PS5 Resident Evil Veronica

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Questo remake sta generando tantissimo interesse anche senza il fatidico numeretto a lato.

Quanto è cresciuta questa saga negli ultimi anni.
 
Questo remake sta generando tantissimo interesse anche senza il fatidico numeretto a lato.

Quanto è cresciuta questa saga negli ultimi anni.
Tantissimo, e non ne ero sicuro dopo il 5 e il 6.
Ma con 7, RE2R, RE3R, Village, RE4R e Requiem ne hanno rilasciati 6 in 9 anni che hanno convinto pubblico e critica e ora raccolgono i frutti di una decade di successi.
 
Ma fosse solo RE, Capcom fa gioconi ormai da un decennio. Ormai valevano quanto Konami (che pure sta provando a risorgere, anche se più lentamente) prima di inanellare gemme a ripetizione.
 
Questo remake sta generando tantissimo interesse anche senza il fatidico numeretto a lato.

Quanto è cresciuta questa saga negli ultimi anni.
Anche se, ipotizzo, qualcuno che non conosce la serie ma si é appassionata coi remake potrebbe aver scambiato questo gioco per il 5, con quel RE V. Non so se l"hanno fatto a posta, ma può depistare 🤣
 
e Cap, continua a non ne sbagliarne una
 
La coppia perfetta, non me ne vogliano gli estimatori della coppia Leon Ada, che c'hanno ragione pure loro, ma meno ragione :sisi:
 
Anche se, ipotizzo, qualcuno che non conosce la serie ma si é appassionata coi remake potrebbe aver scambiato questo gioco per il 5, con quel RE V. Non so se l"hanno fatto a posta, ma può depistare 🤣
Sicuramente la cosa è stata voluta da Capcom, non può essere un caso
 
Ma infatti il problema di quella boss fight per me non sta nell'arrivarci senza risorse, è che è proprio una merda nel design tra il pochissimo spazio di manovra e lui che ti può stunlockare a terra fino ad ammazzarti. Pure la seconda boss fight con
Alexia è atroce, con lei che evoca i cazzilli a terra

Code Veronica in diversi aspetti del gameplay era grezzissimo
È vero, se ti beccava male potevi rimanere lì perché ti attaccava ripetutamente, ma è anche vero che doveva rinchiuderti vicino al pannello o contro un muro, sennò riuscivi poi a muoverti. Poi ho sempre visto quello spazio ristretto per creare quell'effetto claustrofobico di beccarti QUEL nemico in QUEL momento :asd:

Per

Alexia secondo me è una scelta di design (anche qui infami, non lo nego :granma:), dove non volevano farti stare come un palo a sparare. Dovevi muoverti costantemente.



Non sono d'accordissimo per il gameplay, anzi, per l'epoca hanno cercato di evolvere - o perfezionarla quanto più possibile - la formula rispetto ai capitoli precedenti. Ok che diverse cose le aveva già introdotte RE3 (ma c'è da dire che sono stati poi sviluppati nello stesso periodo), ma hanno comunque rifinito e perfezionato tutto questo aggiungendo anche diverse novità (telecamera che ti seguiva, eliminati gli sfondi in 2D). In più, potevi sparare contemporaneamente a più nemici con le doppie armi, introdotto armi che potevi utilizzare in prima persona, lo zapping in un'unica partita rispetto a RE2 (con aggiunta di infamate, ok :rickds:), poi non so se mi sto perdendo altro.

E tutto questo, in epoca Dreamcast e 128bit, era davvero una bellezza nel complesso.
Poi per carità, si può discutere su quanto potesse essere tosto o quanto alcune scene fossero esilaranti, ma per quegli anni per me rimane un titolone con i fiocchi.

Ecco, se vogliamo parlare di robe veramente grezze:
i maledetti bandersnatch che boh, ti prendevano pure da casa tua :sard:
E quelle dannate falene, fastidiosissime.

:ahsn:
Ma fosse solo RE, Capcom fa gioconi ormai da un decennio. Ormai valevano quanto Konami (che pure sta provando a risorgere, anche se più lentamente) prima di inanellare gemme a ripetizione.
Pure di più :tè:
Poi sì, ha avuto qualche scivolone, ma... sempre stata una SH devastante.
 
