decisioni difficili in determinate situazioni. Elpis sai cos'è? Le sfere del drago, però nel mondo di RE. Entrambi sono McGuffin narrativi che sminuiscono completamente le conseguenze di ciò che accade o potrebbe accadere ai personaggi

La razionalizzazione che proponi riguardo alla storia di Grace fila se ignori le date del progetto di clonazione, perché Zeno dice esplicitamente "queste sono tue copie e tu sei l'originale". Gideon la tiene sott'occhio dal 2018, quando è ancora adolescente, non è possibile non capisca che sia troppo giovane. Se si fossero limitati a "i cattivi pensano che Grace sia speciale perché Spencer l'ha adottata" e senza legare la storia dei cloni a Grace, ok, ma così non è. Se tutto 'sto buco narrativo è intenzionale ai fini di ingannare il pubblico non funziona, perché lo spettatore se ne accorge subito che non torna minimamente quando parte il flashback e la data è 1990. Fa solo sembrare Gideon e Zeno due incompetenti e mi riesce veramente difficile credere che la Connections, potente com'è, non si sia accorta dell'incongruenza e, anzi, abbia pure finanziato tutta l'operazione. Quasi quasi mi apro un mutuo con la Connections usando un nome falso, tanto sono scemi in culo e ci cascano:ahsisi:

Io spero che RE10 abbia un setting a sè con personaggi nuovi e sia un survival horror e non solo per metà, perché con questa escalation stiamo pian piano ritornando dalle parti di RE5 e 6
Vabbè ma

è probabile che muta in quel modo per i vari esperimenti, alla fine non sappiamo bene come poteva effettivamente mutare. (poi dopo quel trauma allo stomaco, magari è una reazione o una protezione stessa del corpo? Boh) Poi non è la prima volta che succede questo, lo stesso Birkin rimane lì in qualche modo, mutando attorno tutto il resto. (parlo del volto) Almeno... fino ad una certa. Lo stesso Steve in CV, torna umano in punto di morte (?). La trasformazione stessa di Saddler. Non tirando fuori pure Irving, vabbè.
Mettiamo anche poi che furbamente Capcom non ti fa vedere quando lei muta, la telecamera si sposta su Grace :asd:

Lo so che Ethan non muta, ma la rigenerazione rimane comunque esagerata, no? Cioè, non capisco come tu possa far passare tranquillamente questo, e poi sbattere i piedi nel vedere una sorta di mutazione diversa (che, guardando i vari capitoli, non sempre sono identiche) in Requiem.
Lecito comunque che non ti sia piaciuta la scelta presa, però ripeto, stai solamente accettando quello che più ti aggrada, perché in egual modo anche in RE7 (o RE8), vengono fuori delle scene assai esagerate o al limite, ecco.
Poi ripeto, potevano gestirla sicuramente meglio. Aspettando comunque di vedere che inseriranno in questo DLC. (che magari non toccherà minimamente tutto questo, ma vabbè :rickds:)

Quando Zeno dice che quelle bambine sono delle "sue" copie a che Grace è l'originale (e siamo d'accordo che potevano parafrasarlo meglio) si riferisce alla coscienza di Spencer che lui è è convinto risieda in Grace, questo lui intende come "originale". Come se Grace fosse una chiavetta usb che contiene un file importante (la coscienza, i ricordi, tutto di Spencer) che è di fatto l'originale ormai visto che l'ospite da cui è stato copiato è scomparso. Anche se Grace è una copia, è lì pronta e funzionante, secondo Zeno. Perché a riguardare il video, Zeno conferma a Grace che lei è stata "creata", ma non si sa che intenda: creata dalla nascita in laboratorio? O creata dal momento in cui la coscienza è effettivamente passata in Grace con successo? Noi scopriamo poi che non è così, che Grace è una bambina orfana nata naturalmente e non in laboratorio, quindi potrebbe anche essere che Zeno sia consapevole di questo, e che stia solo manipolando Grace per farla collaborare facendole credere che sia stata creata in laboratorio. In fin dei conti, non sappiamo per certo che loro non fossero consapevoli della natura "umana" di Grace, ma è bastato il sospetto che lei fosse "speciale" per Spencer tanto da proteggerla. Dal loro punto di vista, conoscendo lo Spencer fondatore della Umbrella e non l'anziano con i rimpianti e i sensi di colpa, quale altro motivo potrebbe aver avuto per adottare una bambina se non l'ennesimo tentativo di trasferire la sua coscienza?

Mi fermo qui, tanto alla fine si aggiungerà altro quando si riparlerà del DLC.

Vedremo comunque, anche io preferirei un'anima sola rispetto ad avere due gameplay distinti, ma credo ugualmente che questo RE9 sia un titolo riuscito in modo veramente ottimo. Fa più cose e quello che fa, lo fa assolutamente bene.
 
