sepho
Signore
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Vero, ma è possibile che con futuri aggiornamenti del gioco potranno implementarle in sezioni di gameplay.se devo muovere delle critiche oltre a quelle sulla rigiocabilità ( che magari amplieranno in futuro ) è su alcune abilità.
in pratica le abilità per camminare nel fuoco,per andare sottacqua e per le piattaforme invisibili sono fini a se stesse.Sono solo azioni che prima non puoi fare e dopo si ma non aggiungono nulla al gameplay in generale come il rampino o la spada
Il gioco ha ancora molto da raccontare in termini di sviluppo a mio avviso. Ora però chiaramente devono pensare a stabilizzare il gioco base per poi passare ad aggiornamenti/DLC.
Sta di fatto che questo roguelike ha una forte componente narrativa, per cui ci sta che dopo 30 ore di gioco lo chiudi avendo "finito" il gioco, a prescindere dall'impostazione roguelike.
Diciamo che la peculiarità di Returnal è proprio questa, il gameplay si intreccia con la trama e diventa uno strumento di racconto.
Soprattutto dopo il boss 3 e 4 che mi erano piaciuti tantissimo boh è stata un po' una scesa scoprire che lì non c'era
anche perché nel primo sarebbe stato anche un bel cambio nel gameplay avendo
(per quanto con quello ci abbia fatto tutto il quinto bioma in scioltezza)