Ultima modifica:
È vero, se ti beccava male potevi rimanere lì perché ti attaccava ripetutamente, ma è anche vero che doveva rinchiuderti vicino al pannello o contro un muro, sennò riuscivi poi a muoverti. Poi ho sempre visto quello spazio ristretto per creare quell'effetto claustrofobico di beccarti QUEL nemico in QUEL momento :asd:

Per

Alexia secondo me è una scelta di design (anche qui infami, non lo nego :granma:), dove non volevano farti stare come un palo a sparare. Dovevi muoverti costantemente.



Non sono d'accordissimo per il gameplay, anzi, per l'epoca hanno cercato di evolvere - o perfezionarla quanto più possibile - la formula rispetto ai capitoli precedenti. Ok che diverse cose le aveva già introdotte RE3 (ma c'è da dire che sono stati poi sviluppati nello stesso periodo), ma hanno comunque rifinito e perfezionato tutto questo aggiungendo anche diverse novità (telecamera che ti seguiva, eliminati gli sfondi in 2D). In più, potevi sparare contemporaneamente a più nemici con le doppie armi, introdotto armi che potevi utilizzare in prima persona, lo zapping in un'unica partita rispetto a RE2 (con aggiunta di infamate, ok :rickds:), poi non so se mi sto perdendo altro.

E tutto questo, in epoca Dreamcast e 128bit, era davvero una bellezza nel complesso.
Poi per carità, si può discutere su quanto potesse essere tosto o quanto alcune scene fossero esilaranti, ma per quegli anni per me rimane un titolone con i fiocchi.

Ecco, se vogliamo parlare di robe veramente grezze:
i maledetti bandersnatch che boh, ti prendevano pure da casa tua :sard:
E quelle dannate falene, fastidiosissime.

:ahsn:

Pure di più :tè:
Poi sì, ha avuto qualche scivolone, ma... sempre stata una SH devastante.
D'accordo con tutto, anche se

Amerò per sempre questo gioco anche per la citazione a Psycho. Alfred era ridicolo quanto inquietante. Certo, oggi me lo aspetto molto meno grottesco, però l'idea della prima parte a livello narrativo é veramente figa. E, appunto, dato che questo é il gioco del "fratello e sorella", trovo anche intrigante il parallelismo che lo sono anche i cattivi, con Claire che ha come antagonista il gemello maschio e Chris la gemella femmina. Da un punto di vista del concept, resta il Resident Evil più affascinante, poi si dialoghi e sceneggiatura finiscono quasi nel comico. E ricordo che, non avendo giocato RE1, ero convinto che Wesker fosse un Robot e lo scambai per un Terminator.

Oggi chiaramente la storia sarà raccontata con più presa di coscienza. Non dico seria, perché seria non ci sta, ma sicuramente non ci sarà il lato camp, ai tempi in parte involontario per goffate.

Anche la storia d'amore vorrei fosse reso che é solo una cotta adolescenziale, che Claire ovviamente non ricambia ma che si affeziona sinceramente al ragazzo e ne fa un po'" da "mentore". Lo troverei interessante.
 
D'accordo con tutto, anche se

Amerò per sempre questo gioco anche per la citazione a Psycho. Alfred era ridicolo quanto inquietante. Certo, oggi me lo aspetto molto meno grottesco, però l'idea della prima parte a livello narrativo é veramente figa. E, appunto, dato che questo é il gioco del "fratello e sorella", trovo anche intrigante il parallelismo che lo sono anche i cattivi, con Claire che ha come antagonista il gemello maschio e Chris la gemella femmina. Da un punto di vista del concept, resta il Resident Evil più affascinante, poi si dialoghi e sceneggiatura finiscono quasi nel comico. E ricordo che, non avendo giocato RE1, ero convinto che Wesker fosse un Robot e lo scambai per un Terminator.

Oggi chiaramente la storia sarà raccontata con più presa di coscienza. Non dico seria, perché seria non ci sta, ma sicuramente non ci sarà il lato camp, ai tempi in parte involontario per goffate.