Vabbè ma

è probabile che muta in quel modo per i vari esperimenti, alla fine non sappiamo bene come poteva effettivamente mutare. (poi dopo quel trauma allo stomaco, magari è una reazione o una protezione stessa del corpo? Boh) Poi non è la prima volta che succede questo, lo stesso Birkin rimane lì in qualche modo, mutando attorno tutto il resto. (parlo del volto) Almeno... fino ad una certa. Lo stesso Steve in CV, torna umano in punto di morte (?). La trasformazione stessa di Saddler. Non tirando fuori pure Irving, vabbè.
Mettiamo anche poi che furbamente Capcom non ti fa vedere quando lei muta, la telecamera si sposta su Grace :asd:

Lo so che Ethan non muta, ma la rigenerazione rimane comunque esagerata, no? Cioè, non capisco come tu possa far passare tranquillamente questo, e poi sbattere i piedi nel vedere una sorta di mutazione diversa (che, guardando i vari capitoli, non sempre sono identiche) in Requiem.
Lecito comunque che non ti sia piaciuta la scelta presa, però ripeto, stai solamente accettando quello che più ti aggrada, perché in egual modo anche in RE7 (o RE8), vengono fuori delle scene assai esagerate o al limite, ecco.
Poi ripeto, potevano gestirla sicuramente meglio. Aspettando comunque di vedere che inseriranno in questo DLC. (che magari non toccherà minimamente tutto questo, ma vabbè :rickds:)

Quando Zeno dice che quelle bambine sono delle "sue" copie a che Grace è l'originale (e siamo d'accordo che potevano parafrasarlo meglio) si riferisce alla coscienza di Spencer che lui è è convinto risieda in Grace, questo lui intende come "originale". Come se Grace fosse una chiavetta usb che contiene un file importante (la coscienza, i ricordi, tutto di Spencer) che è di fatto l'originale ormai visto che l'ospite da cui è stato copiato è scomparso. Anche se Grace è una copia, è lì pronta e funzionante, secondo Zeno. Perché a riguardare il video, Zeno conferma a Grace che lei è stata "creata", ma non si sa che intenda: creata dalla nascita in laboratorio? O creata dal momento in cui la coscienza è effettivamente passata in Grace con successo? Noi scopriamo poi che non è così, che Grace è una bambina orfana nata naturalmente e non in laboratorio, quindi potrebbe anche essere che Zeno sia consapevole di questo, e che stia solo manipolando Grace per farla collaborare facendole credere che sia stata creata in laboratorio. In fin dei conti, non sappiamo per certo che loro non fossero consapevoli della natura "umana" di Grace, ma è bastato il sospetto che lei fosse "speciale" per Spencer tanto da proteggerla. Dal loro punto di vista, conoscendo lo Spencer fondatore della Umbrella e non l'anziano con i rimpianti e i sensi di colpa, quale altro motivo potrebbe aver avuto per adottare una bambina se non l'ennesimo tentativo di trasferire la sua coscienza?

Mi fermo qui, tanto alla fine si aggiungerà altro quando si riparlerà del DLC.

Vedremo comunque, anche io preferirei un'anima sola rispetto ad avere due gameplay distinti, ma credo ugualmente che questo RE9 sia un titolo riuscito in modo veramente ottimo. Fa più cose e quello che fa, lo fa assolutamente bene.
No no, le mutazioni di CV, del 4, del 5 e del 6, dei Revelations e di RE8 sono al limite del fantasy e non le difendo

Gli unici giochi che ti mettono in scena le mutazioni in modo serio sono RE2 e 3, in quanto seguono delle logiche abbastanza sensate nel loro contesto e non puntano alla spettacolarità: sono graduali, lente e, nel caso di Birkin, sofferte
Tranquillo che non mi metto a difendere Code Veronica, ché tra Wesker coi superpoteri e Alexia che si trasforma in un mostro di Final Fantasy che spara fiamme è il gioco in cui RE ha iniziato a cagare fuori dal vaso. La regressione però è peggio (e sì, ce l'ha pure Steve per fare la scena romantica in punto di morte, che infatti è pure peggio della scena di Emily), perché il problema della crescita improvvisa sta nella messa in scena e nel lasso di tempo in cui avviene più che nel risultato finale, ma da un punto di vista diciamo "meccanico" la metamorfosi al contrario non ha senso, oltre a rimuove tutto il dramma relativo alla mutazione stessa e a ciò che dovrebbe rappresentare, ossia un punto di non-ritorno. Birkin non "rimane" lì, la parte mutata che vedi è il suo corpo originale che viene distorto, mica un bozzolo. Il volto resta lì per una questione di design e serve a renderti più disturbante un mostro interamente basato sul concetto della distorsione della carne mostrandoti il volto dello scienziato che ha giocato a fare dio che ora è vittima della sua stessa creazione e soffre come un cane a causa di essa. La telecamera non riprende la mutazione per intero, ma tu vedi chiaramente alcune parti del corpo di Emily distorcersi, come il volto e le braccia

No, Ethan che si riattacca la mano non è esagerato per tutte le ragioni che ho già fornito. Al massimo spiazza all'inizio, perché non hai idea di cosa sia la muffa. E anche fosse "esagerato" non sarebbe comunque nemmeno lontanamente paragonabile ad un antivirale che ti va a far regredire completamente una mutazione ripristinando la struttura corporea e la biologia originale del soggetto, cosa che oltre ad essere poco credibile ti sminuisce retroattivamente gran parte dell'horror della serie. Quello che mostrano con Emily non è una "mutazione diversa", quella roba lì è una stronzatona. Ed è al pari di Simmons in RE6 che si trasforma in un Deviljho per poi tornare umano generando e perdendo tonnellate di massa corporea a piacimento e nel giro di cinque secondi. Cosa che si sarebbe potuta evitare se di base non l'avessero fatta mutare, perché 'sta roba è veramente indifendibile

No, Zeno parla di "copie create per replicarti" e scorre fino a Chloe. Non è che poteva essere espresso meglio, la storia dice quello. Possiamo rigirarla come vogliamo ma rimane un'incongruenza che ti fa cascare tutta la premessa della storia

Ah pure io spero nel DLC che sistemi 'sto disastro, la spiegazione migliore sarebbe "tutto il gioco base è la ricostruzione di un rapporto che l'agente Kennedy ha scritto sotto l'influsso di fentanyl e DMT"
 
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