Anche la storia d'amore vorrei fosse reso che é solo una cotta adolescenziale, che Claire ovviamente non ricambia ma che si affeziona sinceramente al ragazzo e ne fa un po'" da "mentore". Lo troverei interessante.
No no ma concordo, cioè
le citazioni a Psycho e l'idea sugli Ashford... per me è tutto ottimo sotto quel frangente. È che ovviamente, a posteriori e valutando la serie in generale, ti rendi conto che ci sono alcune scene di cui si poteva fare decisamente a meno (anche proprio come decisioni su determinati personaggi, tipo Wesker). O che comunque risultano abbastanza grottesche e a volte esilaranti.Discorso Claire e Steve: vabbè dai, hanno due anni di differenza in quel gioco, se non erro (19 lei e 17 lui), alla fine ci sta.

Discorso Claire e Steve: vabbè dai, hanno due anni se non erro di differenza in quel gioco, 19 lei e 17 lui, alla fine ci sta.

Comunque sì, Wesker è mezzo Matrix e mezzo T-800 :rickds:

Però sì, sono curiosissimo di vedere cosa e come cambieranno determinate scelte sulla trama.
 
No no ma concordo, cioè
le citazioni a Psycho e l'idea sugli Ashford... per me è tutto ottimo sotto quel frangente. È che ovviamente, a posteriori e valutando la serie in generale, ti rendi conto che ci sono alcune scene di cui si poteva fare decisamente a meno (anche proprio come decisioni su determinati personaggi, tipo Wesker). O che comunque risultano abbastanza grottesche e a volte esilaranti.Discorso Claire e Steve: vabbè dai, hanno due anni di differenza in quel gioco, se non erro (19 lei e 17 lui), alla fine ci sta.

Discorso Claire e Steve: vabbè dai, hanno due anni se non erro di differenza in quel gioco, 19 lei e 17 lui, alla fine ci sta.

Comunque sì, Wesker è mezzo Matrix e mezzo T-800 :rickds:

Però sì, sono curiosissimo di vedere cosa e come cambieranno determinate scelte sulla trama.
Premetto che non so come caratterizzeranno Steve. Però lei é la donna cazzuta che é sopravvissuta all"apocalisse e ha ammazzato un mostro fatto di occhi grosso come un treno. Cioè, si ha 19 anni ma rispetto a lui ne ha 109 per vissuto 🤣 Se gli lasciano la caratterizzazione infantile e gradassa, magari senza essere fastidioso, non ce la vedo a ricambiarlo.

Per il resto si, sicuramente il Remake cambierà tutto. Alcune scene le toglieranno per sostituirle con altre più in linea che portano allo stesso risultato, come hanno già fatto con la intro
 
Anche se, ipotizzo, qualcuno che non conosce la serie ma si é appassionata coi remake potrebbe aver scambiato questo gioco per il 5, con quel RE V. Non so se l"hanno fatto a posta, ma può depistare 🤣
Penso sia anche l'aver sdoganato il numero nei nuovi capitoli. Si in re 7-8-9 il numero è sempre presente ma solo in secondo piano, il focus è sul sottotitolo. Questo ha creato la situazione, anche agli occhi del pubblico generalizzato, per cui ormai non è più il numero a rendere un titolo principale piuttosto che spin-off.
 
Penso sia anche l'aver sdoganato il numero nei nuovi capitoli. Si in re 7-8-9 il numero è sempre presente ma solo in secondo piano, il focus è sul sottotitolo. Questo ha creato la situazione, anche agli occhi del pubblico generalizzato, per cui ormai non è più il numero a rendere un titolo principale piuttosto che spin-off.
Esattamente. Il V é un buon trucco perché può sembrare un falso 5. Poi quando faranno il vero 5 lo chiameranno 5 normale o metteranno il sottotoli con tipo una S che pare un 5, ma per evitare confusione credo lo chiameranno direttamente 5 come hanno fatto col 2, 3 e 4. Veronica per assurdo sempre più principale dei numerati diretti che sono sempre remake 🤣
 
Esattamente. Il V é un buon trucco perché può sembrare un falso 5. Poi quando faranno il vero 5 lo chiameranno 5 normale o metteranno il sottotoli con tipo una S che pare un 5, ma per evitare confusione credo lo chiameranno direttamente 5 come hanno fatto col 2, 3 e 4. Veronica per assurdo sempre più principale dei numerati diretti che sono sempre remake 🤣
Il 5 non esiste quindi sarà sostituito da questo, finalmente l'hanno capito, al posto del 5 cambiano tutta la storia con la degna conclusione di Wesker e lo chiamano 6 (il 6 vero lo saltando direttamente) :ohyess:
 
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